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Ficha de Personagem: Meiyo Gojo Jujutsu

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diego.duarte2711
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Modelo de ficha por Setsugiri. PARA EDITAR, CRIE UMA CÓPIA! Modelo compatível com a versão 2.

ersão 2.0 do Livro Básico.


Feiticeiros e Maldições
Nível 14 Origem Herdado (Gojo) Jogador Felipe Bergmann
Habilidades de Especialização
Nome Meiyo Gojo Maestria +5 Especialização Especialista em Tecnica Campanha Jujutsu RPG Nome Atual Máx. Custo
Experiência Muita Técnica Ilimitado Grau Grau 1 Técnica Cruel - - -
Técnica Cuidadosa - - -
Técnica Rápida - - -
Atributos Classe de Armadura - - -
151 151 0 100 100 Natural 10 Elevar Aptidão - - -
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Uniforme 5 Energia Inacabável - - -
Atuais Máximos Temporários Atual Máximo Temporários 41 Escudo Economia de Energia - - -
Economia de Energia
Força 10 +0 Inteligência 24 +7 Pontos de Vida Integridade Destreza +3 Avançada - - -
Total Outros 23 Físico Amaldiçoado - - -
Movimentos Imprevisíveis
- - -
Destreza 16 +3 Sabedoria 11 +0 Reforço Amaldiçoado - - -
Testes de Morte Revestimento Constante- - -
Constituição 16 +3 Carisma 14 +2 106 106 0 +10 9m Foco Amaldiçoado (Refino)
- - -
Sucessos Habilidades Refinadas - - -
Atuais Máximos Temporários Atenção Iniciativa Movimento Técnicas de Combate - - -
Perícias Fracassos Primeiro Disparo - - -
Nome Atributo OutrosMt. [1]
Es. [2] Total Nome Atributo OutrosMt. [3]
Es. [4] Total
Pontos de Energia Derivados Reação Rápida - - -
Atletismo FOR +12 Astúcia INT +19 Dominância em Habilidade
- - -
Luta FOR +12 Feitiçaria INT +21
Dados de Vida Manipulação Perfeita - - -
Acrobacia DEX +15 Investigação INT +14
Registro Rápido Dado Gastos Disponível - - -
Furtividade DEX +15 História INT +14 Arma Bônus Dano Crítico Tipo Alcance d12 Adiantar a Evolução - - -
Pontaria DEX +10 Ofício (____) INT +14 Faixas +19 2d10+12 3x20 Impacto Corpo a Corpo d10 Conjuração Aprimorada- - -
Prestidigitação DEX +10 Ofício (____) INT +14 d8 - - -
Reflexos DEX +15 Ofício (____) INT +14 - - -
Fortitude CON +15 Ofício (____) INT +14 Emoção da Pétala Decadente
- - -
Integridade CON +15 Religião INT +14
Maestrias
Intuição SAB +12 Tecnologia INT +14
Características Armas Simples, Armas à Distancia,
