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Bicho

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Bicho Dantas
Orc Selvagem Barbaro Guerreiro 20 Thowr
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

4 10 0
8 2 6 -1 2 1
Des

0 0 Car 0
18 10 For 0
11 10 Car 0
12 10 Des
0
294 294 (+26) 65 65 0 0 Int 0
12 10 Sab
0
9 10 Car
0 -2

Bônus no
11 10 Car
0
✔ 26 10 Con 6 4
Bastarda 24 1d12+8 3x,19 corte 4 10 Des
0
0 0 Int 0
✔ 18 10 Des
6
✔ 28 10 For 6 4
12 10 Sab 0
9 10 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 24 10 For 6
✔ Des
0 0 Int 0
29 =10 2 6 3 8 Armas marciais
e escudos
0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura 8 0 0 Int 0
17RD 0 0 Int 0
50% de ignorar crítico ✔
20 10 Sab 6 2
Couraça 6 5 +2 resistenca
0 0 Des
0
escudo pesado 3 3 ✔ 18 10 Des 6
14 10 Des
0 2
0 0 0
/
Sab
TAMANHO Médio 0 0
12 10 Sab
0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 18 10 Sab 6
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Couraça(reforçada,selada, material, fortificado) 1 2 Porçãode curar ferimentos (11d8+11) 3 1
escudo pesado ( reforçada, selada, material) 1 2 Físico divido (3 em 3 atributos) 2 1
Bastarda (Lancinate, Harmonizada,maciça, material, cedrteira) 1 2 Arma Mágica 3 1
Cinto da força do giga 1 1 velocidade 2 1
Amuleto da Robustez

T$ 51550 . Lim. carga 26 . Carga Usada 17 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE
For MOD 8 TESTE DE RESISTÊNCIA 26 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

-Quando entra em fúria, você pode gastar 2 PM para


aumentar seu tamanho em uma categoria; isso aumenta
sua Força em +4 e faz com que seu equipamento
aumente para o tamanho adequado.
-Enquanto estiver em fúria, você recebe +1 na
margem de ameaça de seus ataques. Para cada categoria
de tamanho acima de Média que você tiver, este bônus
aumenta em +1.
-Revide
Habilidades de raça e origem Uma vez por rodada, quando sofre dano de um
ataque corpo a corpo enquanto está em fúria, você pode
Feroz. Você recebe +2 em rolagens de gastar uma reação e 2 PM para fazer um ataque corpo
dano com armas corpo a corpo e de a corpo contra a criatura que o atacou.
arremesso. Quando sofre dano de um - Intimidar a Morte Uma vez por rodada, quando sofre dano, você
inimigo, esse bônus se torna +4 até o fim de pode gastar uma reação e 2 PM para fazer um teste
seu próximo turno. de Intimidação e reduzir o dano sofrido em um valor
Vigor Brutal. Você recebe +2 em igual ao resultado deste teste. Pré-requisitos: treinado
Fortitude e soma sua Força em seu total de em Intimidação, Fúria dos Gigantes.
pontos de vida. -Arremesso de Rochas
Enquanto estiver em fúria, você pode gastar uma
ação padrão e 1 PM para arrancar uma rocha do chão
e arremessá-la contra seus oponentes. Trate essa rocha
como uma arma de arremesso com alcance médio que
causa 2d6 pontos de dano de impacto e atinge todas as
Habilidades de classe e poderes criaturas em um raio de 1,5m.
Terremoto da Fúria
Habilidades de Bárbaro Quando está em fúria, você pode gastar uma ação
- Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar de movimento e 2 PM para pisotear o chão, gerando
uma fúria selvagem. Você recebe +2 em uma onda de choque em alcance curto ao seu redor.
testes de ataque e rolagens de dano corpo Criaturas na área sofrem dano de impacto igual a 1d6
a corpo + seu bônus de Força e ficam caídas (Fortitude CD
- Instinto Selvagem. No 3º nível, você For reduz o dano à metade e evita a condição caído).
recebe +1 em rolagens de dano, Percepção Para cada categoria de tamanho acima de Média que
e Reflexos. A cada seis níveis, esse bônus você tiver, o dano de seu pisão aumenta em +1d6.
aumenta em +1.
- Redução de Dano. A partir do 5º nível, gra
ças a seu vigor e força de vontade, você
ignora parte de seus ferimentos. Você
recebe redução de dano 2 (todo dano que
sofre é reduzido em 2). A cada três níveis,
sua RD aumenta em 2, até um máximo de
RD 10 no 17º nível.
Anotações
Poderes de Bárbaro Histórico, aliados, tesouros etc.
- Alma de Bronze. recebe uma quantidade +4 em força com fúria
de pontos de vida temporários igual a seu +4 em margem com fúria
nível + sua Força. 4d8+20 pedrada
- Espírito Inquebrável. Enquanto está em 4d6+20 pisão
fúria, você não fica inconsciente por estar
com 0 PV. Armas
- Pele de Ferro. Você recebe +4 na Defesa, Bastarda: 4d10+22 4x,13
mas apenas se não estiver usando +40
armadura pesada.
- Golpe Poderoso. Ao acertar um ataque Golpe pessoal -10 pv e acão completa
corpo a corpo ou com uma arma de 5 Pm
arremesso, você pode gastar 1 PM para +1 mult, +5 na margem, 10 em resistencia, um dado extra ao tentar acertar
causar um dado extra de dano do mesmo +1 dado
tipo. 3#5d10+22 5x,8
- Frenesi. corpo a corpo ou com uma arma
de arremesso, você pode gastar 2 PM para Fúria Divina Thwor
fazer um ataque adicional. Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria
- Totem Espiritual. Você soma sua selvagem, tornando-se temível em combate. Até o
Sabedoria no seu total de pontos de mana. fim da cena, você recebe +2 em testes de ataque
Escolha um animal totêmico (veja o quadro e rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode
ao lado). Você aprende e pode lançar uma executar nenhuma ação que exija paciência ou
magia definida pelo animal escolhido concentração (como usar a perícia Furtividade ou
(atributo-chave Sabedoria) e pode lançá-la lançar magias). Se usar este poder em conjunto com
mesmo em fúria. É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
a habilidade Fúria, ela também dura uma cena (e
Adaptação: Leleko
Pele de Aço. O bônus de Pele de Ferro não termina se você não atacar ou for alvo de uma

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