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Ficha Herian

O documento descreve um personagem de RPG chamado Sir Herian, um cavaleiro humano de nível 5, devoto de Khalmyr. Ele possui habilidades e equipamentos específicos, como armas e armaduras, além de magias e poderes relacionados à sua classe e origem. O texto também menciona o código de honra e as obrigações que Sir Herian deve seguir como devoto do Deus da Justiça.

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Ban Fodão
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O documento descreve um personagem de RPG chamado Sir Herian, um cavaleiro humano de nível 5, devoto de Khalmyr. Ele possui habilidades e equipamentos específicos, como armas e armaduras, além de magias e poderes relacionados à sua classe e origem. O texto também menciona o código de honra e as obrigações que Sir Herian deve seguir como devoto do Deus da Justiça.

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Sir Herian Batavo


Humano Refugiado Cavaleiro 5 Khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

-2 2 Des 0
4 0 3 1 1 3 0 0 Car 0 5
6 2 For 0
5 2 Car 0
✔ 9 2 Des 2 5
55 55 17 10 0 0 Int
Sab
0
3 2 0
✔ 8 2 Car 2 1
5 2 Car 0
Bônus no
✔ 7 2 Con 2
Montante +8 2d6+4 19 corte melee -2 2 Des 0
✔ 5 2 Int 2
Maça +8 1d8+4 2x impacto melee
2 2 Des 0
Lança Montada +8 1d8+4 3x perfurante melee
6 2 Car 0 1
3 2 Sab 0
3 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 8 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

23 =10 0 8 3 2 Armas: marciais e simples


Armaduras: Leves, Pesadas
0 0 Int 0
4 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
Escudos
0 0 Int 0
Klunk: +1d12 de dano
precisa abastecer com 2 3 2 Sab 0
Meia Armadura 8 4
presunto 0 0 Des 0
Escudo leve 3 0 2 2 Des 0
✔ 4 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 2 Sab 0
✔ 5 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 6 metros

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Mochila Tabardo (+1 em diplomacia) x
Saco de dormir Bandana (+1 em intimidação) x
Traje de viajante Essência de Mana (1d4) 1
Montante (principal) Lança Montada (1d8 normal ou 1d8 + 2d8 com investida montada)

Maça (se usar escudo) Sela para Cavalo


Escudo leve +1 (se usar maça)
Corda (10 metros)
Cota de Malha (+6 na defesa, -2 penalidade) x
Balsamo Restaurador (2d4 + 4) 5
T$ 316 . Lim. carga . Carga Usada NaN .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Car MOD 3 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Reparar Injustiça. Khalmyr
Uma vez por rodada, quando um oponente
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
em alcance curto acerta um ataque em você
ou em um de seus aliados, você pode gastar
2 PM para fazer este oponente repetir o Duelo. A partir do 2º nível, você pode gastar 2 PM para escolher um oponente
ataque, escolhendo o pior entre os dois em alcance curto e receber +2 em testes de ataque e rolagens de dano
resultados. contra ele até o fim da cena. Se atacar outro oponente, o bônus termina. A
cada cinco níveis, você pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +1.

Investida Destruidora. Quando faz a ação investida, você pode gastar 2 PM.
Se fizer isso, causa +2d8 pontos de dano. Você deve usar esta habilidade
antes de rolar o ataque.
Habilidades de raça e origem (ação investida: corre o dobro do movimento, +2 no acerto do ataque mas
recebe -2 na defesa até o fim do meu próximo turno)
Encouraçado
Estilo de Arma e Escudo
Se estiver usando uma armadura pesada,
Se você estiver usando um escudo, o bônus na Defesa que ele fornece
você recebe +2 na Defesa. Esse bônus
aumenta em +2.
aumenta em +2 para cada outro poder que
Pré-requisitos: treinado em Luta, proficiência com escudos.
você possua que tenha Encouraçado como
pré-requisito. Pré-requisito: proficiência
Desprezar os Covardes. Você recebe redução de dano 5 se estiver caído,
com armaduras pesadas.
desprevenido ou flanqueado.
Vontade de Ferro
Montaria. Você recebe um cavalo de guerra com o qual possui +5 em testes
Você recebe +1 PM para cada dois níveis de
de Adestramento e Cavalgar. Ele fornece os benefícios de um parceiro
personagem e +2 em Vontade. Pré-requisito:
veterano de seu tipo. No 11º nível, passa a fornecer os benefícios de um
Sab 1. (ganha +1 PM todo lvl par)
parceiro mestre. De acordo com o mestre, você pode receber outro tipo de
Habilidades de classe e poderes
montaria. Veja a lista de montarias na página 261. Caso a montaria morra,
você pode comprar outra pelo preço normal e treiná-la para receber os
Baluarte. Quando sofre um ataque ou faz benefícios desta habilidade com uma semana de trabalho.
um teste de resistência, você pode gastar 1 Veterano: seu deslocamento muda para 15m, você recebe +2
PM para receber +2 na Defesa e nos testes em ataques corpo a corpo e uma ação de movimento extra por turno (apenas
de resistência até o início do seu próximo para se deslocar).
turno. A cada quatro níveis, pode gastar +1
PM para aumentar o bônus em +2. Ginete
A partir do 7º nível, quando usa esta Você passa automaticamente em testes de Cavalgar para não cair da
habilidade, você pode gastar 2 PM montaria quando sofre dano. Além disso, não sofre penalidades para atacar
adicionais para fornecer o mesmo bônus a à distância ou lançar magias quando montado.
todos os aliados adjacentes. Por exemplo, Pré-requisito: treinado em Cavalgar.
pode gastar 4 PM ao todo para receber +4
na Defesa e nos testes de resistência e
fornecer este mesmo bônus aos outros. A
partir do 15º nível, você pode gastar 5 PM
adicionais para fornecer o mesmo bônus a
todos os aliados em alcance curto. Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.

Código de Honra. Cavaleiros distinguem-se


de meros combatentes por seguir um código de conduta. Fazem isto para
mostrar que estão acima dos mercenários e bandoleiros que infestam os
campos de batalha. Você não pode atacar um oponente pelas costas (em
termos de jogo, não pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído,
desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o código, você perde todos os
seus PM e só pode recuperá-los a partir do próximo dia.
Rebaixar-se ao nível dos covardes e desesperados abala a autoconfiança
que eleva o cavaleiro.

Obrigações & Restrições. Devotos de Khalmyr não podem recusar pedidos de


ajuda de pessoas inocentes. Também devem cumprir as ordens de
superiores na hierarquia da igreja (devotos do Deus da Justiça de nível maior)
e só podem usar itens mágicos permanentes criados por devotos do mesmo
deus.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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