Medicina SAB +7 Persuasão CAR +9 RD(Mugen+Revestimento Constante):17 e Resistência À Dano Cortante.
Faixas Talentos
Percepção SAB +12 Enganação CAR +9 Revestido com Espinhos - Canalizadora e Catalisadora, + 2 acerto e dano Nome Atual Máx. Custo
Ocultismo SAB +12 Intimidação CAR +9 Aptidão Desenvolvida - - -
Vontade SAB +12 Performance CAR +9 - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
Nome Meiyo Gojo INVENTÁRIO História do Personagem
Aparência Idade 17 Anos Nome do Item Quant. Espaços Custo Nome do Item Quant. Espaços Custo Meiyo Gojo nasceu em uma família respeitada
Altura 1.94 Cm Uniforme Sob Medida (Blidado e Resiliente)[Uniforme]
1 0 2 Amuleto do Vislumbre[Acessório] dentro do clã Gojo, gerando grandes expectativas
ao seu redor. No entanto, desde cedo, ficou claro
Peso 82 Kg Faixas (Potente e Destruidora)[Arma] 1 1 1 Pulseira Magistral[Acessório]
que ele não possuía energia amaldiçoada,
Gênero Masculino Chaveiro Canalizador[Acessório] 1 1 3 Bracelete do Vigor Superior[Acessório] forçando-o a levar a vida como um simples civil, à
Cabelos Brancos Pingente do Intelecto[Acessório] 1 1 1 Símbolo de Vida Absoluta [Espiritual] margem do mundo Jujutsu.
Olhos Seis Olhos Tudo mudou quando Terás Gojo, o herdeiro oficial
Bracelete do Vigor[Acessório] 1 1 1
do clã, desapareceu misteriosamente durante o
Pele Clara Pérola Carregada[Espiritual] 1 1 1 Incidente de Shibuya. Para manter o equilíbrio do
Aura Maciça e Bastião mundo Jujutsu, os Seis Olhos precisaram
Roupas Uniforme Jujutsu reencarnar em um novo portador – e o escolhido foi
Meiyo. Com isso, além de despertar os Seis Olhos,
Tamanho Sob-medida
ele também ativou a Técnica Ilimitada, passando
Marcas Nenhuma de um simples civil a um ser capaz de desequilibrar
Traços de Personalidade completamente o mundo.
Mesmo sendo agora o mais promissor dos herdeiros
Descontraído, não vai muito com a cara dos outros no início, mas depois faz
do clã, muitos dos superiores não acreditam que
amizade
Meiyo seja digno de carregar tamanha
responsabilidade. Como ele jamais demonstrou
Ideais habilidade como feiticeiro, alguns defendem sua
execução, esperando que os Seis Olhos reencarnem
Meiyo não tem muitos ideias, além de tentar cumprir seu papel, agora que em alguém mais honrado e devolvam o equilíbrio
não é somente um civil, e sim um feiticeiro com altas expectativas ao mundo.

