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Igashera: Lorde Colossal de Tamura

Personagens do Mestre Tormenta RPG

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Igashera, o Lorde de Tamura

Lekael - Colossal - Monstro - Caótico Maligno - Deslocamento 21m (24m com Atletismo)

PV: 486 - CA: 46 - Nível: 27 - RD: 20/Épica

Status: For: 45 (+17), Des: 8 (-1), Con: 34 (+12), Int: 10, Sab: 20 (+5), Car: 13 (+1)

Resistências: Fortitude: +28, Reflexos: +20, Vontade: +21

Ataques:
destruir.​ [​Armas Naturais - Coordenação Perfeita - Domínio Sobre o Tempo - Ataque
Poderoso Aprimorado - Ataque Esmagador - Visco Rubro - Golpes da Tempestade​] -
Mordida +47 (8d6+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico
20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico
20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico
20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico
20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Cauda +20 (5d8+42, Crítico 20x2) ​- Domínio
Sobre o Tempo - M ​ ordida +47 (8d6+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e
Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico
20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico
20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico
20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Cauda +20 (5d8+42, Crítico
20x2)
---------------------------------------------------
Destruir.​ [​Sopro - Domínio Sobre o Tempo - Ataque Poderoso Aprimorado - Ataque
Esmagador - Visco Rubro - Golpes da Tempestade - Atropelar - Investida Poderosa -
Agarrar Aprimorado - Engolir​] - Sopro (27d10 de Dano [CD 35]) -​ Domínio Sobre o Tempo -
Atropelar +51 (3d10+42, Crítico 20x2, Dano Quadruplicado) e Engolir (4d8 de Dano de
Esmagamento + 10d8 de Dano de Ácido)
---------------------------------------------------
DESTRUIR.​ : [​Acelerar Habilidade: Sopro - Potencializar Habilidade: Sopro - Sopro -
Atropelar - Investida Poderosa - Agarrar Aprimorado - Domínio Sobre o Tempo - Armas
Naturais - Coordenação Perfeita - Ataque Poderoso Aprimorado - Ataque Esmagador -
Visco Rubro - Golpes da Tempestade]​ - Sopro (40d10+5 de Dano [CD 35]) e Atropelar +51
(3d10+42, Crítico 20x2, Dano Quadruplicado) - ​Domínio Sobre o Tempo​ - Mordida +47
(8d6+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico
20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico
20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico
20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico
20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20 (3d10+42, Crítico 20x2) e Garra +20
(3d10+42, Crítico 20x2) e Cauda +20 (5d8+42, Crítico 20x2)

