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Criação de Personagens em Skyfall RPG

O Capítulo 1 do Skyfall RPG orienta os jogadores na criação de personagens, detalhando os seis atributos principais que definem suas habilidades: Força, Constituição, Destreza, Sabedoria, Inteligência e Carisma. O texto também aborda conceitos como pontos de vida, proteção de atributos, dados de vida e proficiência, que são fundamentais para o funcionamento do jogo. Além disso, destaca a importância da escolha do atributo-chave de conjuração para personagens que utilizam magia.

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Criação de Personagens em Skyfall RPG

O Capítulo 1 do Skyfall RPG orienta os jogadores na criação de personagens, detalhando os seis atributos principais que definem suas habilidades: Força, Constituição, Destreza, Sabedoria, Inteligência e Carisma. O texto também aborda conceitos como pontos de vida, proteção de atributos, dados de vida e proficiência, que são fundamentais para o funcionamento do jogo. Além disso, destaca a importância da escolha do atributo-chave de conjuração para personagens que utilizam magia.

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Capítulo 1:

Criação de
personagens

Primeiros
Passos
Se você está jogando Skyfall RPG pela primeira
vez, recomendamos que você crie seu primeiro
personagem seguindo os passos apresentados nes-
te capítulo. Se você será a Mestre dessa aventura,
ainda assim recomendamos que acompanhe esse
processo, de modo que possa entendê-lo em mais
detalhes e possa ajudar seus jogadores (veja o
Capítulo 6: A Mestre para maiores detalhes sobre
sessão zero).
Antes de explicarmos o passo a passo para criar
uma personagem, vamos repassar os principais
pontos de sua ficha de personagem de modo que
possa entender cada um dos conceitos apresenta-
dos neste capítulo. Reforçamos a maioria desses
conceitos no capítulo 2 quando falamos de cada
uma das cenas.

Regras do Jogo | 15
Capítulo 1

Seis Atributos
Sua personagem é determinada, principalmente, por uma combinação de seis atributos principais:
Força, Constituição, Destreza, Sabedoria, Inteligência e Carisma. Cada um desses atributos representa
um aspecto diferente de sua personagem e quanto mais alto o valor naquele atributo, mais destaque sua
personagem tem nas habilidades e feitos representados por ele. Os atributos também são usados para
determinar características derivadas, que vamos abordar em breve. São eles:

B Força (FOR): Força representa sua potência B Inteligência (INT): Sua velocidade de racio-
física. A quantidade de peso que você consegue cínio e a capacidade de armazenar e gerenciar
carregar/empurrar/puxar e o impacto de seus informação são representados por sua Inteligência.
ataques corpo-a-corpo. Sua força será usada em Esse atributo pode ser usado como atributo-cha-
testes de ataque com armas corpo-a-corpo e de ve de conjuração. Conjuradores que utilizam
arremesso e no dano desses ataques. Inteligência dependem de seus profundos conhe-
cimentos de símbolos, gestos e fórmulas arcanas
B Constituição (CON): Seu porte físico, saúde e para conjurar magia.
resistência física são representados pela sua Cons-
tituição. Ela também serve como modificador B Sabedoria (SAB): Sabedoria representa sua
para seus pontos de vida. Quando sua Cons- conexão com o mundo à sua volta, sua percepção
tituição aumenta, seus pontos de vida também do seu entorno e das pessoas. Esse atributo pode
aumentam retroativamente. ser usado como atributo-chave de conjuração.
Personagens que usam Sabedoria para conjurar
B Destreza (DES): Sua agilidade, coordenação estão conectadas com o ambiente ao seu redor ou
motora e velocidade de reação são representados alguma divindade a qual servem como canalizado-
por sua Destreza. Ela é usada em testes de ataque res mágicos.
a distância e no dano desses ataques.
B Carisma (CAR): Sua capacidade de convenci-
mento, persuasão e enganação são medidos por
seu Carisma. Esse atributo pode ser usado como
atributo-chave de conjuração. Personagens que
conjuram magia usando Carisma são naturalmen-
te mágicas, foram abençoados com um dom mági-
co ou estão conectados com um poder maior.
Durante o processo de criação de
personagem, você deverá atribuir
um valor a cada um desses atribu-
tos. Valores mais altos significam
que a personagem tem mais
destaque naquele atributo e no
que ele representa, enquanto
valores mais baixos signifi-
cam uma falta de habilidade
nos mesmos pontos.

Kain observa a primeira interação de Nadja e Piedade,


16 | Capítulo 1 duas amigas de momentos diferentes de sua vida.
CRIAÇÃo DE PERSoNAGEM

