Feiticeiro / lvl 20 Sábio Vitor
Bolfli Ramasun
Meio-Elfo Bom 216,550
Eu costuma ajudar os outros não são
11 23 +7 9m tão inteligentes quanto eu, e
+6 pacientemente explico tudo quantas
vezes forem necessárias.
+0
485
+4
+3 Conhecimento é o caminho
485 para o poder e a dominação.
+8
14 ●
+3
+2 +3
● 11 Eu vendi minha alma por
conhecimento. Espero realizar
grandes feitos para ganhá-la de volta.
16
+2 ● ● Eu falo antes de pensar nas minhas
+2 +9 palavras, invariavelmente insultando
●
1d6
● +6 os outros.
+5
16 +5
+2 Ancestral Feérico- vantagem em testes de resistência contra
encantamento e magia, não pode lhe colocar pra dormir
+3
+2 Ancestral Dracônico- sempre que fizer um teste de Carisma
+5 com dragões, seu bônus de proficiência será dobrado
● +9 Resiliência Dracônica- No 1° nível, seu Máx de pontos de vida
aumenta em 1 e aumenta em mais 1 sempre que você ganhar
+3 um nível na classe
16 +3 PONTOS DE FEITIÇARIA Matador De Conjuradores- Quando uma criatura a até 1,5
metro de você conjurar uma magia, pode usar sua reação
+3 Pontos totais-20 para realizar um ataque corpo-a-corpo contra ela. Quando
+3 +3 Pontos atuais-20 você causa dano em uma criatura que está se concentrando
em uma magia, a criatura terá desvantagem no teste de
● +9 MAGIA AUMENTADA resistência que ela fizer para manter a concentração. Você
tem vantagem em testes de resistência contra magias
● +11 pode gastar 3 pontos de feitiçaria conjuradas por criaturas a até 1,5 metro de
20 +2 para dar desvantagem MAGIA DUPLICADA
Quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter
+9 mais de uma criatura como alvo no nível atual dela e não
●
possua alcance pessoal, você pode gastar um número de
+5 +3 pontos de feitiçaria igual ao nível da magia para ter uma
segunda criatura, no alcance da magia, como alvo (1
ponto de feitiçaria se a magia for um truque).
MAGIA POTENCIALIZADA
Quando você rola o dano de uma magia, você pode gastar
->Adaga 1 ponto de feitiçaria para jogar novamente um número de
dados de dano, até seu modificador de Carisma (mínimo
->Faca pequena de um). Você deve usar a nova rolagem.
Você pode usar Magia Potencializada mesmo que você
->Corrente já tenha usado uma opção diferente de Metamágica
durante a conjuração da magia
Visão Noturna- 18m ->Bastão
Eclipse Evocativo: Adiciona um dado de elemental com um
Comum, Élfico, Abissal, Anão, ->Pacote de explorador valor igual a do dano da sua arma ou magia. No eclipse sua
arma/magia da +d4 de dano, ou pode fazer uma explosão
Primordial, Dracônico ->Um vidro de tinta escura energética com uma explosão de 3m com um dando
equivalente de 1d14 de dano radiante
->Foco Arcano
ASAS DE DRAGÃO
70 ->Eclipse Evocativo No 14° nível, você adquire a habilidade de brotar um par
de asas de dragão das suas costas, ganhando
->Carta deslocamento de voo igual ao seu deslocamento atual.
Você pode criar essas asas com uma ação bônus, no seu
->Conjunto de roupas comuns turno. Elas duram até que você as dissipe, com uma ação
bônus no seu turno.
->incendiario Você não pode manifestar suas asas quando estiver
vestindo uma armadura, a não ser que a armadura seja
feita para acomodá-las, e roupas que não forem feitas
para se acomodar às suas asas devem ser destruídas
20 1,80 70kg
Bolfli Ramasun
vermelho Pardo Preto
Bolfli vivia em uma vila não muito Bastão da obediencia você pode usar uma ação para comandar a
rica com sua família de feiticeiros obediência de cada criatura a sua escolha que você puder ver em até
dracônicos, onde passavam de 36 metros de você todos os alvos tem que fazer um teste de
geração para geração o sabedoria de CD de 21 ou ficará infeitiçado por 8 horas
conhecimento de magia
dracônica, a maior parte das AFINIDADE ELEMENTAL
A partir do 6° nível, quando você conjurar uma magia que
coisas que sabe sobre magia
cause dano do tipo associado ao seu ancestral dracônico,
aprendeu lá, quando mais novo,
adicione seu modificador de Carisma ao dano. Ao mesmo
treinava com seu amigo
tempo, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para ganhar
draconato, com o passar dos resistência a esse tipo de dano por 1 hora. O bônus de
anos o seu amigo acabou saindo dano se aplica a uma única rolagem de dano da magia,
da vila, sem aviso prévio, Bolfli não à diversas rolagens.
após estudar por mais alguns
anos, decidiu começar
perambulando por aí, em busca
de mais poder.
RESTAURAÇÃO MÍSTICA
No 20° nível, você recupera 4 pontos de feitiçaria gastos
sempre que você terminar um descanso curto.
Carisma 21 +12
Feiticeiro/18 magias conhecidas
3 3 2
Ilusão menor Bola De Fogo Ataque Visual
Prestidigitação Respirar na Água Raio Solar
Toque Arrepiante Parede de Vento
Rajada de Veneno
Golpe Trovejante
4 1 2
Bola de Fogo Controlável
Mísseis Mágicos Dedo da Morte
3 3
Esfera Cáustica
Porta Dimensional
Invisibilidade Maior
1
Explosão Solar
3 2
Bafo de Dragão
Aumentar e reduzir
3
Similaridade 1
Muralha de Pedra
Criação Parar o tempo