Ligações
Clã Gojo

Defeitos
Não conhece muito sobre o mundo Jujutsu

Espaços Ocupados 4 Limite de Espaços 10


Perfil Amaldiçoado Habilidades de Técnica Expansão de Domínio
Habilidades Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 Habilidades Nível 2 Nome da Expansão
Conhecidas 17 Aptidões Amaldiçoadas
*=-2 AZUL: ATRAÇÃO AZUL: COMPRESSÃO
Habilidades
106 106 Nome Atual Máx. MOVIMENTO IMEDIATO AZUL: COLISÃO
Vazio Imensurável
Máximas 3 Aura Maciça - - AZUL: ATRAÇÃO CONSTANTE DESVIO IMEDIATO Tipo de Expansão
Atuais Máximos Temporários Aura do Bastião - - AMPLIFICAÇÃO DO INFINITO Completa
Atributo Principal
Leitura Rápida de Energia
- - VOAR Descrição da Expansão
Pontos de Energia - - Sua expansão cria um espaço próprio que ocupa área esférica
Inteligência Energia Reversa:52/53 Cobertura Avançada - - de 9 metros, a
qual dura uma quantidade de rodadas igual 3 + seu nível de
Cobrir-se - -
Técnica Amaldiçoada - -
aptidão em
domínio. Ela pode receber os seguintes efeitos:
Nome da Técnica Domínio Simples - - 2 PE 4 PE • Acerto Garantido: Descarga de Informações. Para poder
seguir este
Expansão de Domínio Incompleta
- - Habilidades Nível 3 Habilidades Nível 4 Habilidades Nível 5
Ilimitado Expansão de Domínio Completa
- - AZUL: PONTO DE ATRAÇÃO AZUL: IMPLOSÃO ABSOLUTA*
padrão da expansão, é necessário possuir a aptidão
amaldiçoada
Descrição da Técnica Acerto Garantido - - TELEPORTE DE LONGA DISTÂNCIA CRIAÇÃO DE IMAGENS Acerto Garantido, a qual irá causar a descarga de informações
Ilimitado é a técnica herdada de Satoru Gojo, a qual traz para a Modificação Completa - - VERMELHO: REPULSÃO* VERMELHO:DISPARO CARMESIM* em uma
realidade o criatura. O efeito do acerto é: uma criatura que comece seu
Técnicas de Barreira - - AZUL: LIBERAÇÃO MÁXIMA: PONTO DE
VERMELHO:EMPURRAR
ATRAÇÃO turno
conceito de “Infinito”, permitindo o seu usuário manipular e
Amplificação de Domínio
- - VERMELHO CONTROLADO* dentro da expansão deve realizar um TR de Astúcia e, em uma
distorcer o espaço.
Qualquer um do clã Gojo pode herdar a técnica, mas para usá- - - AZUL: LIBERAÇÃO MÁXIMA: COMPRESSÃO ABSOLUTA falha,
la de maneira Reversão de Técnica - -
Aspectos de Técnica
ela tem os seus atributos mentais reduzidos para 0, com seu
apropriada é necessário ter os Seis Olhos, um raro jujutsu cérebro
Energia Reversa - - Atributo Principal
sobrecarregando CDde
com o infinito deconhecimento.
Técnica Bônus de Acerto
ocular.
O Ilimitado é uma técnica naturalmente poderosa e versátil, - - •Inteligência
Efeito Ambiental: Dano. Uma criatura que tenha falhado no
com diversas Técnica Máxima - - 8 PE 12 PE 20 PE teste do da Técnica
Perícia
aplicações, o que permite que o seu usuário possa escolher - - N/A
36 0
seu acerto garantido, com os atributos mentais reduzidos para
qualquer caminho 0,
- - N/A
recebe 1d10+5 de dano psíquico no começo de todo turno dela.
como especialização; seja um lutador ou especialista em
combate que - -
Níveis de Aptidão • Efeito Ambiental: Condições. Toda criatura que não seja você
constantemente reforça seus golpes e mantém a distância ou
- -
deseja ou um esteja te tocando, dentro do domínio, recebe a condição
especialista em técnica que aproveita das incontáveis maneiras
- - 5 3 1 5 2 Paralisado.
de se utilizar a - - [Este efeito requer Aptidão em Domínios 5].
técnica para afetar os inimigos ao redor. Aptidão em • Amplificação de Técnica: Aumento de CD. A Classe de
Aptidão em Aptidão em Aptidão em Aptidão em
Controle e Dificuldade para
Energia Barreira Domínio Energia Reversa
Leitura resistir a todas suas habilidades de técnica, e acerto garantido,
aumenta em 2.
Quando a expansão dissipa, caso a criatura tenha falhado no
teste enquanto
dentro dela, ela mantém as condições recebidas e alteração nos
seus
atributos, as quais só são revertidas após dias ou meses, a
depender do
tempo em que foi afetada.
Shikigamis

Invocação 1 Invocação 2 Invocação 3 Invocação 4 Invocação 5


Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Mt. [5]
Es. [6] Bônus Nome Atributo Mt. [7]
Es. [8] Bônus Nome Atributo Mt. [9]
Es. [10] Bônus Nome Atributo Mt. [11]
Es. [12] Bônus Nome Atributo Mt. [13]
Es. [14] Bônus

Invocação 6 Invocação 7 Invocação 8 Invocação 9 Invocação 10


Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação Grau da Invocação

Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de Atuais Máximos Classe de
Movimento Movimento Movimento Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura Pontos de Vida Armadura
Atributos Atributos Atributos Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5 Força -5 Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias Perícias Perícias Perícias


