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Tecnicas Do Skill Hunter 0.2

O documento descreve várias habilidades de técnica, cada uma com suas características, como conjuração, alcance, alvo e duração. As habilidades incluem invocação de objetos, troca de corpos, controle de marionetes e manipulação de energia. Além disso, há habilidades passivas que permitem a continuidade de efeitos mesmo após a morte do usuário.

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Tecnicas Do Skill Hunter 0.2

O documento descreve várias habilidades de técnica, cada uma com suas características, como conjuração, alcance, alvo e duração. As habilidades incluem invocação de objetos, troca de corpos, controle de marionetes e manipulação de energia. Além disso, há habilidades passivas que permitem a continuidade de efeitos mesmo após a morte do usuário.

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Love Dial 6700 Habilidade de Técnica Nível 1

Conjuração: Ação Comum

Alcance: Próprio

Alvo: Próprio

Duração: Imediata

A técnica de Narumi McGait, consistem em invocar um celular flip que poderá te dar
informações para localizar um alvo, porém o alvo não poderá estar muito longe. Para a
habilidade funcionar, será necessário que o usuário descreva escrevendo no celular o seu
alvo, logo após caso o alvo seja encontrado, um número aparecerá na tela, e caso esse
número for teclado, uma ligação começará, uma voz então começara a te guiar para
encontrar o seu alvo. Cada alvo só pode ser rastreado uma vez por dia.

Convert Hands Habilidade de Técnica Nível 1

Conjuração: Ação Comum

Alcance: Toque

Alvo: Único

Duração: Imediata

Duas marcas aparecem nas palmas das mãos do usuário: uma seta preta apontando para
cima dentro de um círculo vazio à sua direita e uma seta branca apontando para baixo
dentro de um círculo preenchido à sua esquerda. Tocar um alvo com a mão direita faz com
que ele assuma a semelhança do usuário, enquanto tocá-lo com a esquerda faz com que
o usuário assume a semelhança de seu alvo. Se ele tocar um alvo com as duas mãos, os
dois trocam instantaneamente de corpo, onde o usuário ainda possuirá as convert hands
ativas. Só funciona em humanos e seus semelhantes.

FUN FUN CLOTH Habilidade de Técnica Nível 2

Conjuração: Ação Comum

Alcance: Próprio

Alvo: Próprio

Duração: Imediata

A técnica de Fukuro, a coruja das bestas das sombras, ao estar com a página da técnica
aberta, você poderá invocar uma capa que eu gosto de chamar de “capa muito divertida”,
com essa capa o usuário pode cobrir qualquer coisa, que será encolhida e armazenada na
capa sem que ela seja danificada, tudo dentro da capa perderá o seu peso. O tamanho
dependerá da vontade do usuário, tendo como limite o bom senso ou a vontade do mestre.
A capa também poderá dar uma certa resistência ao usuário, aumentando sua CA em 4,
apenas no caso de que não haja nada dentro da capa.
CAPA DE COMBATE Habilidade de Técnica Nível 0

Conjuração: Ação Bônus

Alcance: 3 metros

Alvo: Alvo Único

Duração: 1 turno

Você pode utilizar sua capa para confundir o inimigo por uma rodada, aplicando a condição
de desprevenido.

Indoor Fish Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 9 metros do usuário

Alvo: Próximo

Duração: 5 Turnos, ou até o espaço não estar mais fechado

Com essa técnica, você pode invocar dois peixes flutuantes que atacam um alvo aleatório
cada por turno, causando 2D8 de dano. Porém essa habilidade só pode ser usada em um
espaço fechado, nenhuma janela, porta ou buraco pode estar aberto, pois se estiver, a
habilidade dissipará.

Order Stamp Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Ação Comum

Alcance: Toque

Alvo: Marionete

Duração: 4 Turnos

Crie em sua mão um carimbo, e ao marcar esse carimbo em forma do kanji 人 na testa de
uma marionete, ela será controlada, podendo receber comandos simples. Para ser
considerada uma marionete, o objeto deve ter uma cabeça e um pescoço, além de nunca
ter estado viva. Remover a cabeça da marionete a desativa. O limite de fantoches
simultâneos é igual a 15+ o seu bônus de maestria.
Gallery Fake Habilidade de Técnica Nível 1

Conjuração: Ação Bônus

Alcance: Toque

Alvo: Único

Duração: Imediata

A técnica de kortopi, consistem em poder replicar tudo o que toca em sua mão direita, em
sua mão esquerda, objetos amaldiçoados replicados não possuem suas propriedades, e
coisa vivas não podem ser replicadas, e caso forem serão inanimadas.

