Dano.
Alone Games
permitem re-rolar um teste ao gastar 1 Ponto.
de suportar danos mentais, e os Pontos de Persistência, Arma. Proteções e Escudos fornecem Redução de
suportar danos físicos; os Pontos Mentais, a capacidade pegar algo, etc.) Dano é igual ao Físico/Intelecto +
4 6
Pontos de Vida representam a sua capacidade de Ação/Habilidade e realizar uma Ação Livre (falar,
diversos à sua escolha e Criatividade. Personagem pode se Mover (6m), realizar uma
Valor de Vontade. Por último, escolha até 6 Itens iniciativa, e o menor valor começa a rodada. Cada
3 5
Intelecto e os Pontos de Persistência somando 1d6 ao O combate sempre começa se rolando 1d6 para
Físico, os Pontos Mentais somando 1d6 ao Valor de 8-Combate
Pontos de Vida somando o valor de 1d6 ao seu valor de
4
3 com Medicina adequada.
2
ou escolha 3 Habilidades da seção 3. Calcule seus
PV/PM/PP por dia, 2 com um descanso adequado e
correspondente de acordo com a tabela abaixo. Sorteie
morre. Todo personagem se recupera à uma taxa de 1
Role 1d6 para cada atributo e anote apenas o valor
Vida, role seu dado de Sorte, e em caso de falha, ele
2 3
Sempre que seu Personagem chegar à 0 Pontos de
2-Criando um Personagem
Nenhum Atributo pode passar de 5 pontos. 7-Recuperação e Morte
fora dos atributos. Começa com 2 pontos.
2 2
nível, mais difícil de se alcançar o próximo.
Sorte: Não é um atributo, mas representa o fator Sorte
ser dividido pelo nível atual, ou seja, quanto mais alto o
Força de Vontade.
O nível máximo alcançado é 6. Todo XP ganho deve
Vontade: Representa sua capacidade Social, Presença e
Odd Days
Habilidade, 1 Ponto de Atributo ou 1 Ponto de Vida.
Inteligência.
1 1
acumular 6 XP, você sobre de nível e pode ganhar +1
Intelecto: Representa sua capacidade Mental, Precisão
ou concluir uma missão, você ganha 1 XP. Ao se
1d6 Vigor.
A r sugestão é que sempre que realizar um feito notório
Valor do Atributo
Físico: Representa sua capacidade de Força, Destreza e 6-Evoluindo
1-Atributos
Odd6
1-2 3-4 5-6 4-Armas e Itens
Armas Pequenas causam 1 de Dano, Armas Grandes 2
1-Bruto: Vantagem ao realizar testes físicos que exijam 1-Furtivo: o torna o praticamente indetectável enquanto 1-Ágil: Vantagem ao realizar testes que exijam agilidade, de Dano (mas exigem Físico 3 ou maior). Proteções
Força Bruta. se move pelas sombras ou por locais escondidos, obtendo como escalada, equilíbrio, corrida ou fuga. dão Redução de Dano 1 e Proteções Pesadas dão
2-Construtor: Vantagem para construir Itens e Coisas de Vantagem ao se ocultar. 2-Perceptivo: Vantagem em testes para perceber coisas Redução de Dano 2 (mas exigem Físico 3 ou maior).
Sucata e aperfeiçoa-los em 1 passo a sua bonificação. 2-Líder: Você tem um número de seguidores igual ao seu ocultas, detalhes ou locais e ameaças distantes, além de Escolha um total de 6 Itens e Armas à sua escolha e
3-Rastreador: Vantagem para de seguir pistas e rastrear valor de Vontade. Todos tem F:2; I:2; V:2; S:2. rolar seu Dado de Sorte com Vantagem ao ser criatividade.
criaturas ou inimigos através de terrenos variados. 3-Atirador: Obtém Vantagem em disparos à longas surpreendido e prever a Ameaça.
4-Manipulador: Vantagem para lidar e dobrar a vontade de distâncias, além de somar +1 ao dano com Armas à 3-Mutação: você tem uma mutação aleatória oriunda de 5-Testes e Salvaguardas
outros com capacidade intelectual senciente. Distância. algum evento radioativo, biológico ou similar, que lhe dá Os testes são rolagens que são feitas quando um
5-Sábio: Vantagem em testes para Conhecer, Reconhecer 4-Socorrista: Vantagem ao tentar curar companheiros de uma Vantagem em um aspecto e uma Desvantagem em obstáculo ou desafio aparece diante de seu personagem.
ou Compreender quaisquer coisas relacionadas ao Mundo ou seus ferimentos e males, restaurando seu valor de outro. Determine a mutação e suas peculiaridades. Os testes são feitos rolando 1d6 e comparando com o
o que sobrou dele. Inteligência ou Vontade aos seus PV ou PM. 4-Sobrevivência: Vantagem para procurar comida, água e atributo chave a ser usado. Um valor igual ou menor
6-Resiliente: Vantagem para suportar adversidades e 5-Companheiro Animal: dispõe de um animal de abrigo.
dificuldades oriundas do Terreno, Clima ou Fenômenos estimação treinado para auxiliar no combate e na 5-Navegador: Vantagem para obter uma rota segura, se
que o do atributo configura um sucesso. Acima,
extremos. exploração. O animal terá uma habilidade compatível, e localizar e conseguir prever ameaças com antecedência. configura uma falha.
Status iguais aos descritos no Bestiário. Esta habilidade 6-Condução: Vantagem ao conduzir animais de montaria 1 são sempre Sucessos Críticos, 6 são sempre Falhas
também pode ser usada para domesticar animais selvagens, e veículos diversos. Escolha um tipo em qual terá Críticas. Testes com Vantagem rola-se +1 dado e se
usando Desvantagem caso o animal seja agressivo. Vantagem. escolhe o melhor; testes com Desvantagem, rola-se +1
6-Combatente: Vantagem ao lutar Corpo a Corpo contra dado e se escolhe o pior. Vantagens e Desvantagens são
oponentes à distância curta, além de somar +1 ao dano cumulativas e podem se anular.
Corpo a Corpo. Pontos de Vida representam sua capacidade de suportar
Danos e Injúrias Físicas; Pontos Mentais representam a
capacidade se suportar Danos Mentais e Traumas.
Pontos de Persistência permitem re-rolar qualquer
Teste uma vez ao custo de 1 PP.