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5 Kaiser O Fanatico

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Kaiser, um humano batedor de nível 5. Ele possui atributos como Força 18 e Destreza 12, além de habilidades em combate e magias específicas. O equipamento inclui uma espada bastarda, arco longo e poções de cura, com detalhes sobre ataques, defesa e perícias.

Enviado por

Arthur Chiovatto
Direitos autorais
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5 Kaiser O Fanatico

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Kaiser, um humano batedor de nível 5. Ele possui atributos como Força 18 e Destreza 12, além de habilidades em combate e magias específicas. O equipamento inclui uma espada bastarda, arco longo e poções de cura, com detalhes sobre ataques, defesa e perícias.

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JOGADOR

Kaiser, O Fanático Adriano


PERSONAGEM
Humano Batedor Guerreiro 5 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

4 1 3 2 2 0 Acrobacia 0 = 2 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 12 16 14 14 10
✔ Atletismo 8 = 2 + ForFOR + 2 +
Atuação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 2 + Des
DES + 0 +
47 12 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + CarCAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 2 + ConCON + 2 +
E.Bastarda Enorme M.A +8 3d6+4 17-20x4 Cort - Furtividade 0 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco Longo +1 1D8 x3 Perf 30m
✔ Iniciativa 5 = 2 + Des
DES + 2 +

Adaga +10 1D4+4 17-20 x3 Cort - Intimidação 2 = 2 + CarCAR + 0 +


Intuição 4 = 2 + SabSAB + 0 +
Investigação 4 = 2 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Sangue Ferro 2PM +2 +5RD
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 2 + ForFOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 1 + 4 + 0 + 2 Armaduras Pesadas Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Escudos 0 INT

Penalidade de Armadura
3 Percepção 6 = 2 + SabSAB + 0 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 2 + Des + 0 +
Pontaria 3 DES
Gibão de Peles 4 3 Reflexos 3 = 2 + Des
DES + 0 +
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Sobrevivência 6 = 2 + SabSAB + 2 +
✔ Vontade 6 = 2 + SabSAB +
+ 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 7,600 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila Aventureiro(+2 S). Traje de Viajante 0.00 Espada bastarda T$ 35 1d10/1d12 19 3kg Corte 1.00

Barraca (-1S)+2 sobrevivência. Maciça +100$ Adamante +3000$( 2 aprimoramento).


Bandoleira de Poções (2,5S) 2.00

03 - Poção Cura Leve - 2d8+2 2.00


01 - Poção Cura Moderada - 4d8+4 0.00 Gibão de peles T$ 25 +4 –3 12kg 0.00

0.00 Adaga, Arco Longo 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Torcha, Ração, Cavalo 0.00 12,200.00 de 54 180 T$:


171
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Int 2 14 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

À Prova de Tudo
Você não sofre penalidade em deslocamento e teste de sobrevivência por
clima ruim e por terreno difícil natural.

Sentidos Aguçados
Você recebe +2 em Percepção, não fica desprevenido contra inimigos que
habilidades de raça e origem não possa ver e, sempre que erra um ataque devido a camuflagem, pode
rolar mais uma vez o dado da chance de falha.
Raça: Humano +1 for +1 con +1 int.
Perícia: Vontade Pré-requisitos: Sab 13, treinado em Percepção.
Poder: Arma Exótica Espada Bastarda.
Sangue de Ferro-Arsenal
Origem batedor: Você pode pagar 2 PM para receber +2 em rolagem de dano e resistência a
A prova de Tudo dano 5 até o fim da cena.
Sentidos Aguçados.

habilidades de classe e poderes


Ataque especial:

Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM


para receber +4 no teste de ataque ou na rolagem
de dano.

Poder: Estilo de Uma Arma.


Poder: Ataque Preciso.

Durão. A partir do 3ª nível, sua rijeza


muscular permite que você absorva
ferimentos. Sempre que sofre dano, você
pode gastar 3 PM para reduzir esse dano à
metade.

lv.4 Empunhadura Poderosa.


Ao usar uma arma feita para uma categoria
de tamanho maior que a sua, a penalidade ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
que você sofre nos testes de ataque
diminui para –2. Atributos
Atributos Iniciais/Pontos: +3 4 /+1
Iniciais/Pontos: +3 14/ +2
/+12 /1+1 / +22 1/
/ +2 +0 0/
/ +1 +2 1/ +0 0
lv.5 Golpe Especial Letal Estilo de Uma Arma
Estilo deusando
Se estiver Uma Armauma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, você
Se estiver
recebe +2 na usando
Defesa e uma arma
nos testes decorpo
ataque a corpo
com essa em
armauma das mãos e nada
Pré-requisito:
na outra, você treinado em Luta.
recebe +2 na Defesa e nos testes de ataque com essa
arma
Ataque Preciso
Pré-requisito:
Se estiver usandotreinado
uma armaem Luta.
corpo a corpo em uma das mãos e nada na outra, você
recebe +2 na margem de ameaça e +1 no multiplicador de crítico.
Pré-requisito:
Ataque Estilo de Uma Arma.
Preciso
Se estiver usando uma arma corpo a corpo em uma das mãos e nada
na outra, você recebe +2 na margem de ameaça e +1 no multiplicador
de crítico.
Pré-requisito: Estilo de Uma Arma.

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