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Ficha de Personagem: Runomante Draconato

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Draconato de Gema (Esmeralda) com classe de Runomante. Ele possui habilidades e traços de personalidade que refletem sua lógica e foco em objetivos, além de uma variedade de magias e equipamentos. O personagem é leal e bom, com uma história e tesouro detalhados.

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Helzin
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Ficha de Personagem: Runomante Draconato

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Draconato de Gema (Esmeralda) com classe de Runomante. Ele possui habilidades e traços de personalidade que refletem sua lógica e foco em objetivos, além de uma variedade de magias e equipamentos. O personagem é leal e bom, com uma história e tesouro detalhados.

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Runomante(16) Sábio(Professor) Shoro

Len CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Draconato De Gema(Esmeralda)
Leal e Bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

1 INSPIRAÇÃO
Eu voluntariamente escuto cada lado, e
FORÇA
19 3 9m seus argumentos, antes de tomar uma
decisão final.
12 5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC. Calmo
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
1 Força Logica. Emoções não devem nublar seu
DESTREZA pensamento lógico.
3 Destreza
240/240
16 4 Constituição
11 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 6 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 3 Acrobacia (Des) Total 16d6 SUCESSOS


Sou muito focado em 1 objetivo, sendo frio
em decisões que ligam o grupo.
4 11
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
16d6 FRACASSOS
Estar preso em uma situação em que não
posso fazer nada, me irrita.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

22 4
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Humanóide
- Tamanho Médio
6 11 História (Int) - Ascendência Esmeralda(Resistencia
4 Intimidação (Car)
Psiquica)
- Sopro de Dragão: Gastando 1 ação de
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) ataque, faz um ataque em cone de 4,5m,
CD=8 + mInteligencia + Proficiencia, falha =
11 Investigação (Int)
12 1 Lidar com Animais (Sab) Dobra proficiencia pericia arcanismo(+14)
3d10 dano psiquico, utilização = proficiencia
e recuperação em 1 descanso longo
- Mente Psiquica: Posso falar mentalmente
6 Medicina (Sab) com uma criatura em 9 metros em minha
1 visão.
6 Natureza (Int) - Voo de Gema: Utilizando uma Ação Bônus,
uma asa espectral surge pairando no ar por
1 Percepção (Sab) 1 minuto após um descanso longo.
CARISMA
4 Persuasão (Car) - 16/16 pontos runicos(recuperação com

19 3 Prestidigitação (Des)
descanso longo)
- Sortudo: 3/3 pontos de sorte, posso rodar
+ 1d20 gastando 1, recupera após 1
6 Religião (Int) descanso longo.
4 1 Sobrevivência (Sab) - Robusto: ganha 2 pontos de vida por nivel.
- Observador: Consigo fazer leitura labial,
escolher 1 atributo para aumentar em 1 e +5
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
em percepção e investigação.

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


1 Vidro de tinta escura
PC
1 Pena
1 Adaga
1 Carta
- Linguas: Dracônico, comum, Anão, e 1 Conjunto de roupas comuns
PP
Arcano. 9789 moedas de ouro

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
34 2,12 125kg
IDADE ALTURA PESO
Len Roxos Verde bandeira Escama
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

COURO DE DRAGÃO: Aumenta em 1 um atributo, CA = 13 + Des, Garras com dano cortante =


1d4 + For.
TEMOR DRACÔNICO: Aumenta em 1 um atributo, Pode rugir causando amedrontado CD = 8
+ Proficiencia + carisma(gasta Sopro).

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

3 itens magicos incomum


1 item magico raro
1 item magico muito raro
Equipamento normal da classe
3 poções de cura comum
Pergaminhos
Mapa de Neverwinter
Grimório Indestrutivel
Botas de pegadas falsas(Orc)
Chave Misteriosa
Bastão Imovel

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Runomante Int 19 11
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 0 6 1 0

Proteção contra Lâminas Dificultar Detecção Invocar Corruptor


Raio de Gelo Falar com os Mortos Globo de Invulnerabilidade
Ataque Certeiro Fortaleza Intelectual Proteger Fortaleza
Moldar terra Círculo Mágico Corrente de Relâmpagos
Chicote Elétrico Piscar Muralha de Gelo
Proteção contra Energia
Contramágica
Dissipar Magia
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7 1 0

Comando Rajada Prismática


Identificação Simulacro
Armadura Arcana Espada de Mordenkainen
4 3 0
Disfarçar-se Bola de Fogo Controlável
Escudo Arcano Olho Arcano
MAGIAS CONHECIDAS

Orbe Cromática Confusão


Escudo da Fé Localizar Criatura
Porta Dimensional
Invocar Construto
Cão Fiel de Mordenkainen
Banimento
Escudo de Fogo
8 1 0
Proteção Contra Morte Semiplano
Explosão Solar
Fortaleza poderosa
2 3 0
Dragão ilusório
Algúrio Palavra de Poder Atordoar
Sugestão
Arma Mágica
5 2 0
Aumentar/Reduzir
Abraço terrestre de Maximilian Conhecimento Lendário
9
Vento protetor Vidência
Arrombar Parede de luz
Localizar Objeto Imobilizar Monstro
Contato Extraplanar
Passo distante

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