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Puskas: Feto Amaldiçoado e Habilidades de Combate

Puskas é um feto amaldiçoado com habilidades de combate e uma variedade de técnicas que amplificam seus ataques físicos. Ele possui uma combinação de atributos que favorecem a força e a inteligência, além de habilidades como Golpe Falso e Aura Reforçada. Seu arsenal inclui facas e uma espada de gancho, além de um shikigami chamado Garuda que auxilia em suas técnicas.

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Puskas: Feto Amaldiçoado e Habilidades de Combate

Puskas é um feto amaldiçoado com habilidades de combate e uma variedade de técnicas que amplificam seus ataques físicos. Ele possui uma combinação de atributos que favorecem a força e a inteligência, além de habilidades como Golpe Falso e Aura Reforçada. Seu arsenal inclui facas e uma espada de gancho, além de um shikigami chamado Garuda que auxilia em suas técnicas.

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Puskas

(Feto amaldiçoado)

Hp:26 Alma:100 DEF:10 Atenção:10

Movimentação:9m

Força: 15 (+2)
Destreza: 10 (0)
Constituição: 10 (0)
Inteligência: 15 (+2)
Sabedoria: 12 (+1)
Carisma: 14 (+2)

Especialista em combate (8 pontos de energia amaldiçoada / 3 pontos de preparo)

Perícias: Luta, Pontaria, Fortitude, Vontade, Investigação, Medicina, Intuição


(Bônus de maestría +2)

Habilidades base do especialista em combate:

-Estilo Protetor: Você se dedica a proteger seus aliados, buscando evitar um acerto.
Quando uma criatura ataca um alvo além de você, que esteja dentro a 1,5 metros, você
pode usar sua reação para impor desvantagem. Além disso você pode conceder vantagem
em teste de resistência a um aliado a dentro de 1,5 metros.
Golpe Falso. Além de golpes
potentes, você consegue
também desferir um golpe
falso, distraindo um inimigo.
Como reação a um aliado
atacando um inimigo dentro
do seu alcance de ataque,
você realiza o golpe falso. O
inimigo deve realizar um TR
de Astúcia e, caso falhe, o seu
aliado recebe vantagem no
teste de ataque.

Técnicas:

Aura Reforçada
Reforçando o fluxo da sua aura, você
se torna capaz de pausar e anular
uma parcela do dano que recebe
fisicamente, tornando mais difícil de
realmente atingir seu corpo. Você
recebe redução contra dano físico -
cortes, perfurações e impactos - igual
ao dobro do seu Nível de Aptidão em
Energia.

Arma natural - Facas no braço direito: Teste de força: 1d6 cortante

Cólera das estrelas: Cólera das Estrelas é a técnica amaldiçoada de Yuki Tsukumo, que a
permite
infundir massa imaginária em si mesma, além de ser acompanhada de um
shikigami ligado à sua técnica, chamado de Garuda.
É uma técnica que foca na amplificação de ataques corpo-a-corpo, permitindo
danos massivos devido ao acréscimo da massa imaginária. Funciona bem com as
especializações Lutador e Especialista em Combate, fortalecendo muito seus
golpes e danos
.
FUNCIONAMENTO BÁSICO

Você se torna capaz de conceder massa imaginária para si mesmo, o que


amplifica as suas capacidades físicas, com a força crescendo proporcionalmente
à massa adicional. Além disso, você troca uma das suas habilidades de técnica
inicial pela invocação Garuda.
Garuda é um shikigami ligado à sua técnica, podendo ser afetado por maioria
das suas habilidades e pelo funcionamento básico da técnica. Você segue as

regras
padrão de controle e custo para invocações

PUNHO PESADO Habilidade de Técnica Nível 0


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Você aumenta sua massa levemente para impulsionar os seus golpes físicos.
Enquanto Punho Pesado estiver ativada, todo ataque corpo-a-corpo que você
realizar causa 1 dado de dano adicional. Para cada turno que a habilidade
estiver ativa, após o primeiro, você deve pagar 1 ponto de energia amaldiçoada
para a sustentar.

PUNHO PESADO: AMPLIFICAÇÃO Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Custo: 2 PE

Um aumento maior de massa para impulsionar seus golpes. Enquanto Punho


Pesado: Amplificação estiver ativada, todo ataque corpo-a-corpo que você
realizar causa 1 dado de dano adicional e soma +2 ao total. Para cada turno que
a habilidade estiver ativa, após o primeiro, você deve pagar 1 ponto de energia
amaldiçoada para a sustentar.

LAÇO PESADO Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Você comanda Garuda a avançar contra um alvo e tentar o prender, laçando-o e
usando da sua massa para diminuir o movimento dele. A criatura alvo deve
realizar um teste de resistência de Reflexos: caso falhe, a criatura recebe as
condições Agarrado e Caído, com Garuda se laçando nele. Para escapar, a
criatura deve repetir o TR no começo de todo turno dela, livrando-se de Garuda
em um sucesso.

Inventário

Mix Energético Pequeno [Medicina]. Um conjunto de suplementos e


substâncias que conseguem recuperar a energia e vigor físico,
concentrados em uma cápsula. Como uma ação bônus, é possível
consumir o mix e ter vantagem em ataques físicos no até o próximo turno.

Espada de gancho 1d6 cortante/crítico 19

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