0% acharam este documento útil (0 voto)
23 visualizações7 páginas

Continente do Meteoro: Nova Brachia e Famílias

O continente do Meteoro abriga a metrópole Nova Brachia, onde diversas famílias nobres, como Aasgod's, Abssorto's e Altavilla's, desempenham papéis significativos na sociedade e economia local. O comércio é vibrante, com tavernas e lojas de equipamentos, enquanto forças mercenárias e ordens secretas operam nas sombras. A história se desenrola com conflitos entre as famílias e missões oferecidas pela guarda real, envolvendo caçadas e rituais sombrios.

Enviado por

dinerking1227
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
23 visualizações7 páginas

Continente do Meteoro: Nova Brachia e Famílias

O continente do Meteoro abriga a metrópole Nova Brachia, onde diversas famílias nobres, como Aasgod's, Abssorto's e Altavilla's, desempenham papéis significativos na sociedade e economia local. O comércio é vibrante, com tavernas e lojas de equipamentos, enquanto forças mercenárias e ordens secretas operam nas sombras. A história se desenrola com conflitos entre as famílias e missões oferecidas pela guarda real, envolvendo caçadas e rituais sombrios.

Enviado por

dinerking1227
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Continente do Meteoro.

Não se sabe ao certo a quanto tempo este continente existe já que ele está no
mundo desde antes da própria contagem do tempo, este nome deriva de um
imenso buraco ao meio do continente que por meio de lendas foi-se aceitando
que foi originada pelo impacto de um grande meteoro, a origem do continente
pouco importa para os moradores, o continente possui vários “países” e a
nossa história começará na metrópole, Nova Brachia.

Nova Brachia.
Nova Brachia é uma cidade metropolitana, então obviamente é muito grande,
possui algumas famílias nobres e sua economia é baseada no comércio para
turistas, o reino apoia o comércio independente e cobra apenas uma pequena
taxa para os vendedores manterem seus comércios.

Famílias.

Aasgod’s (alinhamento bom no geral)


Família primariamente boa e caridosa, a primeira que ascendeu para a
nobreza, ascendeu por meio de serviços de resolução de problemas e venda
de saques de monstros, como presas de criaturas, garras de grifo e quaisquer
restos que sejam vendíveis. Tem em sua maioria anões guerreiros e clérigos e
humanos e draconatos paladinos (há celestiais mas é segredo hihi)

Abssorto’s (alinhamento mal no geral)

Os Abssortos são arrogantes, nariz em pé e em sua maioria trapaceiros e de


má índole, vieram logo depois dos Aasgod’s devido a guarda baixa da
população, eles ascenderam a nobreza por meio de enganações e trapaças em
jogos de azar e há alguns boatos de crimes como roubos e assassinatos, mas
nada que já fora provado, hoje em dia eles administram casas de apostas e
uma força mercenária chamada de “Chifre Vermelho”. Eles são formados
principalmente por Tieferinos e elfos das mais diversas classes, mas a maioria
são ladinos.
Altavilla’s (alinhamento neutro no geral)
Os terceiros a chegarem, mas uma das mais importantes famílias devido ao
seu ótimo trabalho “tecnológico” envolvendo próteses e outros equipamentos
que auxiliam na progressão da ciência, também trabalham com grandes
magias, círculos de teletransportes e navios voadores por meio de runas, eles
possuem uma postura na maior parte do tempo séria com um linguajar culto e
as vezes polissilábicos, não sem importam com as castas sociais, o importante
é o seu intelecto. São formados por gnomos, anões e alguns meio-elfos, em
sua maioria são magos, artífices, alguns poucos clérigos e feiticeiros.

Asfahan’s (alinhamento caótico no geral)


“recém” chegados à nobreza por meio de confecções de roupas chiques com
couro e matéria prima de animais raros, eles caçam e produzem as próprias
roupas, na própria família há divisões tendo a “família baixa” sendo os
humanos e a “alta” sendo os elfos, eles são bem nariz em pé e soberbos. A
família alta é composta por elfos e a baixa por humanos e mestiços, os que
conseguem acesso a treinamento viram ladinos e patrulheiros.

Trikavolt’s (mal no geral)


Surgiu entre os Aasgod’s e os Abssorto’s, foi uma das primeiras famílias
nobres, ascenderam por meio de comércio de plantas no geral que com o
passar do tempo foi sendo desvalorizado e inevitavelmente decaíram do posto
de nobreza, mas ainda se portam como tal, mantém uma raiva da população
Nova Brachiana no geral por culpa-los da sua desgraça. É composto em sua
maioria por humanos ladinos, bruxos e guerreiros.

