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A Caca-Kari

O documento descreve as habilidades de Bartolomeu, um personagem que possui várias técnicas de combate baseadas em sua adaptação e treinamento na floresta. As habilidades variam de níveis 0 a 5, incluindo aumento de movimentação, controle corporal, instintos de caça e a capacidade de criar um território de caça que afeta os oponentes. Cada habilidade tem custos em energia amaldiçoada (Pe) e efeitos variados que influenciam o combate.

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Ociel Gomes
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A Caca-Kari

O documento descreve as habilidades de Bartolomeu, um personagem que possui várias técnicas de combate baseadas em sua adaptação e treinamento na floresta. As habilidades variam de níveis 0 a 5, incluindo aumento de movimentação, controle corporal, instintos de caça e a capacidade de criar um território de caça que afeta os oponentes. Cada habilidade tem custos em energia amaldiçoada (Pe) e efeitos variados que influenciam o combate.

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Técnica Amaldiçoada

A Caça/Kari
Por conta de seu costume com a floresta Bartolomeu ganhou várias Habilidades por
Exemplo Um olfato apurado, boa percepção e reflexos, formando Técnicas envolvendo sua
Visão, Olfato, Audição, Tato e Corpo num Geral

Habilidade de Nível 0
Adaptação: se adapta facilmente independente do local, fazendo com que ele tenha uma
liberdade de movimentação bem ampla Após cada rodada completa ganha +1m de
movimentação até um limite de +3

Controle sobre seu próprio corpo: por conta de sua meditação ele se torna mais difícil de ser
controlado +2 de resistência a controle e por conta de seu treinamento físico sua
movimentação se torna mais precisa +2 para desviar de ataques

Habilidade de nível 1
Instinto Do Caçador: ao usar uma certa quantia de energia amaldiçoada(2 Pe), ele imbuí
seus Olhos para enxergar aberturas para atacar seus oponentes ganhando assim +2 de
acerto e mais um +1d6(dano de acordo com a arma) de dano caso o ataque seja sucedido

Jackpot:+1 dado de dano da minha arma gasto de 2 Pe

Habilidade de Nível 2
Tempo de Reação: ao ter que fazer um teste para desviar ou defender um ataque posso
gastar 2 Pe para desviar ou rebater o ataque ou 4 Pe para contra atacá-lo causando um
dano com minha arma (atualmente 1d6)

Habilidade de nível 3
A presa da Tartaruga

Após gastar 8 Pe todos os meus Golpes causam uma Marca em meus oponentes e Após 3
marcas eles tomam um Grande dano 3d8 de dano aumentando 1 dado a cada 2 níveis

Habilidade de Nível 4
Os Quatro Elementos
Durante o combate posso gastar 3 Pe para transitar entre 4 técnicas (3 Pe para cada)
Fogo: Os ataques se tornam mais Fortes causando 1 dado a mais de dano porém fica mais
propenso a tomar dano
Terra: seus Ataques Acabam se tornando mais Lentos porém fica mais resistente tomando 1
dado de dano a menos
Água: seus ataques são constantes mantendo um padrão ao ativar essa postura o crítico
cai em 1 após um crítico em +1 até um máximo de 3
Ar: ativando essa postura a possibilidade de atacar e se distanciar se torna viável e sem
penalidades porém com um limite de três metros, ao causar um crítico em um oponente
retira 1/4 da distância de movimento dele
Habilidade de Nível 5
O Caçador: Durante o Combate eu Sacrifico Todos os meus pe (Minimo 18 Pe) restantes
para que eu ganhe algumas habilidades: aumento exponencial em todos os status e uma
aura Monstruosa fazendo com que o Usuário se torne quase um selvagem e Após o fim do
Efeito desta Técnica o personagem fica num estado frágil mas propenso a ataques e seus
golpes causam menos dano por conta da falta de força
18Pe: +3 em todas as Rolagens e um bônus de 1d8 de dano
22Pe: +6 em todas as Rolagens e um bônus de 2d8 de dano
26Pe: +9 em todas as Rolagens e um bônus de 3d8 de Dano
30Pe: +12 em todas as Rolagens e um bônus de 5d8 de dano (consequências são mais
severas como por exemplo movimento reduzido a 2M, falta de força para ataques e 1 dado
de dano a mais

Território de Caça: uma expansão de domínio de Duas etapas


Durante a primeira etapa ela se torna uma uma Floresta nevada (15m por 15m) onde a
cada rodada todas as pessoas dentro dela perdem 1/4 dos Pe Até chegar a zero, a chance
de ataques é garantida e ela se torna imune a quebras internas.

Durante a Segunda Etapa ela se torna um Ringue (8m por 8m) por conta da primeira Etapa
todas as pessoas no interior da Expansão estão sem Pe fazendo com que a batalha seja
apenas física e sem o uso de nenhuma técnica, por mais que algum dos lutadores consiga
Pe é impossível usar qualquer habilidade que envolva Energia Amaldiçoada e ela se torna
Completamente Imune a quebras internas e Externas sendo desfeita Apenas quando
Sobrar apenas um Ser de Pé (sendo uma Expansão Independente e não controlada a
minha vontade)

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