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Investigador da Era Moderna
Edward Elijah de Estevam
Atributos
Nome
Jogador Gabriel FOR 70 35
14
DES 70
35
14 INT
Ideia 50
25
10
Ocupação pugilista 35 25 25
Idade 21 Sexo M CON 70 14 APA 50 10 POD 50 10
Residência 30 EDU 24 Taxa de
Local Nasc.
TAM 60 12 Saber 49 9 Movimento 9
Lesão PV13 Insanidade Insanidade
Grave Máx. Temp. Indef. 50
Inicial 99
Máx. Insano 01 02 03 04 05 06 07
SANIDADE
00 01 02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
PTS DE VIDA
Morrendo
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
Inconsciente 03 04 05
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
11 12 13 14 15
PM10
Máx.
16 17 18 19 20
00 01 02 03 04
PTS DE MAGIA
Sem Sorte 01 02 03 04 05 06 07 05 06 07 08 09
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
SORTE
10 11 12 13 14
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24
20 Língua (Nativa) (EDU) 25 Pilotar (01%)
Antropologia (01%) Consertos Elét. (10%) 40 8 50 10
Armas de Fogo 22 Língua (Outra) (01%)
(Pistolas) (20%) Consertos Mec. (10%) 45 9 Prestidigitação (10%)
Armas de Fogo 30 Primeiros
(Rifles/Espingardas) (20%) 60 12 Contabilidade (05%) Socorros (30%)
40
Direito (05%) Lutar (Briga) (25%) 80 16 Psicanálise (01%)
19
Arqueologia (01%) Dirigir Autom. (20%) Psicologia (01%) 38 7
Arremessar (20%) Disfarce (05%) Ratrear (10%)
25
Arte e Ofício (05%) Eletrônica (01%) Medicina (01%) Saltar (20%) 40 10
30Mythos de Sobrevivência (10%)
Encontrar (25%) 60 12 Cthulhu (00%)
25 Usar
Escalar (20%) 40 10 Mundo Natural (10%) Bibliotecas (20%)
Avaliação (05%) Escutar (20%) Natação (10%) Usar
Computadores (05%)
Esquivar 40
Charme (15%) (Metade da Dex) 80 16 Navegação (10%)
Chaveiro (01%) Furtividade (20%) Nível de Crédito (00%)
Ciência (01%)
História (20%) Ocultismo (05%)
Intimidação (15%) Op. Maquinário (01%)
Lábia (05%) Persuasão (10%)
Armas Combate
Arma Regular Sólido Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Desarmado 80 40 16 1d3 + DE - 1 - - Dano
bastão 80 40 16 1d8+1d4 - 1 - - Extra 1d4
canivete 80 40 16 1d4+1d4 - 1 - -
Corpo
1
40
Esquivar
80 16
Antecedentes
bom fazedor de bolos sempre gostou de ajudar sua irmã a fazer bolos
Descrição Pessoal Características
Ideologia/Crenças Ferimentos & Cicatrizes
Pessoas Significativas um amigo de investigação Fobias & Manias
sua irmã chamada Elizabeth
a casa de seus pais que ficam na beira do rio de ouro
Locais Importantes Tomos Arcanos, Feitiços & Artefatos
a sua coleção de colares que sua mãe fez para ele
Pertences Queridos Encontros com Entidades Estranhas
Equipamento e Pertences Dinheiro e Recursos
uma faca com adorno de um pardal 3 correntes uma roxa uma vermelha e outra azul
Nível de Gastos
Dinheiro
Patrimônio
,
^
Referencias Rapidas Companheiros Investigadores
Testes de Atributo e Perícias Pers.
Níveis de Sucesso:
Desastre Falha Regular Sólido Extremo Crítico Pers. Jogador Pers.
100 / 96+ >Períc. ≤ Perícia ½ Períc. 1/5 Perícia 01 Jogador Jogador
Forçando Testes: Deve justificar a re-jogada; não é possível forçar
testes de combate ou sanidade
Ferimentos e Cura
Primeiros Socorros cura 1PV; Medicina cura +1d3 PVs
Lesão Grave = perda de ≥½ do máximo de PVs em um ataque
Pers.
Jogador Eu Pers.
Jogador
Chegar a 0 PV sem Lesão Grave = Inconsciente
Chegar a 0 PV com Lesão Grave = Morrendo
Morrendo: Primeiros Socorros = estabilizado temp.; então requer Medicina Pers. Pers.
Taxa de Cura Natural (sem Lesão Grave): recupera 1PV por dia Jogador Pers. Jogador
Taxa de Cura Natural (com Lesão Grave): jogada de cura semanal Jogador
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