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Ficha Do Plutão

O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, itens e poderes. O personagem é um Gigante da raça Ciclope, com características específicas de classe e origem. Também são listadas as desvantagens e poderes raciais, bem como uma descrição física e itens equipados.

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Wendig0 Skull
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O documento apresenta informações detalhadas sobre um personagem de RPG, incluindo atributos, habilidades, itens e poderes. O personagem é um Gigante da raça Ciclope, com características específicas de classe e origem. Também são listadas as desvantagens e poderes raciais, bem como uma descrição física e itens equipados.

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Plutão Wendig0
Gigante(Ciclope) Selvagem(Amoque Púrpura) Bárbaro 11 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

2 5 Des 0
12 -1 6 -2 -2 -2 ✔ 7 5 Car 4
✔ 21 5 For 4
3 5 Car 0
4 5 Des 0
184 184 33 33 0 0 Int
Sab
0
3 5 0
-2 5 Car 0 -5
3 5 Car 0
Bônus no
✔ 19 5 Con 4 4
Porrada Lendária 30 4d6+2d6+25 18/x4 Impacto 3m 0 5 Des 0
0 0 Int 0
4 5 Des 0
✔ 7 5 Car 4
-2 5 Sab 0 -5
3 5 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 21 5 For 4
✔ Des 0 0 Int 0

19 =10 -1 6 2 2 - Armas Marciais e Escudos. 0 0 Int


Int
0

Penalidade total de Armadura 2 0 0 0 -5


0 0 Int 0 -5
1 5 Sab 0 -2
Sombra da Harpia(Gibão de Peles) 6 2 Des
0 0 0
Estilo de Uma Mão 2 0 -1 5 Des 0 -5
8 5 Des 0 4
0 0 Sab 0
TAMANHO Grande -2 / 2
Sab
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 7 5 4
49000
✔ 12 5 Sab 4 5
DESLOCAMENTO 9m

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Aurora de Guerra(Maça - Aumentada) 1 2 Símbolo Sagrado 1 0.5
Casco de Monstro; Maciço; Harmonizada, Certeira, Veloz, Dilacerante, Lancinante Poção de Combate(Cena) 1 0.5
Sombra da Harpia(Gibão de Peles) 1 2
Defensor; +2d6 de dano em Ataque Poderoso e Investida

Mochila 1 1
Gibão de Peles 1 2
Cinturão da Força do Gigante 1 1
Estandarte da Tribo 1 1 TO$ 0 1
Saco de Dormir 1 1
T$ 3 . Lim. carga 32 . Carga Usada 11 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
For MOD 12 TESTE DE RESISTÊNCIA 23 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
- Altura: 4,03m.
- Peso: 401.2Kg.
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
- Cor dos Olhos:
* Íris: Castanho Claro.
* Esclerótica: Preta. Armamento da Natureza
* Pupila: Preta.a • Execução: padrão.
- Cor da Pele: Cinza. • Alcance: toque
- Cor dos Cabelos/Pelos: Não tem. • Alvo: 1 arma (veja texto)
- Biotipo: Musculoso. • Duração: cena.
- Características Adicionais: • Descrição: Você fortalece uma arma mundana primitiva (sem custo em T$,
* Todo o corpo repleto de cicatrizes, com como bordão, clava, funda ou tacape), uma arma natural ou um ataque
exceção da cabeça. desarmado. O dano da arma aumenta em um passo e ela é considerada
Habilidades de raça e origem mágica. Ao lançar a magia, você pode mudar o tipo de dano da arma
(escolhendo entre corte, impacto ou perfuração).
+1 PM: fornece +1 nos testes de ataque com a arma.
===========-===Racial==============
+2 PM: muda a execução para ação de movimento.
• Atributos: +3 FOR; +2 CON; -2 INT; -1
+3 PM: aumenta o bônus nos testes de ataque em +1.
CAR; -1 SAB.
+5 PM: aumenta o dano da arma em +1 passo.
• Visão: Normal.
• Poderes: Grandão; Primitivo.
==============Origem==============
• Poderes: Estilo de Uma Mão; Ataque
Preciso; Amoque Púrpura; Vitalidade; Vida
Rústica.
• Itens: Estandarte da Tribo e Besta Leve
(Vendida).
=========Desvantagem e Idade========
Habilidades
• Idade: 41 de classe e poderes
• Desvantagem: Inculto.
•1º:
Desvantagem
(+2)Fúria. de Idade: Catarata;
2º: Alma de Bronze.
3º: (+1)Instinto Selvagem; Frenesi.
4º: Aumento de Atributo(Força).
5º: (2)Redução de Dano; Aumento de
Atributo(Força).
6º: (+3)Fúria ; Vigor Primal.
7º: Crítico Brutal.
8º: (4)Redução de Dano; Surto Heroico.
9º: (+2)Instinto Selvagem; Espirito
Inquebrável.
10º: Golpe Poderoso.
11º:(6)Redução de Dano; (+4)Fúria;
Aumento de Atributo(Força).
12º: Elo Eterno.
13º: Anotações
14º: Histórico, aliados, tesouros etc.
15º:
Dado de Sorte: 45.
16º:
===========================Poderes==========================
17º:
* Desvantagens:
18º:
- Catarata: Sofre -5 em sua Percepção e Pontaria.
19º:
* Poderes de Raça:
20º:
- Grandão: Seu tamanho é Grande e você soma sua Força em seu total de
pontos de vida. Você pode usar armas normais ou aumentadas, mas só pode
vestir armaduras especialmente feitas para seu tamanho.
Parceiros:
- Primitivo: Você sofre –5 em Diplomacia, Intuição e Ofício e em testes de
- Mamute: Fortão Iniciante(+1d8 de Dano
ataque com armas marciais ou exóticas.
por um ataque); Guardião Iniciante(+2 de
* Poderes de Classe:
Defesa).
- Instinto Selvagem: No 3º nível, você recebe +1 em rolagens de dano,
Percepção e Reflexos. A cada seis níveis, esse bônus aumenta em +1.
- Fúria: Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem. Você
recebe +2 em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não
pode fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como usar a
perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode gastar +1 PM
para aumentar os bônus em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você
não tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...)
hostil.
- Redução de Dano: A partir do 5º nível, graças a seu vigor e força de
vontade, você ignora parte de seus ferimentos. Você recebe redução de dano
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2(todo dano que sofre é reduzido em 2). A cada três níveis, sua RD aumenta Adaptação: Leleko
em 2, até um máximo de RD 10 no 17º nível.

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