Habilidade Racial:
Lekael:
+6 PV por Nível, +1 BBA por Nível, Tipo Monstro
+2 em Duas Habilidades a sua escolha, +2 Talentos da Tormenta adicionais, não sofre
penalidade em carisma por adquirir talentos da Tormenta
Tamanho Colossal (+32 de Força, -8 em Ataque e CA, -32 em Furtividade, Deslocamento
21m)
Armadura Natural: Couraça [+12 em CA], Arma Natural: Garras [2d10 de Dano], Arma
Natural: Mordida [6d6 de Dano], Arma Natural: Cauda [4d8 de Dano]
20 Braços (Como no Talento ​Quatro Braços​, só que com mais braços. Todos os braços tem
um Ataque de Garra e, são hábeis a atacar no mesmo turno sem penalidades. Porém,
apenas um dos braços tem a BBA Somada ao Ataque)
Habilidade Especial: Sopro (Com uma ação Padrão, Igashera pode cuspir uma Rajada de
Ácido e Matéria Vermelha que causa 27d10 de Dano e, atinge tudo num cone de 30m a
frente. Um teste de Reflexos [CD 35] reduz a metade. Após ser usada, está habilidade
estará disponível em 1d4 Rodadas)
Habilidade Especial: Engolir (Com uma Ação Livre, Igasehra pode tentar engolir uma
Criatura [De tamanho Enorme ou Menor] que esteja ​Agarrando​. A criatura sofre dano
equivalente a um Ataque de Mordida e, vai para o estômago do monstro. Uma vez dentro
do Estômago de Igasehra, sofre 4d8 de Dano de Esmagamento e, 10d8 de Dano de Ácido;
além de adquirir um Nível Negativo por rodada. A criatura pode tentar sair do estômago,
causando 100 Pontos de Dano ao bucho [CD 36]. Cada criatura necessita de abrir sua
própria saída. Aparentemente, não há um limite de criaturas que Igasehra pode engolir)
Habilidade Especial: Atropelar (Com uma ação completa, você pode correr e ​Atropelar​ uma
criatura. Durante este trajeto, percorre o dobro de seu Deslocamento e, causa o dano de um
Ataque de Garras sobre a criatura Atropelada. A criatura Atropelada tem direito a um teste
de Reflexos [CD 40] para reduzir o Dano a metade ou, sofre Dano dobrado)
Habilidade Especial: Investida Poderosa (Quando usa a manobra ​Investida ​com a manobra
Atropelar,​ causa Dano Quadruplicado, ao invés de Dano Dobrado)
Habilidade Especial: Agarrar Aprimorado (Quando acerta um Ataque com suas Garras,
pode realizar a manobra Agarrar como uma Ação Livre)
Habilidade Especial: Constrição (No início de cada turno, causa o Dano de um Ataque de
Garras a cada criatura que está ​Agarrando)​
Não precisa dormir, comer, respirar, não envelhecem, e tem Visão no escuro até 18m
RD 20/Épica, RD 20/Todos os Tipos de Energia, Cura Acelerada 20, Resistência a Magia
+50
Imunidade a Ácido, Ataque Furtivo, Acerto Crítico, Dreno de Energia, Dreno de Habilidade,
Eletricidade, Fogo, Frio, Sonico, Morte por Dano Massivo, Metamorfose, Paralisia,
Petrificação, Sono, Veneno, ​Magia​ e efeitos de ação mental
Percepção Temporal (Soma o bônus de sabedoria em Ataques, Reflexos e CA e da +4 em
Percepção)
Domínio sobre o Tempo (Soma seu bônus de sabedoria a iniciativa e pode realizar o dobro
de ações por turno; duas ações padrões por turno)
Coordenação Perfeita (Os Lefou podem atacar com todos as suas Armas Naturais em uma
única rodada, sem sofrer Penalidades. Porém, apenas uma de suas Armas Naturais tem o
BBA somado)
Percepção Perfeita (Como ​visão da verdade​, enxerga através de escuridão, normal e
mágica; ilusões, tanto invisibilidade quanto formas ilusórias; e transmutações, vê a forma
real de criaturas ou objetos transformados, num raio de 150m)
Insanidade da Tormenta (Toda criatura inteligente sofre o equivalente a 2d13+1 pontos de
insanidade apenas por ver Igashera, conseguindo Insanidade da Tormenta Grave, no
mínimo, a menos que se seja bem sucedido em um teste de vontade com CD 23)
Mente Alienígena (Qualquer criatura inteligente que tentar estudar a mente de Igashera
deve se sair bem em um teste de vontade com CD 23, ou adquire 2d13+1 Pontos de
Insanidade)
Poder Sobre a Realidade (Pode produzir as magias listadas abaixo com uma ação padrão,
mas não são magias de verdade, só partilham do mesmo efeito, por isso, não gastam PM.
Todas as "magias" podem ser usadas sem limites, a menos que na descrição diga o
contrário. CD 17 + Nível da Magia)
● Divina Nível 2: Moldar Madeira (Você molda um pedaço de madeira pra algum item
ou coisa de madeira que você imaginar)
● Divina Nível 3: Moldar Rocha (Você molda um pedaço de pedra pra algum item ou
coisa de pedra que você imaginar)
● Divina Nível 3: Luz do Dia (Ilumina tudo num raio de 18m durante 1 hora com tanta
força que machuca criaturas que sofrem dano por luz do sol)
● Divina Nível 3: Escuridão Profunda (Irradia uma escuridão negra num raio de até
18m que é tão densa que não é possível enxergar lá, nem com visão no escuro, luz
ou magias. A escuridão dura uma semana)
● Divina Nível 4: Controlar água (Aumenta ou diminui um corpo de água em até 4,5
metros, durante uma hora)
● Divina Nível 4: Enviar mensagem (Envia uma mensagem de até 25 palavras a um
alvo que esteja no mesmo plano de existência; ele também pode responder
imediatamente com até 25 palavras)
● Arcana Nível 5: Telecinésia (Você move criaturas de até 200kg por 6m por rodada
caso se concentre; jogadas de ataque necessárias pra isso, a magia dura 1 minuto)
● Divina Nível 5: Comandar Maior (Você dá um comando a até cinco criatura que
obedecem em seu próprio turno. Os comandos possíveis são: "Pare", o alvo não
realiza ação no turno; "Largue", larga qualquer item; "Caia", alvo se joga no chão;
"Venha", alvo gasta o turno se aproximando de você, "Fuja", alvo gasta o turno se
afastando de você)