O SOL E A LUA Habilidade de Técnica Nível 2

Conjuração: Ação Bônus

Alcance: Próprio

Alvo: Próprio

Duração: até o livro ser fechado

A página que contêm os astros está aberta, e agora em cada uma de suas mãos á uma
marca, na mão esquerda o sol, e na direita a lua, e quando as duas se tocam, elas
explodem. Com essa habilidade ativa a Marca dos astros poderá ser usada.

MARCAS DOS ASTROS Habilidade de Técnica Nível 0

Conjuração: Ação Livre

Alcance: Toque

Alvo: um alvo

Duração: até o livro ser fechado

Com o sol e a Lua em suas mãos, ao tocar em algo ou alguém, você pode escolher por
marcá-los com uma das marcas, que dependerá dá mão usada para tocar no alvo.
Obviamente deverá ser feito um teste de acerto. Quando as duas marcas se tocarem, a
energia do usuário será gasta para causar a explosão, tendo seu custo igual a uma técnica
de nível 2. O alcance da explosão será uma esfera de 6 metros.

O dano da explosão variará de acordo com a maestria do usuário:

Maestria do usuário +2 = 2d8


Maestria do usuário +3 = 4d8
Maestria do usuário +4 = 6d8
Maestria do usuário +5 = 8d8
Maestria do usuário +6 = 10d8
Maestria do usuário +7 = 12d8
Maestria do usuário +8 = 10d10
Maestria do usuário +9 = 12d10
Black Voice Habilidade de Técnica Nível 5

Conjuração: Ação Completa

Alcance: Toque / 15 metros

Alvo: Toque

Duração: Imediata

A técnica de Shalnark Ryusei, permite criar antenas especiais, que após de serem
colocadas em um alvo, geralmente na parte de trás do pescoço, faz com que o usuário
ganhe controle completo sobre sua mente e ações, caso ele falhe num teste de vontade, o
manipulando-o de longe através de um telefone celular especial por dois turnos. O alvo
pode realizar um teste de vontade todo turno para tentar remover a antena. Enquanto ativa,
você fica limitada a usar apenas a sua reação e movimento em seu turno, caso se afaste o
controle é totalmente anulado.

Modo Piloto Automático Habilidade de Técnica Nível 5

Conjuração: Ação Bônus

Alcance: Próprio

Alvo: Próprio

Duração: Imediata

Ao colocar a antena em si mesmo, o corpo do usuário entra no modo piloto automático,


nesse modo o usuário ganha um bônus igual ao seu nível de personagem como energia
temporária, além disso o usuário ganha temporariamente 4 pontos de CA, além de ter seus
danos aumentados em um dado. Após o fim do combate, o usuário ficará inútil até o
próximo descanso longo

Lovely Ghost Writer Habilidade de Técnica


Nível 3

Conjuração: Descanso curto ou longo

Alcance: Próprio

Alvo: Um aliado

Duração: Imediata

Técnica pertencente a Neon Nostrade Num pedaço de papel, o seu aliado deve escrever
seu nome, tipo sanguíneo e sua data de nascimento, assim o usuário levantara a sua mão,
a qual surgira uma besta de nen em forma de fantasma, que auxiliara o usuário a escrever
um poema de cinco linhas que preverá o futuro da pessoa pelo próximo mês. O aliado
receberá pelo próximo mês um bônus de +2 na CA, em testes de percepção e intuição e +1
em todos os testes de resistência. A pessoa só pode receber o bônus uma vez a cada 5
semanas. E o usuário não pode prever o próprio futuro.
HABILIDADES DE TÉCNICA PASSIVAS

Nen post-mortem Habilidade Passiva Nível 0

Ao contrário do comum, o sol e a lua se mantiveram em seu livro mesmo após o fim de seu
usuário, a morte do ancião agora se impregnou na sua técnica. Tudo o que for marcado com
o sol ou a lua se mantem ativo, não importa o que aconteça, sem gasto adicional, não
podendo ser dissipada até que o Sol encontre a Lua.

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