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Ficha Do Kiilash

O documento apresenta um personagem de RPG com detalhes sobre raça, origem, classe, atributos, habilidades e equipamentos. O personagem é um Bárbaro de nível 20, com características físicas marcantes e habilidades especiais relacionadas à sua origem e classe. Além disso, inclui informações sobre itens, poderes concedidos e desvantagens associadas ao personagem.

Enviado por

Wendig0 Skull
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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O documento apresenta um personagem de RPG com detalhes sobre raça, origem, classe, atributos, habilidades e equipamentos. O personagem é um Bárbaro de nível 20, com características físicas marcantes e habilidades especiais relacionadas à sua origem e classe. Além disso, inclui informações sobre itens, poderes concedidos e desvantagens associadas ao personagem.

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Kiilash Wendig0
Moreau(Leão) Gladiador(Aspirante a Herói) Bárbaro 20 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

0 10 Des 0 -5
14 -1 5 -1 -1 -1 0 0 Car 0 -5
✔ 30 10 For 6
4 10 Car 0 -5
9 10 Des 0
291 291 60 60 0 0 Int
Sab
0
9 10 0
4 10 Car 0 -5
4 10 Car 0 -5
Bônus no
✔ 21 10 Con 6
Machadada 4d12+ 16/x6 Corte 9m 0 10 Des 0 -5
0 0 Int 0
Mordida 4d8+ 18/x5 Perfurante 9m
✔ 15 10 Des 6
6 10 Car 0 -3
4 10 Sab 0 -5
4 10 Int 0 -5
0 0 Car 0 -5
0 0 Des 0 -5
✔ 30 10 For 6
✔ Des 0 0 Int 0

16 =10 -1 5 2 0 Proficiências com Armas,


marciais e Escudos.
0 0 Int
Int
0

Penalidade total de Armadura 4 0 0 0


0 0 Int 0

20 10 Sab 6 5
Couraça 5 4 Des
0 0 0
Estilo de Uma Arma 2 0 9 10 Des 0
10 10 Des 0 1
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
9 10 0
3000
✔ 10 10 Sab 6 -5
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Couraça 1 2
Machado Anão(Modificações Abaixo) 1 1
Casco de Monstro; Maciça; Dilacerante; Lancinante: Veloz

Garra Feroz(Modificações Abaixo) 1 1


Adamante; Maciça; Dilacerante; Lancinante.
Manoplas da Força do Ogro 1 1
Cinto da Força do Gigante 1 1

T$ 26000 . Lim. carga 33 . Carga Usada 6 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- Altura: 3,13m.
- Peso: 215Kg.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Cor dos Olhos:
* Íris: Castanho Esbranquiçada.
* Esclerótica: Branca. Armamento da Natureza
* Pupila: Esbranquiçada. • Execução: padrão.
- Cor da Pele: Cinza. • Alcance: toque.
- Cor dos Cabelos/Pelos: Preto. • Alvo: 1 arma (veja texto).
- Biotipo: Musculoso. • Duração: cena.
- Características Adicionais: • Descrição: Você fortalece uma arma mundana primitiva (sem custo em T$,
* Corpo em estágios avançados de como bordão, clava, funda ou tacape), uma arma natural ou um ataque
decomposição; Constantemente carrega um desarmado. O dano da arma aumenta em um passo e ela é considerada
caixão Habilidades de raça
amarrado à sim atravésedeorigem
correntes. mágica. Ao lançar a magia, você pode mudar o tipo de dano da arma
(escolhendo entre corte, impacto ou perfuração).
+1 PM: fornece +1 nos testes de ataque com a arma.
===========-===Racial==============
+2 PM: muda a execução para ação de movimento.
• Atributos: +3 FOR; +1 CON.
+3 PM: aumenta o bônus nos testes de ataque em +1.
• Visão: Penumbra.
+5 PM: aumenta o dano da arma em mais um passo.
• Poderes: Mordida; Rugido Imponente;
Sentidos da Realeza.
==============Origem==============
• Poderes: Estilo de Uma Arma; Estilo de
Duas Armas; Proficiência com armas
exóticas.
• Itens: Nenhum.
=========Desvantagem e Idade========
• Idade: Maduro(31).
Habilidades Totem
• Desvantagem: de classe e poderes
Gigante.
• Desvantagem de Idade: Rabugento; No
meuFúria(+2).
1º: Tempo.
2º: Fúria Bestial.
3º: Instinto Selvagem(+1); Frenesi.
4º: Atributo(Força).
5º: Redução de Dano(2); Atributo(Força)
6º: Fúria(+3); Mandíbulas de Aço.
7º: Crítico Brutal.
8º: Redução de Dano(4)
9º: Instinto Selvagem(+2).
10º: Precisão Letal.
11º: Atributo(Força); Redução de Dano(6);
Fúria(+4).
12º: Combatente Veterano.
13º:
14º: Redução de Dano(8)
15º: Instinto Selvagem(+3). Anotações
16º: Fúria(+5). Histórico, aliados, tesouros etc.
17º: Redução de Dano(10); Atributo(Força)
===========================Poderes==========================
18º:
* Desvantagens:
19º:
- No meu Tempo: Sofre -5 em sua Intuição e Vontade.
20º: Fúria(+10).
- Rabugento: Em todos os teste baseados em carisma, sofre -5.
- Impulsivo: Você age primeiro e pensa depois(ou nem pensa). Você sofre -5
em Furtividade e Investigação e não pode fazer a ação preparar.
- Obrigações & Restrições de Megalokk: Devotos de Megalokk devem rejeitar
os modos civilizados e se entregar à ferocidade, descontrole e impaciência.
Você é proibido de usar perícias baseadas em Inteligência ou Carisma
(exceto Adestramento e Intimidação) e não pode preparar uma ação, escolher
10 ou 20 em testes e lançar magias sustentadas (pois são ações que exigem
foco e paciência).
* Poderes Concedidos:
- Presas Primordiais: Você pode gastar 1 PM para transformar seus dentes
em presas afiadas até o fim da cena. Você recebe uma arma natural de
mordida (dano 1d6, crítico x2, perfuração). Uma vez por rodada, quando usa
a ação agredir com outra arma, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque
corpo a corpo extra com a mordida. Se já possuir outro ataque natural de
mordida, em vez disso, o dano desse ataque aumenta em dois passos.
* Poderes de Raça:
- Mordida: Você possui uma arma natural de mordida (dano 1d8, crítico x2,
perfuração). Uma vez por rodada, quando usa a ação agredir para atacar com
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outra arma, pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo extraAdaptação: com Leleko
a mordida.

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