● Divina Nível 6: Mover Terra (Você desloca terra e leva 10 minuto pra isso, a porra
dessa magia só faz isso, só serve pra ajustar fosso)
● Divina Nível 6: Cura Completa (Recupera 100 PV do alvo e cura todos os seus
status negativos; excetos níveis negativos ou status permanentes)
● Divina Nivel 6: Dissipar Magia Maior (Você deve realizar um teste de Vontade com
+20 de bônus para dissipar todas as magias em uma área de 9m; um teste por
magia)
● Arcana Nível 6: Controlar o Clima (Demora 10 minutos pra ser conjurada; você pode
criar qualquer condição climática que durará por 4d12 horas e afetará tudo num raio
de 10km)
● Divina Nível 7: Regeneração (Partes arrancadas e quebradas crescem de novo
instantaneamente caso em contato com quem a perdeu, ou então em 2d10 rodadas
caso não aja contato. A magia também cura 4d8+13 pontos de dano)
● Arcana Nível 7: Desejo Restrito ​(Com um desejo restrito você pode — Duplicar
qualquer magia arcana de 6º nível ou menor. — Duplicar qualquer magia de 5º nível
ou menor. — Criar um item mundano no valor de até 5.000 TO. — Desfazer os
efeitos nocivos de qualquer magia de 6º nível ou menor {como carne para pedra e
tarefa/missão}. — Desejo restrito também pode criar outros efeitos com poder
similar, como fazer uma criatura ser atingida automaticamente pelo próximo ataque,
ou sofrer uma penalidade de – 7 no próximo teste de resistência. Componente
material: nenhum, mas para duplicar uma magia você precisa fornecer qualquer
componente material exigido pela magia a ser duplicada. Custo de XP: 1.000 XP. Se
o desejo duplicar uma magia com custo de XP, você também precisa pagar esse
custo ou 1.000 XP, o que for maior​)
● Arcana Nível 7: Inverter Gravidade (Você faz as coisas "caírem pra cima" durante 1
minuto)
● Arcana Nível 7: Teletransporte maior (pode se teletransportar pra qualquer lugar)
● Divina Nível 8: Tempestade de Fogo (Causa 16d6 num alcance de 90x30metros)
● Divina Nível 8: Terremoto (O solo é rasgado, e todas as criaturas em volta tem 25%
de chance de cair num abismo, todas as estruturas na área sofrem 100 pontos de
dano e desmoronam, causando 8d6 de dano por objeto. A magia dura uma rodada,
apenas, mas tem alcance de 90x27 metros)
● Arcana Nível 8: Metamorfosear Objeto (Metamorfoseia uma criatura em outra
criatura ou um objeto de tamanho mínimo ou enorme, e em até dez níveis. Você
pode transformar um humano em um boneco durante 10 horas)
● Divina Nível 9: Implosão (Você explode uma criatura de dentro pra fora e mata ela, a
menos que ela tenha sucesso em teste de Fortitude; você só consegue matar uma
criatura por rodada, e só pode matar no máximo cinco por uso dessa magia)
● Arcana Nível 9: Palavra de Poder - Matar (Mata instantaneamente uma criatura com
menos de 100 PV; não surte efeito em criaturas com mais PV)
● Arcana Nível 9: Portal (Abre um portal pra convocar uma criatura ou viajar entre
planos)
● Arcana Nível 9: Alterar Forma (pode assumir a forma de qualquer criatura)
● Arcana Nível 9: Imobilizar Monstro em Massa (Você imobiliza e impede até cinco
criaturas de qualquer tipo de agirem por 1 minuto)
● Arcana Nível 9: Circulo de Teletransporte (Teleporta qualquer criatura que pisar no
círculo pra onde você quiser, como teletransporte maior; ​mas apenas uma vez por
dia​)
● Arcana Nível 9: Parar o Tempo (Pode parar o tempo por 1d4+1 rodadas, ​mas
apenas uma vez por dia​)
● Arcana Nível 9: Chuva de Meteoros (Causa 32d6 de dano, ​mas apenas uma vez
por dia​)
● Arcana Nível 9: Desejo (Escolha um dos efeitos a seguir. Com um ​Desejo​ você
pode: — ​1:​ ​Duplicar qualquer magia arcana de 8º nível ou menor.​ — ​2:​ ​Duplicar
qualquer magia de 6º nível ou menor.​ — ​3: ​Criar um item mundano no valor de até
25.000 TO.​ — ​4:​ ​Desfazer os efeitos nocivos de qualquer magia de 8º nível ou
menor [como Insanidade e Prisão].​ — ​5:​ ​Curar todos os PV e todas as condições de
até 10 criaturas.​ — ​6:​ ​Ressuscitar uma criatura, duplicando a Magia Ressurreição.
Um Desejo pode até reviver uma vítima cujo corpo tenha sido destruído, mas nesse
caso serão necessários dois desejos: um para recriar o corpo e outro para trazer a
alma de volta. A criatura ainda perde um nível ao ser ressuscitada. ​—​ 7 ​ :
Transportar até 10 criaturas de qualquer local para qualquer outro local, em qualquer
plano, independente das condições. Um alvo não voluntário pode tentar um teste de
Vontade para evitar o efeito.​ — 8 ​ :​ ​Desfazer um acontecimento recente.​ O D
​ esejo
permite que uma jogada realizada na última rodada seja realizada novamente. Por
exemplo, se um aliado morreu na última rodada devido ao Acerto Crítico de um
inimigo, você pode obrigar esse inimigo a refazer a jogada de ataque. ​Desejo
também pode criar outros efeitos com poder similar, como fazer uma criatura ser
atingida automaticamente pelo próximo ataque, ou sofrer uma penalidade de – 7 no
próximo teste de resistência. ​Desejo​ pode gerar efeitos ainda mais poderosos, mas
tenha cuidado! Desejar a fortuna de um rei pode transportá-lo para a sala de tesouro
real, onde será preso ou morto; desejar ser imortal pode transformá-lo em
morto-vivo, e assim por diante. Qualquer desejo que não encaixe em um dos efeitos
acima deve ser decidido pelo mestre. ​Componente material:​ Nenhum, mas para
duplicar uma Magia você precisa fornecer qualquer componente material exigido.
Custo de XP:​ 5.000 XP. Se o desejo duplicar uma magia com custo de XP, você
também precisa pagar esse custo ou 5.000 XP, o que for maior. ​Apenas uma vez
por dia)