Nome Atributo Mt. [15]
Es. [16] Bônus Nome Atributo Mt. [17]
Es. [18] Bônus Nome Atributo Mt. [19]
Es. [20] Bônus Nome Atributo Mt. [21]
Es. [22] Bônus Nome Atributo Mt. [23]
Es. [24] Bônus
TREINAMENTOS
Treino de Agilidade Treino de Barreiras Treino de Compreensão Controle de Energia Treino de Domínios Energia Reversa
1° Etapa [25] 1° Etapa [26] 1° Etapa [27] 1° Etapa [28] 1° Etapa [29] 1° Etapa [30]
2° Etapa [31] 2° Etapa [32] 2° Etapa [33] 2° Etapa [34] 2° Etapa [35] 2° Etapa [36]
3° Etapa [37] 3° Etapa [38] 3° Etapa [39] 3° Etapa [40] 3° Etapa [41] 3° Etapa [42]
4° Etapa [43] 4° Etapa [44] 4° Etapa [45] 4° Etapa [46] 4° Etapa [47] 4° Etapa [48]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Sua margem necessária para Toda parede que você criar com Você chega muito perto de Em uma situação de combate, Você se torna um mestre das Você pode usar a aptidão
conseguir um sucesso crítico em Técnicas de Barreira recebe RD compreender profundamente a imerso no fervor da batalha, você expansões, entendo o como amaldiçoada Regeneração
um TR de Reflexos reduz em 2. Seu igual ao seu Nível de Aptidão em energia amaldiçoada, tornando-se consegue gerar energia: durante conseguir a moldar perfeitamente Aprimorada para curar sua
valor máximo do atributo Destreza Barreiras. familiar com ela e entendendo uma cena de combate, no começo diante a sua vontade e exaustão de técnica após usar
aumenta em 5 e seu movimento melhor uma parte dela. Você de toda rodada, você recupera PE necessidade do momento. Você expansão de domínio, reduzindo
aumenta em 3 metros. aumenta um nível de aptidão a sua igual a metade do seu bônus de recebe a aptidão amaldiçoada em um turno para 2 pontos de
escolha em 1. maestria. Modificação Completa. energia reversa gastos.

Treino de Luta Manejo de Arma Treino de Perícia Potencial Físico Treino de Resistência
1° Etapa [49] 1° Etapa [50] 1° Etapa [51] 1° Etapa [52] 1° Etapa [53]
2° Etapa [54] 2° Etapa [55] 2° Etapa [56] 2° Etapa [57] 2° Etapa [58]
3° Etapa [59] 3° Etapa [60] 3° Etapa [61] 3° Etapa [62] 3° Etapa [63]
4° Etapa [64] 4° Etapa [65] 4° Etapa [66] 4° Etapa [67] 4° Etapa [68]
Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo Treinamento Completo
Você recebe acesso ao efeito de Enquanto estiver manejando a Caso realize um teste da perícia Durante uma cena de combate, no Sua margem necessária para
crítico de ataques desarmados arma escolhida, ela recebe uma escolhida e obtenha um resultado começo de toda rodada, você conseguir um sucesso crítico em
(pugilato). Além disso, você pode, propriedade de ferramenta menor do que 5 no d20, você pode recupera uma quantidade de um TR de Fortitude reduz em 2.
uma vez por rodada, escolher amaldiçoada adicional. o rolar novamente e manter o pontos de vigor igual a metade do Uma vez por cena, você ignora a
realizar uma rolagem de Luta com melhor resultado. seu bônus de maestria. primeira falha em testes de morte.
vantagem, seja ela para um Seus pontos de vida máximos
ataque ou para uma manobra. aumentam em mais 10.
[1] Maestria

[2] Especialização

[3] Maestria

[4] Especialização

[5] Maestria

[6] Especialização

[7] Maestria

[8] Especialização

[9] Maestria

[10] Especialização

[11] Maestria

[12] Especialização

[13] Maestria

[14] Especialização

[15] Maestria

[16] Especialização

[17] Maestria

[18] Especialização

[19] Maestria

[20] Especialização

[21] Maestria

[22] Especialização

[23] Maestria

[24] Especialização

[25] Seu movimento aumenta em


1,5 metros.

[26] Os pontos de vida das


paredes da sua Técnica de
Barreira aumentam em 5.

[27] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 1.
[28] Seu máximo de energia
amaldiçoada aumenta em 1.

[29] Você recebe um bônus de +1


em rolagens para confrontos
de expansões.

[30] A quantidade de pontos de


energia reversa que você
pode gastar em Aptidões de
Energia Reversa aumenta em
1.

[31] Você recebe um bônus de +2


em rolagens de Acrobacia.