Características
Derivadas Ampliar
Os atributos acabam gerando características deri- Algumas habilidades e efeitos mágicos
1
vadas que são usadas durante o jogo em situações podem conceder uma característica
diversas. chamada “Ampliar”. Essa caracterís-
tica é sempre acompanhada de um
Testes de Ataque número de 1 a 20 e representa um re-
Sempre que a sua personagem for realizar uma sultado na jogada de 1d20. Um ataque
ação de ataque contra um inimigo, ela deverá com “Ampliar 15+”, por exemplo, tem
fazer um teste de ataque. O teste de ataque efeito adicional caso o d20 usado na
depende da natureza do ataque e seu atributo jogada de ataque tenha resultado igual
relacionado. De maneira geral, armas corpo-a-cor- ou superior a 15.
po utilizam FOR, armas a distância utilizam DES
e magias usam o atributo-chave de conjuração
(veja a seguir). Sempre que a personagem for fazer
um teste desse tipo, ela deverá rolar 1d20 e somar Dano
com o atributo em questão. Se a personagem for Sempre que um ataque é bem sucedido ele causa o
proficiente no ataque ela deverá somar seu bônus efeito desejado, geralmente na forma de dano. O
de proficiência ao resultado final (veja a seguir). Se dano de um ataque depende da natureza dele. Ata-
o resultado final for igual ou superior a Proteção ques realizados com armas causam dano de acordo
de Atributo do alvo, o ataque acerta e a persona- com a arma (ver Capítulo 3), sendo que armas
gem causa dano e/ou realiza o efeito desejado. corpo-a-corpo devem somar FOR no dano, en-
Sempre que uma habilidade, magia ou efeito for quanto que armas a distância devem somar DES
um ataque ele usará o seguinte padrão de texto: no dano. Magias causam dano de acordo com a
descrição da magia, podendo inclusive ter efeito
“... faça um ataque de DES contra SAB do alvo. secundário e dano caso você erre a magia.
Se acertar, o alvo… Se errar, o alvo…” Diferentes fontes de dano causam tipos de
dano diferentes. Os mais comuns são perfuração,
O texto de ataque sempre deve apresentar qual impacto e corte, presentes na maioria dos ataques
o atributo usado no ataque e qual Proteção de físicos e com armas. Magia sempre causa dano
Atributo é a CD do ataque. Além disso, o ataque mágico e do tipo descrito na magia (um Raio
deve explicitar qual o efeito se o ataque acertar. Arcano de Fogo causa dano do tipo ígneo). Isso
Alguns ataques têm efeitos se você errar. Ataques é importante para resistências, vulnerabilidades e
com arma, por padrão, causam o dano da arma e redução de dano (veja mais no Capítulo 2).
têm como CD a Proteção de DES.

Criação de Personagem | 17
Capítulo 1

Pontos de Vida Proteção de Atributo


Sua personagem tem uma reserva de saúde cha- Cada atributo tem um valor associado de Pro-
mada de pontos de vida. Esse valor é determinado teção que é calculado da seguinte maneira (por
pela sua classe e pela sua CON. Quando você exemplo)
sofre dano, você deve subtrair seus pontos de vida
pelo dano sofrido. Quando seus pontos de vida Proteção de FOR = FOR + 10 + bônus de
chegarem a 0 ou menos, você está morrendo (veja proficiência, se for proficiente naquela proteção
mais no Capítulo 2). Personagens com mais pon-
tos de vida são mais resistentes, podendo sofrer Esse é um valor usado como CD para ataques
bastante dano antes de caírem inconscientes. ou efeitos contra você. Se um monstro te ata-
car com suas garras ele deverá fazer um ataque
Dado de Vida contra sua Proteção de Destreza. Se ele igualar
Além dos pontos de vida, sua personagem tem ou superar sua Proteção de Destreza, ele acerta o
uma característica chamada Dados de Vida. Esses ataque e causa dano.
dados de vida são determinados por sua classe. O mesmo é verdade para efeitos de magia.
Eles são usados para recuperar seus pontos de vida Algumas magias de controle mental, por exemplo,
durante cenas de descanso e algumas habilidades fazem um ataque contra sua Proteção de Inteligên-
e magias fazem referência a esse dado. Sempre que cia. Se igualar ou superar sua Proteção, a magia é
você aumenta seu nível na sua classe você recebe bem sucedida e tem o efeito desejado.
um dado de vida adicional. Um Combatente de Perceba que a fórmula faz menção ao seu bônus
primeiro nível tem um dado de vida de d10, en- de proficiência. Vamos falar disso em seguida,
quanto um Combatente de terceiro nível tem três mas classes e trilhas te dão proficiência em Prote-
dados de vida de d10. ções, aumentando o valor final delas.

Atributo-Chave de
Conjuração
Existem diferentes formas de conjurar magia em
Skyfall RPG e isso é representado a partir de sua
escolha de um Atributo-Chave de Conjuração.
Toda personagem precisa escolher um dos três
atributos (INT, SAB ou CAR) para ser seu atribu-
to-chave de conjuração, mesmo que não conjure
magia (ainda!).
Algumas habilidades pedem um ataque mágico,
por exemplo. Nesse caso, o atributo usado deve ser
o seu atributo-chave de conjuração. O mesmo é
verdade para alguns itens mágicos e, claro, magias.

Bazoleth tenta encontrar forças para con-


tinuar o combate com a Serpe Silvestre.

18 | Capítulo 1
CRIAÇÃo DE PERSoNAGEM

Proficiência
Proficiência é um conceito extremamente importante em Skyfall RPG. Sempre que a sua persona-
1
gem é treinada em alguma atividade dizemos que ela é proficiente naquela ação. Isso é representado
em seus treinamentos de perícias, mas também ataques, Proteções e habilidades no geral (falamos de
perícias no Capítulo 2).
Sua proficiência é representada matematicamente por um valor determinado pelo seu nível: chama-
do apenas de bônus de proficiência. Veja a tabela a seguir:

Nível Bônus de Proficiência Nível Bônus de Proficiência

1 +2 7 +3

2 +2 8 +3

3 +2 9 +4

4 +2 10 +4

5 +3 11 +4

6 +3 12 +4

Seu bônus de proficiência é usado para determinar algumas variáveis de habilidades e valores fixos.

Orianna, Moacir e Kwame investigam um dispositivo


magitec encontrado na cena de um crime.
Criação de Personagem | 19

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