COMÉRCIO.
Tavernas.
Taverna da calça apertada.
Uma taverna grande de Nova Brachia, está localizada no centro da cidade
entre a área pobre e rica, bem movimentada e todos os tipos de raças e
classes frequentam devido a sua localização. O taverneiro é o Gudren calça
apertada, anão atual dono da taverna e descendente da linhagem dos calça
apertada, ele é caótico – Bom, guerreiro no level 10. Ele possui um ajudante na
taverna para servir bebidas e comidas, Kurd calça apertada, seu filho, sem
classe.
Taverna da esfera de metal.
Uma taverna conhecida entre turistas, fica na parte pobre da cidade e seu
nome se dá devido ao fato de possuir uma esfera grande de metal na parte
direita da sua entrada, uma lenda foi criada entre os viajantes de que bater na
esfera e dar 3 pulinhos traria boa sorte, e todo bom viajante gosta de uma
lenda urbana. O taverneiro é o Derek Shepperd, um humano ruivo com 1.90m
de altura, feiticeiro lvl 6, ele trabalha para o Leon Pouca Perna, um velho tabaxi
que vive viajando. O Derek gerencia a taverna, ele é primariamente leal –
neutro, a taverna é mais visitada por turistas, pessoas da parte pobre da cidade
e pessoas que desejam alguma bebida sem nenhum tipo de preconceito no
geral.

Taverna do Sujismundo.
Uma taverna usada primariamente para fazer negócio, todos que estão nela
escondem um trambique, abriga primariamente ladinos e pessoas que buscam
informações “sujas” no geral, seu dono é o Trink Sujismundo, ele é um
“humano” (vampiro) que gerencia a taverna e renegou-se da sua família
Trikavolt com a premissa de que eram fracassados e ele não, Trink possui
1.80m de altura, olhos verdes, é forte e possuidor de pouca paciência.

A taverna do sujismundo e da esfera de metal possuem as melhores bebidas, já que


são importadas do grande lar dos anões, essas duas não pagam tantos impostos
comparado a taverna da calça apertada devido ao fato de não serem tão famosas e os
impostos serem proporcionais aos ganhos.

Lojas de equipamentos
Ferraria do Ferro, o Ferreiro.
Ferro é um anão que foi criado por humanos desde que nasceu, como um bom
anão ele segue o caminho da forja e com a ajuda dos seus pais consegui abrir
uma ferraria em Nova Brachis, ferraria essa que é um sucesso devido ao seu
trabalho de ótima qualidade, mas ele tem baixa flexibilidade em relação a
preços, ela fica na parte central da cidade e fecha assim que o sol se põe.

Artefatos mágicos do Julien.


Julien é um meio elfo gordinho, mago, e trabalha com artefatos mágicos de
todos os tipos, ele não vai atrás de todos, a maioria ele compra de gnomos e
aventureiros e revende, a depende da situação ele pode ser flexível nos seus
preços.

Sith artefatos avançados


Sith é um gnomo muito inteligente que fabrica todo tipo de bugiganga
tecnológica, a loja dele é um sucesso entre os nobres, ele não sabe barganhar
pois nunca precisou

Materiais para construção Balderk.


Ulgorn e Grantis são um casal de anões que vendem matérias para construção
no geral, Grantis é pedreira e Ulgorn lenhador, mas eles vendem desde
madeira até cordas para pesca

PODERIOS MILITAR.
Chifre vermelho.
O Chifre vermelho é uma força mercenária que realiza qualquer tipo de pedido
desde que sejam bem pagos, porém, seguem ordens primariamente da família
Abssorto, tem todo tipo de classe e raça desde que tenham sangue frio o
suficiente para matar sem sentir remorso. Seu símbolo é um grande chifre
vermelho.

Cinzas remanescentes.
Uma ordem secreta que atua muito em Nova Brachia, principalmente de olho
nos trikavolt’s, eles são bons no geral, mas os membros tem seus próprios
interesses, os principais membros são da família Aasgod, porém apenas uma
pequena parcela da família consegue merecer o cargo de membro da ordem,
seu símbolo é uma ampulheta com areia caindo.

Guarda real.
Companhia de guardas que serve diretamente aos interesses do governo,
seguindo suas leis e ordens, todo guarda tem uma obrigação e dever moral de
repudiar todo tipo de criminalidade e o dever é levado muito a sério na guarda
de Nova Brachia.
Sessão 1 - 2
Os Asfahan’s estão atrás de um bardo chamado “Língua Doce” por que de
acordo com a vendedora da sua loja principal (filha do meio da família élfica),
esse homem a enfeitiçou, fez coisas erradas com a mesma e roubou a loja. O
jornal local anuncia que estão pagando 250 PO para quem capturar esse
homem e levar até a sede da família. Alguns mercenários irão atrás dele.

