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Mugen - Arquivos e Personagens - Explicação

Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
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M.U.G.E.

N ~Faça seu próprio jogo de luta em 2D~


================================================== ============

Documentações de todas as versões (DOS 10414 para Linux/Win 20414).

Autor: Elecbyte
Tradução PTBR: Jansen121.

NOTA: Minha tradução pode não ser muito fiel aos documentos originais da Elecbyte,
pois tentei de tudo pra lançar a tradução para PT-BR
assim, se você ver alguns erros por favor me avise que eu conserto.
NOTA 2: Fique frio pra distribuir essas traduções dos docs que eu fiz, não precisa
de permissões & créditos, apenas copie e cole.

Copyright original: Elecbyte, 1999~2002

M.U.G.E.N é uma engine de jogos de luta 2D que permite com que você crie jogos de
luta de qualidade comercial. Quase tudo pode ser
customizado, de personagens individuais para fases, incluindo também o look e
sentimento do jogo.

Depois de baixar o MUGEN, extraia-o em um novo folder e clique duas vezes mugen.exe
para rodar-lo.

Tipos globais de arquivos:

Arquivos com essas extensões podem ser achados em vários subdiretórios no diretório
do M.U.G.E.N

Extensão do arquivo: Tipo:


air Animações (texto)
def Arquivo de definição-- tem vários usos dependendo do nome do arquívo (texto)
fnt Arquivo de fonte -- versão antiga; novos arquivos de fonte são um par de .fnt e
.sff
sff Arquivo de sprites

Arquivos de personagem:

Arquivos de personagem são localizados como subdiretórios no diretório chars/. Os


arquivos podem ser nomeados diferentemente para personagens diferentes.

Arquivo exemplo: Tipo:


player.air Animações (texto)
player.cmd Comandos do personagem e definições de golpes (texto)
player.cns States/comportamento do personagem (texto)
player.def Informação básica e nomes dos arquivos usados pelo personagem (texto)
player.sff Sprites do personagem
player.snd Sons do personagem

Arquivos de motif:

Motifs são localizados como subdiretórios no diretório data/

Arquivo: Tipo:
common1.cns Informação comum de comportamento para todos os personagens (texto)
common1.snd Efeitos sonoros que todos os personagens acessam
fight.def Define o look e sentimento da tela de luta, exemplo: barras de vida, etc
(texto)
fight.sff Sprites usadas na tela de luta
fight.snd Sons usados na tela de luta
fightfx.air Data de animação para efeitos em luta, tipo hitsparks
fightfx.sff Data de sprites para efeitos em luta
select.def Define que personagens e fases são incluídas no jogo
system.def Define o look das telas de sistema, tipo as telas de título e seleção de
personagens
system.sff Sprites usadas para as telas de sistema

system.snd Sons usados para as telas de sistema

Documentação
==========

Referência
--------------

Referência técnica para o M.U.G.E.N (Links em breve, página em construção!):

1 - Formato AIR
2 - Documentação de cenário/fase
3 - Formato CNS
4 - Notas de espaço coordenado
5 - Fontes
6 - Linguagens e localização
7 - Guia de BGM Loop
8 - Ferramenta SpriteMaker
9 - Sprites padrão
10 - Referências de state controller
11 - Documentação de storyboard
12 - Lista de triggers
13 - M.U.G.E.N Console (Só na versão 1.1)

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