O leviatã V1
“D
o fundo das profundezas, o Leviatã Nível 6: Abraço das Marés
vigia o mundo acima com olhos
antigos. Seu poder bruto e o Quando você ou um aliado a até 30 pés sofre dano de
domínio das marés são um ataque, você pode usar sua reação para invocar uma
lembrete de que o oceano não onda protetora de água:
perdoa, nem esquece.”
Redução de Dano: Reduza o dano recebido em 2d10 +
Magias Expandida do Leviatã
seu nível de Bruxo.
Empurrão Aquático: Todas as criaturas hostis a até 10
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pés do alvo ou de você (escolha) devem fazer um teste
1° Névoa Obscurecente, Onda de Trovão
de resistência de Força (CD baseada no seu Carisma)
2°
3°
Muralha d’Água, Passo Nebuloso
Respiração Aquática, Relâmpago ou serem empurradas 10 pés para longe.
Usos: Pode ser usado um número de vezes igual ao seu
4° Controle da Água, Tempestade de Gelo
5° Cone de Frio, Muralha de Força
modificador de Carisma, recarregando após um
Nível 1: Voz das Profundezas descanso curto ou longo.
Afinidade Marítima: Você pode falar, ler e entender Nível 10: Escamas do Leviatã
Aquan. Você também ganha telepatia de 30 pés que Resistência Elemental: Você ganha resistência a dano
funciona apenas com criaturas que podem respirar de frio e dano de concussão.
debaixo d’água.
Vontade Inabalável: Enquanto estiver submerso ou em
Magia Bônus: Você aprende a magia Criar ou Destruir um ambiente úmido (como chuva ou nevoeiro pesado),
Água, que não conta no limite de magias conhecidas. você tem vantagem em testes de resistência contra
medo e encantamento.
Nível 1: Tentáculos do Leviatã Nível 14: Ira do Abismo
Como ação bônus, você pode invocar um tentáculo Como ação, você invoca o poder do Leviatã para criar
espectral de água salgada em um espaço desocupado a um vórtice de destruição centrado em você ou em um
até 30 pés de você. Ele dura 1 minuto ou até você ponto visível a até 60 pés. O vórtice dura 1 minuto ou
convocá-lo novamente. até você perder a concentração (como manter uma
Ataque do Tentáculo: O tentáculo realiza ataques corpo
magia).
a corpo mágicos contra uma criatura em seu alcance Efeitos do Vórtice: Criaturas hostis em um raio de 30
(10 pés): Ataque: Modificador de Carisma para atingir. pés devem fazer um teste de resistência de Força (CD
Dano Inicial: 1d8 de frio. O alvo tem sua velocidade
baseada no seu Carisma).
reduzida em 10 pés até o início do seu próximo turno. Falha: Sofrem 6d10 de dano de concussão e ficam
Escalonamento de Dano: Restritas (restrained) pela força das correntes. Sucesso:
Níveis 5, 10 e 15: O dano aumenta para 2d8, 3d8 e 4d8
Sofrem metade do dano e não ficam Restritas.
respectivamente. Criaturas Restritas podem repetir o teste de resistência
no final de cada turno.
Usos: Pode ser invocado um número de vezes igual ao Escalonamento: Nível 20: O dano aumenta para 8d10.
seu modificador de Carisma (mínimo de 1), Usos: Pode ser usado novamente após um descanso
recarregando após um descanso curto ou longo. longo.
Nível 18: Mestre das Marés
Movimento Ampliado: Enquanto estiver em terreno
aquático, você pode se mover livremente sem gastar
deslocamento, ignorando penalidades de movimento.
Chamado do Leviatã: Você pode conjurar um
Muralha de Água como ação bônus, sem gastar espaço
de magia, uma vez por descanso longo.