A guarda real está oferecendo 50 PO para quem limpar uma caverna ao norte.
Ela está infestada de goblins.
A guarda real está oferecendo 200 PO para quem tirar o gigante da colina da
estrada que leva a Nokron.
Taverna da calça apertada -> caso forem até a taverna e pagarem 10 PO ao
taverneiro por informações, ele dirá que tem um gnomo que precisa de ajuda.
O gnomo (John Pé chato) quer alguém que pegue uma pena de harpia para
eles completarem uma magia.
Jasmin, uma das vampiras da família Trikavolt estava pelas ruas disfarçada
tentando encontrar presas para sacrificar em um ritual em nome do seu
patrono, mas, infelizmente foi atrapalhada pelo Língua doce e seus amigos, ela
não sabia que tinha uma recompensa pelo língua doce, o sequestrou apenas
para fazer seu ritual.
Na noite do dia seguinte irão transportar o Frederico em uma carruagem até o
alto de uma colina para realizar o ritual, a Jasmin irá mais tarde.
Salvaram o Língua doce. Jasmin ta puta, não conseguiu terminar o ritual a
tempo, o patrono dela ficou bolado e ela teve que espalhar um caos na cidade.

Sessão 3
Língua doce ainda está com o nome sujo.
A guarda real está oferecendo 200 PO para quem tirar o gigante da colina da
estrada que leva a Nokron.
A guarda real está oferecendo 50 PO para quem limpar uma caverna ao norte.
Ela está infestada de goblins.
Alguns undeads estão rondando pela parte mais afastada na parte pobre da
cidade (pro lado da mansão Trikavolt), caso achem um deles nesse mesmo dia,
ele irá avisar que “Nova Brachia corre perigo”, caso achem após este dia, eles
já terão virado zumbi normalmente.
Jasmim planeja fazer um ritual gigantesco em Nova Brachia matando boa parte
do lado pobre da cidade e uma parte do lado rico. Ela está seguindo os passos
do ritual no grimório que está na sua bolsa de cintura. A Jasmin precisa de um
olho de urso das cavernas, porém eles só aparecem durante o dia e a noite se
esconde, ela irá nas 3 tavernas e anunciará para o taverneiro que precisa
dessa missão (usando outro nome e aparência, Marta, a humana), ela vai
pagar 50 PO pelo trabalho ou ela responderá qualquer pergunta que você
quiser perguntar.
Os chifres vermelhos irão atrás do Frederico.
Os Abssortos estão querendo acabar com casas de apostas menores e
comerciantes menores no geral para tentar começar um monopólio, os ataques
estão acontecendo a noite. Caso derrotem um dos abatedores e vasculhem os
corpos, acharão uma mensagem “Matem-nos e voltem antes do amanhecer,
viva o abismo ABSSORTO” as últimas 3 palavras estão escritas em abssal.

Sessão 4 – 5 - 6
Os Abssortos estão querendo acabar com casas de apostas menores e
comerciantes menores no geral para tentar começar um monopólio, os ataques
estão acontecendo a noite. Caso derrotem um dos abatedores e vasculhem os
corpos, acharão uma mensagem “Matem-nos e voltem antes do amanhecer,
viva o abismo ABSSORTO” as últimas 3 palavras estão escritas em abssal. O
Derek percebeu a movimentação estranha e avisará aos personagens para
tomarem cuidado caso forem na taverna.
Língua doce ainda está com o nome sujo.
A guarda real está oferecendo 250 PO para quem matar o gigante da colina da
estrada que leva a Nokron
Os undeads estão se tornado um problema sério a ponto de algumas pessoas
implorarem por ajuda na taverna da esfera de metal (pela manhã).
A Jasmin precisa de uma língua de lívido, ele só aparece durante o dia na
ponte do desespero, ela irá pessoalmente como Marta na taverna e pedirá aos
aventureiros.
Bairosh é um barão excêntrico que viaja por vários locais levando torneios e
buscado guerreiros que gerem entretenimento para ele, Bairosh chegou a Nova
Brachia com uma ideia inovadora, invés de ser duelos até a morte, será uma
caçada ao Minotauro até a morte, a recompensa será um pergaminho contendo
uma magia potente (qualquer magia de até quinto círculo) ou o valor da magia
em PO
Asfahans estão com um problema grande, todas as caças deles estão
morrendo por uma suposta praga, estão oferecendo 500 PO para quem
descobrir a origem e resolver o problema da praga.

“Você almeja pouco do que realmente pode alcançar” - Bairosh

Sessão 7
Língua doce ainda está com o nome sujo.
60% da parte pobre já foi de base pela Jasmin.
Asfahans estão com um problema grande, todas as caças deles estão
morrendo por uma suposta praga, estão oferecendo 500 PO para quem
descobrir a origem e resolver o problema da praga.
Mais 1 dia com tudo dando certo e a Jasmin conseguirá trazer o dragão
vermelho das sombras, os rituais estão sendo feitos em um zigurate invisível
nos confins da floresta.
Abssortos estão abrindo vários comércios, casas de apostas e tudo mais.
A Jasmin ficou sabendo do diabo invocado e os olhos dele adiantariam o ritual
completamente, ela (marta) oferece armas mágicas aos aventureiros em troca
deles irem buscar os olhos do diabo.
Caso o dragão seja invocado toda nova Brachis sucumbirá

Você também pode gostar