Pistola Demoníaca:
Uma pistola demoníaca está sempre carregada e não precisa de munição. Uma
vez por dia, em um momento escolhido pelo mestre (ou na primeira ocasião em que houver
outras pessoas próximas), o portador da arma é atingido pelo impulso homicida de disparar
contra uma criatura inteligente aleatória à vista (incluindo aliados). O portador pode resistir a
esse impulso por este dia passando em um
teste de Vontade (CD 25). Qualquer medida para evitar acidentes (manter a pistola guardada,
descarregada ou mesmo trancada e fora de alcance) fracassa automaticamente; quando o
portador cede ao impulso assassino,
a arma surge magicamente em suas mãos. Caso oportador da pistola seja morto, a arma
desaparece.
Arma específica média, preço T$ 72.250.
Encantamentos e Modificações:
Ameaçadora:A margem de ameaça da arma
duplica. Por exemplo, uma espada longa ameaçadora
tem margem de ameaça 17. Efeitos que duplicam a
margem de ameaça são aplicados antes de quaisquer
efeitos que a aumentem.
Formidável: A arma é encantada para desferir
golpes precisos. Ela fornece +2 em testes de ataque
e rolagens de dano.
Profana:A arma causa +2d8 de dano contra
devotos de deuses que canalizam apenas energia positiva e criaturas bondosas (a critério do
mestre). Uma arma profana emite luz rubra pulsante.
Dados:
Acerto: +2
Dano: 2d6 + 2d8 (Situacional) +2
Crítico: 17/x3
Alcance: Curto
Tipo: Perfuração
Espaços: 1
Pistola Inefável
Uma pistola Inefável está sempre carregada e não precisa de munição. Uma
vez por dia, em um momento escolhido pelo jogador, que o portador da arma for atingido por
algum
efito mental, exemplo: instinto de disparar contra uma criatura inteligente
(incluindo aliados) contra a sua vontade. O portador pode
receber um bônus de +8 em testes de vontade para evitar efeitos mentais. Qualquer medida
para evitar
acidentes (manter a pistola guardada, descarregada ou
mesmo trancada e fora de alcance) fracassa automaticamente; quando o portador estiver em
perigo, ou precisar
a arma aparece magicamente em sua mão. Caso o
portador da pistola seja morto, a arma desaparece. A pistola toca uma sutil melodia a realizar
seus disparos,
você e todos os seus aliados em alcance curto recebem +1 em testes de perícia até o fim da
cena.
Arma específica média, preço T$ 72.250.
Encantamentos e Modificações:
Ameaçadora:A margem de ameaça da arma
duplica. Por exemplo, uma espada longa ameaçadora
tem margem de ameaça 17. Efeitos que duplicam a
margem de ameaça são aplicados antes de quaisquer
efeitos que a aumentem.
Formidável: A arma é encantada para desferir
golpes precisos. Ela fornece +2 em testes de ataque
e rolagens de dano.
Sagrada. A arma causa +2d8 de dano contra
devotos de deuses que canalizam apenas energia
negativa e criaturas malignas (a critério do mestre).
Uma arma sagrada emite uma sutil luz pura.
Dados:
Acerto: +2
Dano: 2d6 + 2d8 (Situacional) +2
Crítico: 17/x3
Alcance: Curto
Tipo: Perfuração
Espaços: 1