HOMEBREW: Clã Seiryuu
Clã Seiryuu Aptidões Restritas (Opção 1): Controle do Fogo (aptidão restrita),
Chakra Expandido (ver clã Uzumaki no Livro Básico, pág. 193) Tensai
Poder e Aptidões Restritas (ver Livro Básico, pág. 241, Apenas Aptidões Restritas e Especiais e
Hibou Ninpou, ver Aoi Katon)
O clã Seiryuu foi fundado pelo primeiro Jinchuuriki da Besta de Duas
Caudas o Nibi, ou Matatabi. Conhecido por ser um clã de Genios de Aptidões Restritas (Opção 2): Postura de Gato (aptidão restrita)
Kumogakure porém muito isolados e reservados. Regeneração (ver clã Uzumaki no Livro Básico, pág. 193), Tensai (ver
Livro Básico, pág. 241, Apenas Aptidões Restritas e Especiais)
O clã com poderosas armas em seus arsenais como o Aoi Katon,
transmitido pela própria Matatabi a seu Jinchuuriki e depois ao seu clã, Poder Restrito: Aoi Katon
e por seus comportamentos e caracteristicas de gato, sendo um clã de
ninjas caóticos, porém reservados. Caso o personagem tenha o poder Jinchuuriki com a Bijuu de duas
caudas pode adquirir as aptidões restritas caso cumpra seus pré
requisitos (apenas para PDM).
APTIDÕES RESTRITAS
Controle do Fogo
Com mais influencia do chakra de Bijuu e seu controle do elemento fogo
extremo você é capaz de torna-lo ainda mais quente e modificar sua cor
até torna-lo azul.
Pré-requisito: Chakra Expandido; Tensai (Hijutsu) ou Jinchuuriki 2
(apenas Matatabi)
Benefícios: O personagem recebe gratuitamente 1 nível em Aoi Katon e
Katon, e poderá utilizar o Efeito Canhão para Katon usando o nível de
Aoi Katon como parâmetro. Se quiser mais níveis nesses poderes para
conseguir mais efeitos, precisa evolui-los separadamente.
Benefícios 2: O poder Aoi Katon pode receber os efeitos da aptidão
1
HOMEBREW: Clã Seiryuu
Domínio do Fogo, porém essa aptidão só se aplica a um dos poderes, caso Teste: Não é necessário teste para detectar odores dentro do alcance do
queira aplicar os efeitos para Aoi Katon e Katon deve comprar a aptidão alcance do seu olfato, a menos que existam situações que atrapalhem, a
novamente exemplo de ventos, chuva ou a presença de cheiros muito fortes além
daquele que o personagem deseja encontrar. Nestes casos, é necessário
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros teste de Percepção, com dificuldade determinada pelo Mestre.
elementos além de Aoi Katon e Katon.
Alerta contra Surpresa: O personagem também tem direito a um teste
Restrição de Poderes: O personagem não pode aprender os seguintes de Rastrear para notar a presença do oponente quando estiver prestes a
poderes devido aos resquícios de chakra de bijuu; Senjutsu, Kuchiyose, receber um ataque surpresa. Este teste é adicional a quaisquer outros
Iryou Ninjutsu e Fuuinjutsu acima de Nv 8 ou seus selos épicos. que o personagem tenha direito, como testes de Prontidão para o mesmo
fim.
Olfato Apurado: Você também recebe -1 nível de dificuldade em testes
Postura de Gato de Prontidão, Rastrear e Procurar sempre que a situação permitir
utilizar seu olfato.
O comportamento e características do Gato Demoniaco de Duas caudas
acabou sendo passado pela linhagem do clã, fazendo seus membros Distinguir Chakra: [requer Rastrear 15 e Espirito 12] o personagem
ganharem alguns beneficíos. passa a ser capaz de identificar o cheiro de chakra, caso alguém em seu
Pré-requisito: Deztreza 4; Agilidade 4; Acrobacia 1; Prontidão 1; alcance gaste qualquer ponto de chakra o membro do clã Seiryuu saberá
Ratrear 1; Tensai (Hijutsu) ou Jinchuuriki 2 (apenas Matatabi) a direção em que está, adicionalmente o personagem tem direito a um
teste de rastrear usando seu olfato para saber a localização exata de
Benefício: Recebe os beneficios da aptidão Perícia Inata para as Perícias quem utilizou chakra. Caso detectado o você consegue identificar a
Acrobacia , Prontidão e Ratrear. Voce recebe armas naturais em formato assinatura de chakra por 30 minutos a casa ponto em rastrear.
de garras extra longas e afiadas.
Garras de Gato: Ao custo de 1 ponto de chakra o membro do clã Seiryuu
Benefício 2: Voce recebe um bônus na sua pericia de Rastrear com base faz suas garras crescerem a tamanhos extremos e ficarem extremamente
no olfato. afiadas. As Garras de Gato não são consderadas Armas.
Alcance: O personagem amplia o alcance de seu olfato para 5m +2m por
nível na perícia rastrear, pode também gastar 2 pontos de Chakra para
dobrar o seu alcance, com duração sustentada. Dano Base de Ataque Corporal – Garras de Gato
(Destreza ÷ 2) + (1 de Dano de Arma)
2
HOMEBREW: Clã Seiryuu
O dano de arma das Garras de Gato aumenta automaticamente conforme
o nível da sua Destreza:
Destreza 8: 2 de dano de arma
Destreza 10: 3 de dano de arma
Destreza 12: 4 de dano de arma (máximo)
Apesar de se utilizar chakra as Garras de Gato não podem ser utilizadas
com Aptidões de Técnicas ou o efeito Energizar, porém podem ser Aoi Katon
utilizadas aptidões de Combate e manobra com os golpes das Garras de Poder Restrito
Gato.
