Ladino NVL1 Ladrão GD
Dragvic' orr CLASSE E NÍVEL
DROW
ANTECEDENTE
Neutro e Mal
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu explodo ao menor insulto.
16 +4 9
FORÇA
+0 +6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 105
0 Força Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer ideal, e
1
DESTREZA todos sabem que posso viajar até o Estige por aqueles
10 Destreza
que me importo.
+4 2
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
18 ● 8 Sabedoria Eu sou leal aos meus amigos, não a qualquer ideal, e
0
todos sabem que posso viajar até o Estige por aqueles que
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+1
LIGAÇÕES
5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Quando vejo algo valioso, não consigo pensar em mais
nada,
13 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS além de roubá-lo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
+2 16 Blefar (Car)
16 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
lv5Visão no Escuro Superior.
Besta +10 1d8 P Ataque Furtivo
14 2 História (Int)
Gíria de ladrão
10 Intimidação (Car) Espada c +2 1d6 P Magia Drow
SABEDORIA 2 Intuição (Sab) Fogo das fadas
besta +2 1d6 p lv3
+1
2 Investigação (Int)
Ação Ardilosa ( Disparar, engajar, esconder )
2 Lidar com Animais (Sab) Sussurros da Morte
2 Medicina (Sab) Lamentos da Sepultura
11 lv5
2 Natureza (Int)
ESQUIVA SOBRENATURAL
2 Percepção (Sab) lv 7
CARISMA
16 Persuasão (Car) EVASÃO
+3
●
lv 9
16 Prestidigitação (Des) Símbolos dos Mortos
2 Religião (Int) lv11
16 2 Sobrevivência (Sab)
TALENTO CONFIÁVEL
lv13
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Passo Fantasma
lv14
SENTIDO CEGO
+16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Armadura de couro lv15
MENTE ESCORREGADIA
Besta lv17
Armaduras: Armaduras leves PP espada c Amigo Da Morte
ranger-----------------------------------------
Armas: Armas simples, bestas de mão, espadas longas,
rapieiras, espadas curtas
pacote assaltante INIMIGO FAVORITO (humanoide)
PE
ferramentas de EXPLORADOR NATURAL
Ferramentas: Ferramentas de ladrão ESTILO DE LUTA (arquearia)
ladrão CONJURAÇÃO
Testes de Resistência: Destreza, Inteligência PO 380 Pé de cabra CONCLAVE DE PATRULHEIRO
Perícias: Escolha quatro dentre Acrobacia, Atletismo, CONSCIÊNCIA PRIMITIVA
Atuação, Enganação, Furtividade, Intimidação,
Intuição, Investigação, Percepção, Persuasão e PL BATEDOR DO SUBTERRÂNEO
Prestidigitação. ATAQUE EXTRA
Alerta
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e
Élfico.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
127 1,65 70kg
Dragvic'orr IDADE
Praticamente roxos
ALTURA
Pele de drow
PESO
Tranças brancas
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Eland'orr Irmão
NOME
Phantom Melhor amigo
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Armadura com detalhes em ouro
2x Anel de pedra preciosa
1 anel de prata
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Globo de luz
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Disfarçe
● Truque de corda
4
● Marca do caçador
curar ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS
2 2
crescer espinhos
● cordao de flechas
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]