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Patch Notes Erath

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Mudanças em Inteligência

Você recebe proficiências extras caso sua inteligência seja positiva. Para
cada valor positivo que sua inteligência tem, você recebe proficiência em
uma linguagem ou ferramenta da sua escolha ao qual você tenha acesso.

Caso sua inteligência seja positiva, desde que seja plausível você poderá
utilizá-la no lugar de um atributo diferente em uma rolagem de perícia.
Entretanto, os resultados entregues em um sucesso (uma rolagem de
Persuasão [Carisma] é muito mais fácil e simples de se planejar e ter
sucesso do que uma rolagem de Persuasão [Inteligência], e podem
entregar resultados diferentes dependendo da abordagem feita) podem
ser consideravelmente diferentes dependendo da perícia e do atributo
utilizado.

Mudanças em Destreza
Destreza é uma atributo muito poderoso no sistema original. Ataques
com finesse não mais utilizarão seu bônus de destreza para o dano,
sempre utilizando o de força. De forma semelhante, arcos e balestras não
mais adicionam o bônus de destreza em dano: arcos utilizam metade do
seu modificador de Força, e balestras utilizam metade do seu modificador
de Sabedoria; ambos arredondados para cima.

O arco necessita de força para puxar sua corda, e quão forte o braço de
um arqueiro é, aumenta a potência do disparo. Balestras, por outro lado,
utilizam a precisão para aumentar seu dano; quanto mais preciso, mais
doloros o disparo é.

Ataque de Oportunidade
O gatilho para o ataque de oportunidade mudou, agora, se mover dentro
do alcance de um inimigo é o suficiente para ativá-lo. Ainda é possível
utilizar desengajar (2 quadrados de movimento) sem provocá-lo.

Desengajar
Agora desengajar não permite você andar na vertical. Utilizar uma ação
para desengajar continua permitindo movimento vertical.

1
Sistema A.M.H.U
Esse sistema de lore é nada mais do que uma base, um guia para criação
de lores dos personagens. Cada personagem deve ter três conceitos — que
podem ser qualquer coisa: objetos, pessoas, locais, grupos, etc — em sua
lore.

Em adição aos conceitos de lore, existe o Conceito Único, algo que define
seu personagem.

- Conceito Aliado: O conceito aliado é algo que seu personagem gosta,


aprecia ou de outra forma é uma força positiva por trás dele. Seja uma
pessoa importante em sua cidade natal, um objeto valioso com alto valor
emocional, ou um local que ele encontrou abrigo após um período
traumatizante. Ele sabe que pode confiar e depender deste conceito.

- Conceito Misterioso: O conceito misterioso é curioso, ao mesmo tempo


que ele pode ser um aliado, ele pode ser um inimigo. Suas intenções são
misteriosas, envoltas em sinais mistos, e você nunca sabe se deve confiar
de fato nele. Seja uma arma misteriosa encontrada na cripta escondida
no porão da sua casa, seja um bem-feitor que salvou sua vida da pobreza;
esse conceito é um coringa, ele pode ser utilizado para qualquer
propósito narrativo, as vezes positivo, as vezes negativo.

- Conceito Hostil: O conceito hostil é um inimigo ou algo que tem a


antipatia de seu personagem. Pode ser um inimigo jurado de sua família,
o alvo de sua vingança ou simplesmente algo ou alguém que lhe fez
injustiças no passado. É um objetivo a ser derrotado ou algo a ser evitado
como a praga. Ele sabe que esse conceito é perigoso e não deve ser
cutucado levianamente.

- Conceito Único: O conceito único é algo único sobre seu personagem.


Algo que define sua existência. Assim como o sistema apresentado em
13th Age, isso pode variar enormemente. Os Conceitos Únicos são
ferramentas narrativas tanto para o jogador quanto para o mestre: o seu
personagem pode possuir algum poder único, entretanto ele será ativado
e dirigido pelo mestre para avançar a narrativa em pontos únicos; eles
podem se tornar talentos ou até mesmo características mecânicas em
certo ponto, mas esse não é o ponto do Conceito Único.

Exemplos de Conceitos Únicos

2
Minha perna prostética de madeira foi feita de uma velha treant cujo
espírito ainda reside nela.

Por causa do que meu pai fez, meu corpo sangra tinta.

O diagrama de uma máquina profana estão tatuadas nas minhas costas.


Se for construída, a era atual irá acabar.

Eu fui criado por urso-corujas e eles me consideram um deles.

Eu nasci em um furacão e o meu choro acalma os mares.

Eu pareço igual ao Imperador, somente dez anos mais novo.

Um poderoso mago semeou o mundo com cópias idênticas de mim.

Sistema de Rolagem de Dados


Nosso sistema de rolagem de dados será feito da seguinte forma: o
jogador irá rolar 3d6 para cada atributo (podendo ao final do processo
mover livremente os valores para os atributos que desejar). Qualquer
valor abaixo de 5 se torna automaticamente 5.

Em seguida, irá somar os valores: o valor deverá bater o limite de 72


pontos. Caso seu valor seja inferior ou superior, deverá adicionar ou
remover pontos de atributo para alcançar o limite. Cada ponto vale 1:1,
subir um atributo para 16 ou mais requer 2 pontos, para um máximo de
18.

Exemplo:

Total = 65 (+7 pontos a adicionar)

16 > 18

11 > 13

8>8

10 > 10

11 > 11

9 > 10

3
Amostras de Testes do Sistema:

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