NOVA CLASSE: O SOBREVIVENTE
Sobrevivendo ao Horror traz uma nova classe espe- PONTOS DE VIDA 8 + Vig
cífica para histórias de terror: o sobrevivente. Esta A cada novo estágio +2
classe representa pessoas comuns que se veem em
meio a ameaças terríveis, como assassinos psicopatas,
PONTOS DE ESFORÇO 2 + Pre
A cada novo estágio +1
mansões amaldiçoadas, cultos macabros ou mesmo
criaturas do Outro Lado. Sanidade 8
A cada novo estágio +2
Como indivíduos normais, sobreviventes são muito
mais fracos que combatentes, especialistas ou ocul- PERÍCIAS TREINADAS
tistas, que possuem treinamento especial. Em outras Escolha 1 + Intelecto perícias
palavras, esta nova classe não é equilibrada com as PROFICIÊNCIAS
três classes originais! Isso é de propósito, para oferecer Armas simples
uma experiência de jogo diferente. Usando o sobre-
vivente, os jogadores se sentirão na pele de pessoas
comuns que, frente à ameaças de terror, precisam
tentar fugir ou se esconder.
TABELA 1.2:
SOBREVIVENTE
JOGANDO DE Estágio Habilidades Limite de PE
SOBREVIVENTE 1
2
Empenho
Trilha (1º habilidade)
1
1
Você é uma pessoa comum. O que você faz da vida
3 Aumento de atributo 1
provavelmente será definido por sua origem: universi-
tário, atleta, artista, operário, executivo etc. Note que 4 Trilha (2º habilidade) 1
ser um indivíduo normal não faz de você “inútil”! Não 5 Cicatrizado 1
ser um agente de uma organização secreta não signi-
fica que você não possua suas próprias habilidades.
Você inclusive pode ter uma profissão que lide com
situações perigosas, como bombeiro ou socorrista. Crie um Conceito. Como normal. Porém, lem-
Porém, frente a ameaças realmente aterradoras, sua bre-se de que você ainda não conhece o paranormal
reação provavelmente será de medo, e seu objetivo e ainda não teve contato com a Ordem.
será fugir, se esconder ou se proteger — enfim, reações
Escolha seus Atributos. Você começa com cada
naturais, baseadas no instinto de preservação que
atributo em 1. Porém, por não ter passado pelo trei-
todo mundo possui. Você pode tentar ações heroicas,
namento de agente, recebe apenas 3 pontos para
como salvar alguém mais fraco ou até mesmo ficar
distribuir, em vez de 4. Você ainda pode reduzir um
para trás para que outros fujam. A história está repleta
único atributo para 0 para receber 1 ponto adicional.
de exemplos de pessoas que, em situações extremas,
tomaram atitudes nobres e corajosas! Apenas não es- Escolha sua Origem. Como normal. Note que,
pere vencer uma criatura paranormal frente a frente… como você ainda não ingressou na Ordem, sua origem
Por fim, jogar de sobrevivente não significa que você pode representar o que você faz hoje.
precisará fugir o tempo inteiro ou que nunca poderá Escolha sua Classe. Você deve escolher a classe
ter uma vitória contra o mal. Apenas que você pre- sobrevivente, descrita a seguir. Personagens sobrevi-
cisará entender quais são suas ferramentas — não ventes possuem NEX 0% (ou nível 0, se estiver usando
necessariamente armas e poderes, mas esperteza, a regra opcional de Nível de Experiência da p. 98) e
tenacidade e coragem. E lembrar que, às vezes, apenas sua evolução é medida em estágios. Um sobrevivente
sobreviver já é uma vitória.
começa no estágio 1 e, no fim de cada missão, sobe
Para criar um sobrevivente, use as regras a seguir. um estágio, em vez de aumentar seu NEX ou nível.
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Escolha seu Equipamento. Não use o sistema de seu corpo e sua mente, mas também o deixou mais
patentes. Em vez disso, escolha um item de categoria forte. Escolha um tipo de perigo paranormal que seu
I e quantos itens de categoria 0 quiser, desde que personagem já enfrentou, de um elemento específico
sejam itens que você pudesse ter por sua origem. Por (Sangue, Morte…). Você possui algum trauma em re-
exemplo, um civil dificilmente teria acesso a granadas. lação a esse perigo e sofre –O em testes de resistência
contra ele. Contudo, uma vez por sessão de jogo você
Limite de PE. Como um sobrevivente, seu limite
pode se esforçar ao máximo para não se deixar cair
de PE é sempre 1, em qualquer estágio. Entretanto,
ou se abater. Como uma reação, você pode sacrificar
você sempre pode usar pelo menos uma habilidade
1 PV permanentemente para ignorar um dano mental
em seu custo mínimo por turno.
ou gasto de PE, ou pode sacrificar permanentemente
1 PE para reduzir um dano f ísico à metade.
HABILIDADES
DE CLASSE TRILHAS DE
Empenho. Você pode não ter treinamento especial,
mas compensa com dedicação e esforço. Quando
SOBREVIVENTE
faz um teste de perícia, você pode gastar 1 PE para DURÃO
receber +2 nesse teste. Você é um indivíduo resistente, que consegue de-
Trilha. No 2º estágio, você escolhe uma das trilhas fender a si mesmo ou aos outros em situações de
de sobrevivente (durão, esperto ou esotérico) e recebe perigo. Pode ser um atleta, segurança, trabalhador
o primeiro poder da trilha escolhida. No 4º estágio, da construção civil etc.
