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CoC RPG Dados

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### **Como Funcionam os Dados em RPGs de Mesa** (Foco em *Call of Cthulhu*)

Os dados s�o uma ferramenta central nos RPGs de mesa. Eles servem para determinar o
sucesso ou fracasso das a��es dos jogadores, introduzindo um elemento de sorte e
imprevisibilidade � narrativa. Cada sistema de RPG usa os dados de maneira
diferente, mas em *Call of Cthulhu* (CoC), eles desempenham um papel essencial,
especialmente o dado de 100 lados (D100).

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### **Tipos de Dados em RPG**


Os RPGs geralmente utilizam um conjunto padr�o de dados poli�dricos. Estes s�o
indicados pela letra "D" seguida do n�mero de lados do dado:

- **D4**: Tetraedro (4 lados).


- **D6**: Cubo cl�ssico (6 lados), como os dados de tabuleiro.
- **D8**: Octaedro (8 lados).
- **D10**: Decaedro (10 lados).
- **D12**: Dodecaedro (12 lados).
- **D20**: Icosaedro (20 lados).
- **D100**: Representado geralmente por dois D10, onde um indica as dezenas e o
outro as unidades.

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### **O Sistema de Dados em *Call of Cthulhu***


O RPG *Call of Cthulhu* utiliza predominantemente o **D100** para resolver a��es, o
que � conhecido como um sistema de porcentagem (%). Aqui est� como funciona:

1. **Habilidades e Atributos em Porcentagens**:


- Cada habilidade ou atributo do personagem � representado por um valor
percentual, como 50%, 75%, etc.
- Esse n�mero indica a chance de sucesso ao tentar realizar uma a��o.

2. **Rolagem de Dados**:
- O jogador rola dois D10:
- Um dado representa a dezena.
- O outro representa a unidade.
- O resultado � um n�mero de 1 a 100.
- Para ter sucesso, o jogador precisa rolar um valor igual ou menor �
porcentagem da habilidade.

**Exemplo**:
- Um investigador tenta usar a habilidade de "Furtividade" (60%).
- Ele rola os D10 e obt�m **34**.
- Como 34 = 60, a a��o � bem-sucedida.

3. **Graus de Sucesso**:
- **Sucesso Normal**: O resultado da rolagem � menor ou igual � habilidade.
- **Sucesso Dif�cil**: O resultado � menor ou igual a metade da habilidade.
- **Sucesso Extremo**: O resultado � menor ou igual a 1/5 da habilidade.
- **Falha Cr�tica**: Um resultado de 96-100 geralmente representa uma falha
catastr�fica.

4. **Testes Opostos**:
- Quando duas for�as se enfrentam (exemplo: um investigador tentando enganar um
cultista), ambos rolam seus dados.
- Quem obtiver o maior sucesso (mais pr�ximo de seu n�vel de habilidade, mas sem
exced�-lo) vence.
5. **Empurrar a Rolagem (Push Rolls)**:
- Se o jogador falhar, ele pode optar por "empurrar" a rolagem, ou seja, tentar
novamente.
- No entanto, um segundo fracasso pode trazer consequ�ncias piores.

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### **Outros Usos de Dados em CoC**


Al�m do D100, *Call of Cthulhu* utiliza outros tipos de dados em situa��es
espec�ficas:
- **D6 e D8**: Determinam danos de armas ou efeitos de ataques.
- **D4, D6, D10, etc.**: S�o usados para calcular perda de **Sanidade** (SAN) ou
dano mental.
- **D20**: Pode ser usado em algumas variantes ou m�dulos, mas n�o � o foco
principal do sistema.

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### **Compara��o com Outros Sistemas**


1. **D&D (Dungeons & Dragons)**:
- Usa predominantemente o **D20**.
- Jogadores adicionam modificadores (baseados em atributos e profici�ncias) �
rolagem para superar uma **Classe de Dificuldade (CD)** estabelecida pelo Mestre.

2. **Vampiro: A M�scara** (Storyteller System):


- Utiliza m�ltiplos **D10**.
- Os jogadores precisam obter sucessos (rolando n�meros iguais ou superiores a
uma dificuldade definida).

3. **Fate**:
- Usa dados FUDGE (D6 com valores de +, - e 0).
- A mec�nica � mais narrativa, com menos foco em n�meros absolutos.

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### **Por Que o Sistema de Dados D100 Funciona Bem em CoC?**


1. **Simplicidade Matem�tica**:
- Como as habilidades s�o apresentadas em porcentagens, � f�cil para os
jogadores entenderem suas chances de sucesso.

2. **Flexibilidade**:
- Permite ajustes finos para refletir desafios mais complexos (ex.: penalidades
ou b�nus).

3. **Imers�o no Horror**:
- O sistema favorece falhas frequentes e situa��es tensas, refletindo o esp�rito
de vulnerabilidade dos personagens diante do horror c�smico.

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### **Dicas para Jogar com Dados em CoC**


1. **Gerencie Riscos**:
- Pense duas vezes antes de tentar a��es com chances baixas de sucesso, pois as
consequ�ncias de falhas podem ser severas.

2. **Sanidade � um Recurso**:
- Testes de Sanidade s�o comuns. Prepare-se para rolar D100 e outros dados para
determinar perdas.
3. **Aproveite a Narrativa**:
- Mesmo falhas podem criar momentos memor�veis. N�o veja a rolagem apenas como
n�meros, mas como oportunidades para enriquecer a hist�ria.

4. **Trabalhe em Equipe**:
- Use as habilidades de seus aliados para maximizar as chances de sucesso em
investiga��es e sobreviv�ncia.

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Em resumo, os dados em *Call of Cthulhu* s�o usados para criar tens�o e imers�o,
alinhando-se perfeitamente com o tema de vulnerabilidade e incerteza no universo de
horror c�smico. A mec�nica simples e direta do D100 facilita o aprendizado, mas
suas consequ�ncias podem ser assustadoramente profundas!

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