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Barbar U

O documento apresenta um personagem de RPG com atributos, habilidades e equipamentos detalhados, incluindo um machado grande e armadura pesada. Ele possui talentos que aumentam sua eficácia em combate, como Acerto Crítico Aprimorado e Fúria, além de posturas de combate que melhoram suas capacidades defensivas e ofensivas. O personagem é otimizado para causar dano significativo e resistir a ataques durante as batalhas.

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gabrielcisne0
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta um personagem de RPG com atributos, habilidades e equipamentos detalhados, incluindo um machado grande e armadura pesada. Ele possui talentos que aumentam sua eficácia em combate, como Acerto Crítico Aprimorado e Fúria, além de posturas de combate que melhoram suas capacidades defensivas e ofensivas. O personagem é otimizado para causar dano significativo e resistir a ataques durante as batalhas.

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HP:135

CA:27
FOR20
CON20
DES12
INT18
CAR12
SAB12

COMBATE:11
REFLEXO:
FORTITUDE8
VONTADE10

PA:160/159
PI:32

Avaliação(INT)
-Atletismo(FOR)11
-Atuação(CAR)
-Arcanismo(INT)
-Adest.Anim.(CAR)
-Acrobacia(DES)
-Enganação(CAR)
-Furtividade(DES)
-História(INT)
-Iniciativa(DES) 7
-Intimidação(CAR)
-Intuição(INT)
-Mecanismos(INT)
-Medicina(INT/SAB)
-Natureza(INT/SAB)
-Ofícios(Bugiganga)(INT)
-Percepção(SAB) 11
-Persuasão(CAR)
-Pilotar Veículos(DES) 1
-Prestidigitação(DES)
-Religião(INT/SAB)
-Sobrevivência(SAB)

Arma pesada1
armadura pesada e escudo1

equipamento:
armadura pesada braba:16CA+1des-3penalidade.
machado grande de duas maos:Dano3d6;crit20x3.

arma
machado grande crit 20(x3~19) 3d6(5for+6combate+4especialização+3 da furia+2
mestre)=20

BB:5+5combate+2foco+2mestre+3lv+3=20

Acerto Crítico Aprimorado


Escolha uma arma. Você sabe desferir golpes mortais com a arma escolhida.
Pré-requisito: Foco em Arma com a arma escolhida, bônus base de ataque +7.
Benefício: sua margem de ameaça com a arma escolhida aumenta em +2.
Ataques Múltiplos
Escolha uma arma. Você consegue atacar com velocidade impressionante com a arma
escolhida.
Pré-requisito: Foco em Arma com a arma escolhida, bônus base de ataque +4.
Benefício: quando faz uma ação de ataque completa com uma arma Corpo-A-Corpo
escolhida, você pode fazer um ataque adicional com penalidade de -5 no segundo
ataque.
Com esse talento você consegue atacar 3 vezes, o primeiro ataque não tem
penalidade, o
segundo tem -5 no bônus de ataque e o terceiro -10.

Crítico Brutal
Você gosta de deixar dolorosas marcas permanentes em seus inimigos usando sua
arma...
Pré-Requisito: Foco em Arma com a arma escolhida, bônus base de ataque +3.
Benefício: Quando você acertar uma acerto crítico em um alvo, você aumenta em 10% a
porcentagem do Efeito Especial do crítico e você ganha um bônus de dano de +4 vezes
o
multiplicador de crítico da arma

Especialização em Arma
Escolha uma arma. Seus golpes com a arma escolhida causam ferimentos profundos.
Pré-requisito: Foco em Arma com a arma escolhida, Bônus Base de Ataque 4.
Benefício: usando a arma escolhida, você recebe +4 em jogadas de dano.
Especial: Pego esse talento uma vez, você pode aplicar seu bônus em outras armas
gastando 4 P.Aprendizado por arma extra.

Foco em Arma
Escolha uma arma. Você sabe lutar bem com a arma escolhida. “Ataque desarmado"
também pode ser escolhido como arma para este talento.
Pré-requisito: Saber usar a arma escolhida, bônus base de ataque +2
Benefício: +2 em jogadas de ataque com a arma escolhida.
Especial: Pego esse talento uma vez, você pode aplicar seu bônus em outras armas
gastando 2 P.Aprendizado por arma extra.

