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Grugnar Pedro
Orc Capanga Barbaro 3 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
2 1 Des 0
5 2 3 -1 2 0 0 0 Car 0
✔ 8 1 For 2
1 1 Car 0
3 1 Des 0
50 50 9 9 0 0 Int
Sab
0
3 1 0
1 1 Car 0
1 1 Car 0
Bônus no
✔ 8 1 Con 2 2
quebrou/machado de guerra 18 1d14 3x cortante curto 2 1 Des 0
0 0 Int 0
Tacape 18 1d10 2x impacto curto
✔ 5 1 Des 2
✔ 4 1 Car 2 1
3 1 Sab 0
0 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 8 1 For 2
✔ Des
0 0 Int 0
19 =10 2 3 0 4 Arma marciais e escudos 0 0 Int 0
1 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
✔
6 1 Sab 2 1
Armadura de couro batido 3 1 Des
0 0 0
0 0 3 1 Des 0
4 1 Des 0 1
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 5 1 Sab 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 1 Sab 0
DESLOCAMENTO 9
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
mochila 1 1
saco de dormir 1 1
machado de guerra 1 2
tacape 1 2
armadura de couro batido 1 2
rações 4 4 1
T$ 150 . Lim. carga 60 . Carga Usada 12 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
OBSERVAÇÃO1: pegar o poder ginete e ser ATRIBUTO CHAVE Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
treinado em cavalgar + poder carga de
cavalaria Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
OBS2: AO SABOR DO DESTINO(não vai meu dano seco sem buffs +18(SE TOMAR DANO USE 20)
poder usar armas magicas, estou
interessado em lancinante) ´PRECISO DE HARMONIOSA(melhoria-1 geral de PM)
OBS3: NÃO GASTAR MAIS DO QUE 3PM POR TURNO
-Armadura Arcana(tartaruga -1PM +5
armadura, cena) ou concentração de É MAIS INTERESSANTE ATACAR VÁRIAS VEZES DO QUE SE BUFFAR
combate EM UM ATAQUE
Habilidades de raça e origem SE BUFFAR NOS PRIMEIROS TURNOS = 5PM(não usar as fúrias na
mesma rodada, primeiro a fúria normal e concentração primeiro toda vez)
FEROZ: +2 em rolagens de dano e sofrer
dano aumenta isso para +4 até o fim do COMBOS/ORDEM DE SKILLS NAS CENAS:
proximo turno -Fúria2PM
HABITANTE DAS CAVERNAS: visão no -COMBO LVL 8:
escuro +2 em testes de percepção e
sobrevivencia no subterraneo + BUFFS: concentração de combate3PM, fúria 1PM, 1PM fúria divina
sensibilidade a luz(-1 de dano de manhã em
luz solar) Ataque: Frenesi1PM logo após ataque extra 1PM e se quiser +1PM pra
derrubar(ataque pesado)
VIGOR BRUTAL: +2 em Fortitude e soma
sua Força em seu total de PV Divindade: qualquer uma entre Thwor (Fúria Divina), Arsenal (Sangue de
Ferro), Valkaria (Armas da Ambição) ou Azgher (Espada Solar), nessa ordem
Habilidades
CONFISSÃO: deusar
pode classe e poderes
intimidação para de prioridade.
interrogar sem custo em 1H
Furia: AL+2pm= +2 teste de ataque +2 parceiros/montarias: Trobo, Pantera, Carcaju, Gorlogg, deinonico, kill'bone
dano, precisa agredir ou ser agredido para
manter efeito armadura de adamante RD2 e materia vermelha chance de erro 10%
FRENESI: se estiver em fúria e agredir
alguém pode usar 2PM para atacar dnv
Instinto Selvagem. No 3º nível, você recebe
+1 em rolagens de dano, Percepção e
Reflexos
ESTILO DE DUAS MÃOS: +5 em rolagens
de dano com armas de duas mãos
ataque poderoso :2 no teste de ataque
para receber +5 na rolagem de dano. Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
foco em arma: +2 em testes de
ataque com essa arma VIRAR SEGUIDOR DE THWOR(Fúria Divina)
Urro divino;1PM soma CON no Dano O homem não pode cumprir a tarefa sem a ferramenta. Seja esta tarefa
matar, seja governar.
Thwor Khoshkothruk
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Adaptação: Leleko