Talentos:
Ataque Poderoso (-2 no Ataque por +4 no Dano)
Ataque Poderoso Aprimorado (-4 no Ataque por +8 no Dano [Não cumulativo com ​Ataque
Poderoso​])
Ataque Esmagador (Seus Ataques corpo-a-corpo a causam Dano como se fossem de uma
categoria maior)
Arma Natural Aprimorada: Mordida (O Dano de sua Arma Natural de: Mordida aumenta para
6d6)
Arma Natural Aprimorada: Garra (O Dano de sua Arma Natural de: Garra aumenta para
2d10)
Arma Natural Aprimorada: Cauda (O Dano de sua Arma Natural de: Mordida aumenta para
4d8)
Duro de Matar (uma vez por dia, você pode ignorar um ataque que fosse te levar a 0 PV ou
menos)
Duro de Ferir (Ignora todo "primeiro ataque" que fosse lhe causar dano num combate. Isso
se aplica a todos os combates)
Casca Grossa (Soma sua constituição na CA)
Potencializar Habilidade: Sopro (Três vezes por dia, seu ​Sopro ​é potencializado. Todos os
seus efeitos numéricos variáveis são aumentados em 50%. Por isso, seu ​Sopro
Potencializado causa 40d10+5 de Dano)
Acelerar Habilidade: Sopro (Três vezes por dia, você pode usar ​Sopro c​ omo uma ação livre.
Você não pode usar ​Acelerar Habilidade m​ ais de uma vez por rodada)
Ao Sabor do Destino (+4 em Ataque e Dano, +3 em CA e Testes de Resistência, +6 em
Constituição, +12 em Intimidação)
Domínio dos Aberrantes (Ao calcular o efeito de talentos aberrantes, você é considerado
possuidor de três talentos aberrantes adicionais [mas sem perder pontos de Carisma devido
a isso]. Por exemplo, um personagem com este domínio, Corpo Aberrante, Visão no Escuro
e um simbionte conta como possuidor de sete talentos aberrantes)
Visco rubro (Você recebe +1 em Ataques corpo-a-corpo para cada dois Talentos da
Tormenta que tiver)
Golpes da Tempestade (Você recebe um bônus de +1 em ataques desarmados ou com
armas naturais para cada dois talentos da tormenta que possui)
Anular Indivíduo (você é capaz de suprimir sua individualidade e pensamentos. Sempre que
estiver sob efeito de magias de adivinhação e efeitos similares capaz de detectar sua
tendência, seus pensamentos, suas mentiras e etc, você simula a tendência e pensamentos
do usuário da magia ou efeito. Por exemplo: Caso um conjurador Bondoso lance detectar o
mal sobre você, irá percebê-lo como Bondoso, independente de sua tendência verdadeira.)

Perícias:
Intimidação +43, Atletismo +47

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