Mestre em Arma
Escolha uma arma. Você é um dos melhores guerreiros do mundo com a arma escolhida.
Pré-requisito: Especialização em Arma, Foco em Arma, (todos com a arma escolhida),
6 de
Bônus Base de Ataque.
Benefício: Usando a arma escolhida, você recebe +2 em jogadas de ataque e dano, e
sua
margem de ameaça aumenta em 1. Além disso, uma vez por dia, você pode rolar outra
vez
uma jogada de ataque que tenha recém realizado. Você deve aceitar a segunda
rolagem,
mesmo que seja pior que a primeira.

Empunhadura Poderosa
Você consegue usar armas grandes. Exageradamente grandes.
Pré-requisito: For 17.
Benefício: Você consegue usar armas como se você fosse de uma categoria de tamanho
maior.

Fúria
Em combate você não mede esforços contra seus inimigos e os atacam com uma
selvageria brutal.
Pré-requisito: 14 Con
Benefício: Quando você usa essa habilidade, recebe +4 de Força, +2 nos testes de
resistência de reflexo e fortitude ,e redução de dano 1, mas sofre uma penalidade
de –2 na
classe de armadura. Além disso, não pode executar nenhuma ação que exige paciência
ou
concentração (como
usar a perícia Furtividade ou lançar magias).Usar esta habilidade é uma ação livre.
Você
pode usar a fúria duas vezes por dia, ela dura um número de rodadas igual a 5 + seu
modificador de Constituição (mas você pode terminá-la antes, se quiser). Quando a
fúria
termina, você fica fatigado (Força –2, Destreza –2 e não pode correr ou fazer
investida durante um minuto). Um bárbaro só pode entrar em fúria uma vez por
encontro.

Frenesi
Quando você está em fúria você ataca tudo que estiver pela a frente
Pré-Requisito: Fúria, Bônus Base de ataque 4
Benefício: Quando estiver em fúria,você pode realizar um ataque extra utilizando
sua ação
bônus.Esse ataque terá penalidade de -5 no BBA.

Fúria Incansável
Você conseguiu controlar sua fúria para não gastar energia desnecessariamente em
combate...Quem estou querendo enganar?!NINGUÉM CONTROLA SUA FÚRIA,a verdade
é que você não se cansa em matar seus inimigos.
Pré requisito: Con 16, Fúria, Vontade 4
Benefícios: Você agora tem 3 fúrias por dia,pode usar elas mais do que uma vez por
combate e você só fica fatigado depois de usar as 3 furias diárias.

Fúria Maior
Você se transforma em uma máquina de combate imparável em combate que subjuga o
inimigo através de sua força irracional.
Pré-requisito: Fúria, Bônus base de ataque 6.
Benefício: o bônus fornecido pela fúria de força aumenta para +6, os testes de
resistência
de reflexos e fortitudes em +4 e a redução de dano aumenta para 3,além de você
ganhar
uma vida ilusória igual ao seu Lv+Modificador de Constituição. As penalidades são
as
mesmas.

Postura De Combate Aprimorada

Lutar na defensiva ou na ofensiva, em ambas as posturas você é excelente.

Pré-Requisito: Int 12, Des ou For 13.


Benefício: Quando você estiver em uma postura defensiva ou ofensiva, você ganha +4
de bônus e tem apenas -2 de penalidade.Ou seja na defensiva você ganha +4 de CA e
perde -2 de Bônus de Ataque e na ofensiva você ganha +4 de Bônus de ataque mas
perde -2 de CA.
Normal: Na defensiva você ganha +2 de CA e perde -4 de Bônus de Ataque e na
ofensiva você ganha +2 de Bônus de ataque e perde -4 de CA.

Postura Fluída

Você tem o equilíbrio perfeito no uso da ofensiva e defensiva, conseguindo usar a


ofensiva para atacar com tudo e quando for atacado usar a defensiva para se
proteger.
Pré-Requisito: Você pode usar uma ação bônus para mudar sua postura (Ofensiva,
Defensiva ou Base) no meio do combate.
Normal: Quando você manter uma postura no começo do seu turno, você recebe os bônus
e penalidades dela até o começo do seu próximo turno.s.

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