[32] Ao utilizar Técnicas de


Barreira, o máximo de
paredes que você pode criar
aumenta em 2.

[33] Seu Nível de Aptidão em


Energia aumenta em 1.

[34] Quando uma cena de


combate iniciar, você recebe
1d4+1 pontos de energia
amaldiçoada temporários.

[35] Uma vez por cena, durante


um confronto prolongado de
domínios, você pode escolher
realizar sua rolagem com
vantagem.

[36] Seu Nível de Aptidão em


Energia Reversa aumenta em
1.

[37] Durante a primeira rodada de


um combate, você recebe
uma Ação de Movimento
adicional.

[38] Os pontos de vida das


paredes da sua Técnica de
Barreira aumentam em 5.

[39] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 2.

[40] Seu máximo de energia


amaldiçoada aumenta em 2.

[41] Você recebe um bônus de +1


em rolagens para confrontos
de expansões.
[41] Você recebe um bônus de +1
em rolagens para confrontos
de expansões.

[42] O custo para regenerar um


membro ou ferida interna
com Regeneração
Aprimorada é reduzido em 2
pontos de energia reversa.

[43] Você recebe um bônus de +2


em rolagens de Reflexos.

[44] Seu Nível de Aptidão em


Barreiras aumenta em 1.

[45] Você recebe uma aptidão


amaldiçoada a sua escolha.

[46] Seu Nível de Aptidão em


Controle e Leitura aumenta
em 1.

[47] Você pode colocar um efeito


adicional em sua expansão de
domínio.

[48] Você também pode usar


Fluxo Constante para
regenerar membros, ao invés
de apenas se curar.

[49] O dano de seus ataques


desarmados de torna 1d4.
Caso já seja igual ou maior,
você adiciona +1 em rolagens
de dano desarmado.

[50] Escolha uma arma: você


recebe maestria nela. Caso já
possua, adicione +1 em
rolagens de ataque e dano
com ela.

[51] Escolha uma perícia: você


recebe maestria nela. Caso já
possua, adicione +1 em testes
de perícia usando-a.

[52] Seu máximo de pontos de


vigor aumenta em 1.

[53] Seus pontos de vida máximos


aumentam em 4.

[54] Você recebe +2 em sua CA e


em rolagens para as ações
Agarrar, Derrubar e
Empurrar.
[54] Você recebe +2 em sua CA e
em rolagens para as ações
Agarrar, Derrubar e
Empurrar.

[55] Uma vez por rodada, você


pode escolher somar 1d10 a
um teste de ataque com a
arma escolhida.

[56] Duas vezes por descanso,


você pode escolher realizar
um teste da perícia escolhida
para o treinamento com
vantagem.

[57] Você recebe uma Dádiva do


Céu adicional.

[58] Sua quantidade de dados de


vida disponíveis por descanso
aumenta em 2.

[59] O dano de seus ataques


desarmados se torna 1d6.
Caso já seja igual ou maior,
você adiciona +2 em rolagens
de dano desarmado.

[60] Você recebe +1 em rolagens


de ataque e +2 em rolagens
de dano com a arma
escolhida.

[61] Você se torna especialista na


perícia escolhida. Caso já seja,
adicione +2 em testes de
perícia usando-a.

[62] Seu máximo de pontos de


vigor aumenta em 2.

[63] Recebe um bônus de +2 em


rolagens de Fortitude.

[64] O dano de seus ataques


desarmados se torna 1d8.
Caso já seja igual ou maior,
você adiciona +2 em rolagens
de dano desarmado

[65] Enquanto estiver manejando


a arma escolhida, você
recebe acesso ao efeito
crítico do grupo dela.

[66] Uma vez por cena, você pode


escolher obter um sucesso
garantido em um teste da
perícia escolhida.
[66] Uma vez por cena, você pode
escolher obter um sucesso
garantido em um teste da
perícia escolhida.

[67] Você recebe 2 pontos de


atributo para distribuir entre
seus atributos físicos,
podendo superar o seu limite
atual neles.

[68] Seus pontos de vida máximos


aumentam em 6.

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