O Aoi Katon é uma manipulação do elemento fogo especial, muito mais
Bônus e penalidades de dano são aplicados normalmente. poderosa e maleável e, misturando resquícios do chakra bijuu
As Garras de Gato ignoram metade da dureza de corpo passiva (como a transmitidos pelo primeiro Jinchuuriki de Matatabi, e a genialidade
Resiliência do clã Akimichi) (mínimo 1 de dureza de corpo ignorada). própria do clã, o clã Seiryuu é capaz de utilizar suas chamas lendárias.
As Garras de Gato podem ser quebradas por um ataque direto ou ser O jogador deverá comprar Aoi Katon como uma versão de Hibou Ninpou
utilizadas para se defender de ataques. As Garras de Gato tem dureza 2 de Tensai podendo adicionar suas duas bonificações. O poder Aoi Katon
e podem crescer pagando novamente os pontos de chakra. segue as mesmas regras do poder Ninpou (ver capítulo Poderes no Livro
Básico, pág. 84), e pode utilizar todos os seus Efeitos e todos os efeitos
No combate corpo-a-corpo, você pode usar o efeito Energizar para exclusivos do elemento Katon.
formar uma densa camada de chakra ao seu redor das Garras de Gato.
Utilizar esse efeito concede +1 de bônus de dano base. Pré-requisito: Controle do Fogo
Alcance: Médio (10m +2m por nível de Espírito). O personagem só pode
manipular ou criar seu elemento até o alcance máximo de seu poder.
Tamanho: As criações, manipulações e áreas de efeito podem possuir
3
HOMEBREW: Clã Seiryuu
até 1m de diâmetro, comprimento, largura ou altura por nível de ambidestria o dano base aumenta em +1. É apenas possível se criar
Espírito. garras como sua arma escolhida.
Dano Adicional: Todo Efeito de Aoi Katon causa 2 ponto a mais de dano. Evoluções:
Aokaji Kiba no Jutsu Nv 6: Caso seu teste de ataque cause dano de
Dificuldade de Resistência Aumentada: Todo efeito de Aoi Katon grau 3 ou mais coloca o inimigo em chamas, causando dano
recebe +1 na dificuldade de resistência para os testes dos alvos. remanescente igual a ½ do nível do poder por 2 turnos ou se o fogo
for apagado de outra forma.
Efeitos Permitidos: Todos os efeitos de Ninpou e todos os efeitos Aokaji Kiba no Jutsu Nv 8: O dano remanescente passa a ser igual a 1
exclusivos do elemento Katon. por nível do poder..
Restrição de Elemento: O personagem não pode aprender outros
elementos além de Aoi Katon, e Katon. EFEITOS DE NÍVEL 6
O poder Aoi Katon possui, ainda, os seguintes Efeitos exclusivos: Mini Bolas de Fogo
Pré-requisito: Míssil (Aoi Katon), Técnica Acelerada (aptidão),
EFEITO DE NÍVEL 3 Técnica Eficiente (aptidão)
Ação: Bônus
Garras de Fogo Azul Alcance: comum do poder
Dano: 2 por nível do poder + bônus (ver texto)
Pré-requisito: Criar Arma (Aoi Katon), Acuidade (aptidão),
Duração: Instantânea
Ambidestria (aptidão) (opcional)
Custo de Chakra: 1 por Míssil (até 6)
Ação: Parcial
Alcance: Pessoal Você libera um ou mais mísseis (até 6) em forma de mini bolas de fogo
Dano: ver texto contra seu oponente. Após realizar o ataque e acertar seu alvo, role seu
Duração: Sustentada ou Permanente (ver texto) teste de ataque mais uma vez (o alvo não precisa refazer sua defesa). Se
Custo de Chakra: 1 (criação)
acertar, o efeito causa +1 de dano base.
Selos de Mão: Não
Você pode utilizar a aptidão Técnica Eficiente como uma ação bônus ao
Utilizando do controle de suas chamas você pode criar garras
invés de movimento quando estiver utilizando este poder.
melhoradas se utilizando do poder Aoi Katon.
Evoluções:
Este efeito segue as mesmas regras do efeito Criar Arma do poder
Mini Bolas de Fogo Nv 8: Após acertar seu alvo, role seu teste de
Ninpou, mas causa 1 de dano base a mais, caso utilise a aptidão
4
HOMEBREW: Clã Seiryuu
ataque duas vezes, e receba +1 de dano por cada acerto.
EFEITOS DE NÍVEL 8
Sopro do Dragão Azul
Pré-requisito: Sopro Destrutível Nv 7, Técnica Acelerada (aptidão),
Técnica Eficiente (aptidão), Técnica Poderosa (aptidão),
Potencializar (aptidão)
Ação: Padrão
Alcance: comum do poder
Alvo: cone de área comum do poder
Dano: 2 por nível do poder + bônus (ver texto)
Duração: Instantânea
Custo de Chakra: 2 por nível do poder
O poder mais forte do clã Seiryuu, consiste em utilizar o efeito Sopro
Destrutível nívek 7 combinado com as aptidões de técnica citadas na
lista de pré requisitos.
Caso acerte o grau de dano será sempre de no minimo grau 2 (não
contando com a aptidão técnica poderosa), e caso acerte com grau 3 ou
maior causará uma queimadura que será somada no dano remanescente
do efeito padrão igual a ½ do nível do poder utilizado por 2 turnos ou se
o fogo for apagado de outra forma.
Evoluções:
Sopro do Dragão Azul Nv 10: O dano remanescente passa a ter grau
2 e a queimadura causará dano igual a 1 por nível do poder utilizado.