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Ficha de Personagem para D&D: Druida Golias

O documento descreve um personagem de RPG, um druida golias chamado Ulic, com características como curiosidade e inocência. Ele possui habilidades em várias perícias e magias, além de um histórico que inclui resistência a danos de frio e a capacidade de se transformar em formas animais. O personagem está equipado com armas e armaduras apropriadas para sua classe e nível.

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Ficha de Personagem para D&D: Druida Golias

O documento descreve um personagem de RPG, um druida golias chamado Ulic, com características como curiosidade e inocência. Ele possui habilidades em várias perícias e magias, além de um histórico que inclui resistência a danos de frio e a capacidade de se transformar em formas animais. O personagem está equipado com armas e armaduras apropriadas para sua classe e nível.

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druida Ulic

Taarravar CLASSE E NÍVEL

Golias
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Curiosa, timida, inocente e


+2 9m
FORÇA
14/16
+2 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ingênua

14 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
+2 Força

10
DESTREZA
+2 Destreza

+2 ●
+2 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 ● +4 Sabedoria
0 Carisma Natureza e animais
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
pequenos
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Medo de Dragões e lugares
14 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS
pequenos (para um Golias)
● +2 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

0 0 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+2 Furtividade (Des)
Bordão +4 1d6+2 - - - - Golias - - - -
11 0 História (Int)
- Pequeno Gigante
0 Intimidação (Car) Raio de Gel +4 1d6 Você tem proficiência na
SABEDORIA +4 Intuição (Sab)
Faca de gelo +4 1d10+2d6 perícia Atletismo e conta
+2
0 Investigação (Int)
como um tamanho maior ao
+2 Lidar com Animais (Sab) Cura 1d8+2
+2 Medicina (Sab) determinar seu peso de carga
15 e o peso que pode empurrar,
0 Natureza (Int)
● +4 Percepção (Sab) arrastar ou levantar.
CARISMA
0 Persuasão (Car)
-1 +2 Prestidigitação (Des) +2 em foça +1 constituição
0 Religião (Int)
8 +2 Sobrevivência (Sab)
- Nascido na montanha
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você tem resistência a danos
de frio.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) escudo de madeira CA+2
PC
Cajado 1d6 Acerto +4
- Resistencia de pedra
1 pacote de estudioso 1
Armaduras: Armaduras leves, armaduras PP
pacote de aventureiro Reduz 1d12+con do dano
médias,
escudos (druidas não irão vestir armaduras recebido
PE
ou usar Armadura de couro (CA
escudos feitos de metal) 12) - - - - Druida - - - -
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias,
PO
foco druídico
maças,
bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças. PL - Forma animal
- Forma estelar
Linguas: humano e Druidico +1 a decidir com
o mestre

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
2,50
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque


crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um
dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao
dano extra causado pelo acerto crítico.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

(a) um escudo de madeira ou (b) qualquer arma


simples
(a) uma cimitarra ou (b) qualquer arma corpo-a-corpo
simples
(a) um pacote de estudioso ou (b) um pacote de
explorador
Armadura de couro, um pacote de aventureiro e um
foco druídico

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de gelo
Orientação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Curar feirdas

● Falar com animais


4
● Faca de Gelo
MAGIAS CONHECIDAS

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