JOGADOR
Edmund Ultamer Amaury
PERSONAGEM
Humano Criminoso Ladino 10
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
4 5 4 0 2 -2 ✔ Acrobacia 14 = 5 + DesDES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
19 20 18 10 14 6
✔ Atletismo 13 = 5 + ForFOR + 4 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 3 = 5 + CarCAR + 0 +
✔ Cavalgar 14 = 5 + Des
DES + 4 +
79 40
79 39 Conhecimento G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 5 + CarCAR + 0 +
Enganação 5 = 5 + CarCAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 9 = 5 + ConCON + 0 +
adaga 1 1d20+22 1d10 16/3x Perfuração Curto ✔ Furtividade 22 = 5 + Des
DES + 4 + 8
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
adaga 2 1d20+22 1d10 16/3x Perfuração Curto
Iniciativa 10 = 5 + Des
DES + 0 +
Arco longo 1d20+20 2d10 20/3x Perfuração Médio Intimidação 3 = 5 + CarCAR + 0 +
Intuição 7 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
✔ LadinagemG 18 = 5 + Des
DES + 4 + 4
✔ Luta 19 = 5 + ForFOR + 4 + 6
Misticismo G
0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Artes marciais (adagas e arco) ✔ Bandido G
Ofício (________) 9 = 5 + Int + 4 +
INT
= 10 + 5 + 8 + +
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 13 = 5 + Sab
SAB + 4 + 2
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 20 = 5 + Des
DES + 4 + 6
Couraça/Bonus 8 0
✔ Reflexos 18 = 5 + Des
DES + 4 + 4
ReligiãoG
Total = 23 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 7 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 7 = 5 + Sab
SAB +
+ 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Adagas 2x 1.00 0.00
Arco longo 1.50 0.00
Flechas 200x 15.00 0.00
Couraça 15.00 0.00
Batatas 10x 5.00 0.00
Peixes 10x 5.00 0.00
0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior
que a Carga190
42.50 de 57
Máxima (2º valor) considere 13,000
uma
0.00
Penalidade de Armadura T$: de -2 nas perícias
0.00 devidas
CARGA MÁXIMA
(3x Força) e (até
seu
LEVANTAR
Deslocamento
10x Força) TO:
deve ser reduzido
em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO
estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Int 0 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
-Punguista-
Você pode fazer testes de Ladinagem para
sustento, como a perícia Ofício.
-Venefício-
Quando usa um veneno, você não corre risco de se
envenenar acidentalmente. Além disso, a CD para
resistir aos seus venenos aumenta em +2.
habilidades de classe e poderes
-Ataque Furtivo-
Você sabe atingir os pontos vitais de um inimigo
distraído. Uma vez por rodada, quando atinge um
alvo desprevenido com um ataque corpo a corpo ou
em alcance curto, ou um alvo que esteja
flanqueando, você causa 1d6 pontos de dano
adicional. A cada dois níveis, esse dano adicional
aumenta em +1d6. Uma criatura imune a acertos
críticos também é imune a ataques furtivos.
-Evasão-
A partir do 2º nível, quando sofre um ataque que
permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à
metade, você não sofre dano algum se passar. Você
ainda sofre dano normal se falhar no teste de
Reflexos. Esta habilidade exige liberdade de
movimentos; você não pode usá-la se estiver de
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
armadura pesada ou na condição imóvel.
dano atual furtivo: 6d6 de dano
-Assassinar- Uma mochila, um saco de dormir e um traje
Você pode gastar uma ação de movimento e 3 PM de viajante.
para analisar uma criatura em alcance curto. Até o
fim de seu próximo turno, seu primeiro Ataque
Furtivo que causar dano a ela tem seus dados de
dano extras dessa habilidade dobrados.
-Ataque Preciso-
Ataque Preciso
Se estiver usando uma arma corpo a corpo ou duas
, você recebe +2 na margem de ameaça e +1 no
multiplicador de crítico.
-Mão na Boca-
Você recebe +2 em testes de agarrar. Quando faz
um ataque furtivo contra uma criatura desprevenida,
você pode fazer um teste de agarrar como uma ação
livre. Se agarrar a criatura, ela não poderá falar
enquanto estiver agarrada. Pré-requisito: treinado
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