Paladino 1 Cavaleiro da ordem Ark
Marvin Lanken Aasimar (Mordenkaisen) L/N
+2 Estou cheio de histórias inspiradoras e
de advertência da minha experiência
18 0 9m militar, relevantes para quase todas as
situações de combate.
+3
16
+5
Faço o que devo e
12
●
+3 obedeço à autoridade justa
10
0
Eu ainda daria minha vida pelas
0
0
pessoas com quem servi.
0 0
Meu ódio por meus
14
+2
d10(6) inimigos é cego
+2
Raça--
Espada longa +5 1d8+3 Visão no [Link]ê pode ver em luz fraca a até 60 pés de você como se fosse luz
brilhante e na escuridão como se fosse luz fraca. Você discerne cores nessa escuridão
-1
8 apenas como tons de cinza.
Adaga +5 1d4+3
-1
Resistência [Link]ê tem resistência a dano necrótico e dano radiante.
-1
-1 -1
Mãos [Link] uma ação, você pode tocar uma criatura e rolar um número de d4s
igual ao seu bônus de proficiência. A criatura recupera um número de pontos de vida igual
ao total rolado. Uma vez que você usa essa característica, você não pode usá-la
-1
novamente até terminar um descanso longo.
+1
●
Escudo +2CA Portador de [Link]ê conhece o truquede Luz. Carisma é sua habilidade de conjuração
para ele.
+3
12 ●
SENTIDO DIVINO
+1 A presença de um mal poderoso é registrada nos seus
sentidos como um odor nocivo e o bem poderoso badala
+1
+1
como música celestial nos seus ouvidos. Com uma ação,
+1 você pode expandir sua consciência para detectar tais
forças. Até o final do seu próximo turno, você sabe a
+1 localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo
a 18 metros de você que não esteja com cobertura total.
+1 Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) de
qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua
identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por
exemplo). Dentro do mesmo raio, você também detecta a
+4
14 ● presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
+2
Você pode usar essa característica um número de
+2 vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
+2 ●
+4
+4
você concluir um descanso longo, você recupera todos os
usos gastos.
● CURA PELAS MÃOS
Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem
uma reserva de poder curativo que se enche quando você
realiza um descanso longo. Com essa reserva, você pode
restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu
11 nível de paladino x 5.
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
poder da sua reserva para restaurar um número de
pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos
restantes na reserva.
Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
da sua reserva de cura para curar o alvo de uma doença
ou neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você
idioma: Comum e Celestial Pacote de aventureiro, cota de malha. pode curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos
venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando
pontos de vida separadamente para cada um.
Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructos.
Armaduras: Todas as armaduras,
Um conjunto deroupas de viajante, um sinete, estandarte ou
escudos
Armas: Armas simples, armas selo representando seu lugar ou posição na ordem, e
marciais umbolsacontendo 10gp
Ferramentas: Nenhum
23 1.85m 86kg
Marvin Lanken Verdes Branca Loiros
Um paladino, que jurou lealdade a
uma ordem presente no reino, a
qual possui uma certa desconfiança
do rei Kael, atuando de forma
independente, em relação a
realeza. Este paladino, luta contra
as criaturas maléficas que
começaram a assolar o reino e,
mesmo que não atue juntamente
com demais membros da ordem,
ele cumpre suas missões dadas
pela ordem.
Este paladino tem o nome de
Marvin Lanken, escolhido por entrar
na ordem por ser um aasimar,
informação a qual apenas a ordem
tem ciência. Atualmente, ele não
possui interesse em ter interações
com o rei, contudo, age com
respeito perante sua presença.
Paladino
Carisma 12 +4