### **O RPG "Call of Cthulhu"**
**Call of Cthulhu** � um jogo de RPG de mesa inspirado na obra de H.P. Lovecraft,
publicado pela primeira vez em 1981 pela Chaosium. Este jogo mergulha os jogadores
em hist�rias de horror c�smico, mist�rio e investiga��o, em que o principal desafio
n�o � derrotar monstros em combate, mas preservar a sanidade diante de horrores
incompreens�veis.
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### **Contexto e Tem�tica**
- **G�nero**: Horror c�smico, mist�rio, suspense e investiga��o.
- **Ambienta��o**: Originalmente situado nos anos 1920, mas pode ser jogado em
v�rias eras, incluindo a Idade Moderna, o futuro ou �pocas hist�ricas.
- **Inspira��o**: Baseado nos contos de Lovecraft e no universo do Mito de Cthulhu,
que inclui deuses antigos, cultos secretos e segredos proibidos.
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### **Sistema de Regras**
O jogo utiliza o sistema **Basic Role-Playing (BRP)**, um conjunto de regras
desenvolvido pela Chaosium que � simples e intuitivo:
1. **Atributos e Habilidades**:
- Os personagens t�m atributos b�sicos (For�a, Constitui��o, Intelig�ncia, etc.)
e habilidades espec�ficas (Biblioteca, Arqueologia, Furtividade, etc.).
- As habilidades s�o expressas como porcentagens (%), e as a��es s�o resolvidas
com um teste de dado D100 (rolagem de 1 a 100).
2. **Sanidade (SAN)**:
- Um dos aspectos mais importantes do jogo � o medidor de Sanidade. Confrontar
horrores indescrit�veis ou descobrir verdades c�smicas pode levar os personagens �
loucura.
- Perder sanidade pode causar fobias, traumas ou at� transformar o personagem em
um NPC (Personagem N�o Jogador).
3. **Testes e Dificuldades**:
- Para superar desafios, os jogadores fazem testes rolando um D100 e tentam
obter um resultado igual ou menor que a habilidade relevante.
- Existem graus de sucesso: normal, dif�cil e extremo.
4. **Combate e Sobreviv�ncia**:
- Combates s�o perigosos e muitas vezes fatais. O jogo desencoraja confrontos
diretos com monstros poderosos, incentivando os jogadores a pensar estrategicamente
ou fugir.
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### **Personagens**
Os jogadores interpretam **Investigadores**, pessoas comuns que se envolvem em
mist�rios sombrios. Alguns arqu�tipos comuns incluem:
- Detetives particulares
- Professores universit�rios
- Jornalistas
- M�dicos
- Ocultistas ou diletantes ricos
Os personagens n�o s�o her�is poderosos, mas indiv�duos com habilidades espec�ficas
que tentam desvendar mist�rios enquanto enfrentam horrores c�smicos.
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### **Campanhas e Cen�rios**
**Call of Cthulhu** pode ser jogado como aventuras �nicas (one-shots) ou campanhas
mais longas. Alguns cen�rios famosos incluem:
1. **"The Haunting"**: Uma introdu��o cl�ssica, envolvendo uma casa assombrada em
Boston.
2. **"Masks of Nyarlathotep"**: Uma campanha �pica que leva os jogadores ao redor
do mundo enfrentando um culto perigoso.
3. **"Horror on the Orient Express"**: Uma hist�ria de mist�rio e terror a bordo do
famoso trem.
Os cen�rios s�o projetados para enfatizar investiga��o, explora��o e narrativa, com
combates sendo raros e perigosos.
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### **Por Que o Jogo � �nico?**
1. **Atmosfera de Horror**:
- O foco n�o est� em derrotar monstros, mas em sobreviver ao terror psicol�gico
e �s amea�as c�smicas.
2. **Sanidade Como Recurso**:
- A sanidade � t�o importante quanto a sa�de f�sica. Perder muita sanidade pode
resultar em consequ�ncias narrativas fascinantes e tr�gicas.
3. **Investiga��o e Narra��o**:
- O jogo valoriza pistas, mist�rios e storytelling, em vez de batalhas
frequentes.
4. **Flexibilidade de Temas e Eras**:
- Al�m dos anos 1920, cen�rios podem ser ambientados na Idade M�dia, na Era
Vitoriana, na contemporaneidade ou at� em futuros dist�picos.
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### **Para Quem � Indicado?**
- F�s de hist�rias de mist�rio e terror psicol�gico.
- Jogadores que preferem narra��o e interpreta��o em vez de combate frequente.
- Grupos que gostam de desafios mentais e de desvendar enigmas.
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**Call of Cthulhu** � considerado um dos melhores RPGs de terror j� criados,
oferecendo uma experi�ncia �nica de imers�o no universo de H.P. Lovecraft, com
mist�rios instigantes, horrores c�smicos e o constante desafio de equilibrar
curiosidade e sobreviv�ncia