você recebe o segundo (e último) poder dela. Estágio 2 – Durão. Você recebe +4 PV. Quando
Aumento de Atributo. No 3º estágio, aumente subir para o 3º estágio, recebe +2 PV.
um atributo a sua escolha em +1. Você não pode Estágio 4 – Pancada Forte. Quando faz um
aumentar um atributo desta forma além de 3. Note ataque, você pode gastar 1 PE para receber +O no
que, se você aumentar Vigor, aumentará seus PV; se teste de ataque. Se você se tornar um combatente
aumentar Presença, aumentará seus PE, e, se aumentar (veja “Treinamento Especial”, a seguir), perde esta
Intelecto, ganhará uma nova perícia treinada. habilidade, mas reduz o custo de ativação de Ataque
Cicatrizado. No 5º estágio, você já viu — e sobrevi- Especial em –1 PE.
veu — a sua cota de horrores. Isso deixou marcas em
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ESPERTO TREINAMENTO
Você é um estudante, técnico, engenheiro ou outra
pessoa equipada com conhecimento, inteligência e
persuasão.
ESPECIAL
É possível mudar de sobrevivente para uma das três
Estágio 2 – Esperto. Você se torna treinado em outras classes. Isso não é uma decisão do jogador, mas
uma perícia adicional a sua escolha. sim algo que depende da história. Por exemplo, se o
Estágio 4 – Entendido. Escolha duas perícias nas personagem for acolhido pela Ordo Realitas e rece-
quais você é treinado (exceto Luta e Pontaria). Quando ber treinamento especial, poderá vir a se tornar um
faz um teste de uma dessas perícias, você pode gastar combatente, especialista ou ocultista. Nesse caso, na
1 PE para somar +1d4 no resultado do teste. Se você próxima vez que ele subir de estágio, em vez de subir
se tornar um especialista (veja “Treinamento Especial”, como sobrevivente, se torna um personagem de NEX
a seguir), perde esta habilidade, mas reduz o custo de 5% da classe escolhida. Nesse momento, ele recebe
ativação de Perito em –1 PE. os seguintes benef ícios, conforme a classe escolhida.
Combatente: +8 PV; perícias: Fortitude ou Reflexos
ESOTÉRICO e Luta ou Pontaria; proficiências: Armas Táticas e
Você é uma pessoa ligada a aspectos espirituais do Proteções Leves; habilidades: Ataque Especial.
mundo, como religiões, astrologia e cartomancia,
Especialista: +4 PV, +1 PE, +4 SAN; perícias: 6 a sua
ou apenas possui um sexto sentido em relação ao
escolha; proficiências: Proteções Leves; habilidades:
paranormal e ao Outro Lado.
Eclético e Perito.
Estágio 2 – Esotérico. Você pode gastar uma ação
Ocultista: +2 PE, +8 SAN; perícias: Ocultismo e
padrão e 1 PE para sentir energias paranormais em
Vontade mais 2 a sua escolha; proficiências: nenhuma;
alcance curto. Isso pode dar alguma pista em uma
habilidades: Escolhido pelo Outro Lado.
investigação ou alertá-lo de algum perigo iminente.
O mestre dirá quais informações você consegue obter, A partir disso, o personagem não sobe mais estágios
se houver. como sobrevivente (mas mantém todas as habilidades
já recebidas) e passa a subir de NEX como combatente,
Estágio 4 – Iniciado. Você aprende e pode conjurar
especialista ou ocultista.
um ritual de 1º círculo a sua
escolha. Se você se tornar
um ocultista (veja “Treina-
mento Especial”, a seguir),
soma este ritual aos três
rituais que aprende
com Escolhido pelo
Outro Lado.
QUANDO JOGAR DE SOBREVIVENTE
apresentada na regra opcional
A classe sobrevivente é uma versão mais detalhada da classe mundano,
servia para histórias envolvendo
“Personagens de Nex 0%” presente no livro básico. A classe mundano
forma, e a classe sobrevivente
pessoas comuns que se envolvem com o terror e o paranormal de alguma
uma progressão de níveis,
tem exatamente o mesmo propósito. Porém, por ser mais detalhada e possuir
normais e tendo alguma evolução.
permite que o grupo continue jogando por mais tempo como indivíduos
s pela Ordem, a partir daí
Após algumas sessões, os personagens podem ser encontrados e recrutado
menos alguma chance de revidar
se tornando combatentes, especialistas ou ocultistas, e tendo pelo
contra o mal. Isto é, se sobreviverem até lá…
combatentes, especialistas e
Se o grupo todo quiser, pode ser possível misturar sobreviventes com
os jogadores estiverem de acordo
ocultistas. Os personagens não serão equilibrados entre si, mas se
com isso, é algo que pode gerar histórias muito divertidas!
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