Velho Mundo das Trevas
Velho Mundo das Trevas
Demônio: A Queda
A Ideia Principal
Em Demônio: A Queda, os jogadores assumem o papel de Elohim rebeldes, anjos
que desafiaram seu Criador por amor à humanidade, e por sua rebelião foram
lançados no Abismo, uma prisão oculta nas profundezas das terras dos mortos. Por
milênios, os Elohim foram retorcidos por sua dor, angústia e sofrimento, manifesto
na forma de seu Tormento, se tornando pouco melhor do que os demônios de
verdade.
Agora, enquanto uma grande tempestade se abate sobre os reinos dos mortos,
rachaduras apareceram nas paredes do Abismo, rachaduras pequenas o bastante
para permitir que os menores e mais fracos dos Caídos escapem. Lutando tanto
contra a força da tempestade quanto a atração do Abismo, eles fizeram seu
caminho de volta ao reino material.
A única maneira em que podem permanecer aqui, contudo, é tomar um hospedeiro
– preferivelmente um mortal cuja alma seja fraca o bastante para permitir que o
Caído conquiste um espaço. A alma mortal é lançada na tempestade, ou é
enterrada profundamente dentro de seu próprio corpo, deixando o Caído
dominante.
O processo de possessão expõe o Elohim às memórias do mortal. Na maioria dos
casos, isso não tem efeito algum. Uma minoria de Elohim, contudo, descobre um
traço profundamente arraigado de humanidade em seu hospedeiro, seja amor,
coragem, ambição, curiosidade, ou até mesmo fúria – algo forte o suficiente para
lançá-los para fora de seu Tormento, lembrá-los dos anjos que já foram, mesmo que
apenas por um momento.
Estas memórias e emoções humanas agem como um baluarte contra o Tormento,
afastando as memórias do Abismo, restaurando o Elohim a alguma aparência de
sanidade.
Os persongens começam com um desta minoria, dado uma segunda chance pelas
memórias de seus hospedeiros mortais. O que farão com isso, contudo, é outra
história...
Casas
As sete Casas dos Elohim, as Sebettu, foram criadas por Deus nos primeiros dias da
Criação. É impossível para um Elohim mudar sua Casa; é, num sentido muito real, o
centro de seus seres, uma parte essencial de quem eles são.
Diabos (Namaru) – A Primeira Casa criada por Deus, líderes de ambos os lados da
rebelião, a afinidade dos Diabos é por esplendor, permitindo-os comandar mortais e
Elohim, concedendo-lhes poder sobre o fogo.
Flagelos (Asharu) – Os Anjos do Firmamento foram a Segunda Casa a ser criada.
Eles eram aqueles que guiavam os ventos da criação, que concediam o alento da
vida a todas as coisas vivas, e quem definiu as conexões espirituais entre os seres
vivos.
Malfeitores (Annunaki) – A Terceira Casa, os Anjos do Fundamento, eram os
criadores das formas, os modeladores da Criação. Eles definiram as relações
espaciais, os caminhos de um lugar a outro. Seu poder era o de modelar a terra, e
fazer e empoderar artefatos surpreendentes.
Infestos (Neberu) – Uma vez, os Anjos das Esferas foram aqueles que colocaram as
estrelas em seu grande desenho, que deram-lhes luz para brilhar, usando sua
maestria de portais para viajar grandes distâncias. Agora, a Quarta Casa teme o
que se tornou do desenho em sua ausência.
Profanadores (Lammasu) – Originalmente Anjos das Profundezas, a Quinta Casa tem
uma afinidade com fluidez dando-lhe poder sobre a água, sobre emoções, e até
mesmo sobre suas próprias formas.
Devoradores (Rabisu) – Uma vez os Anjos Selvagens, guerreiros sem igual, a Sexta
Casa pode comandar animais e plantas, bem como modelar e remodelar a carne de
outros seres como desejarem.
Algozes (Halaku) – A Casa do Segundo Mundo, a última Casa a ser criada, os
Algozes têm domínio sobre os fins e a morte. Eles podem destruir as coisas do
mundo físico, comandar os espíritos dos mortos, e até entrar no Mundo Inferior.
Facções
Faustianos – Sua meta é promover o potencial divino da humanidade, a fagulha
divinda que arde em cada humano, e então voltá-los contra Deus; se prentedem ser
aqueles que encorajam este potencial, ou aqueles que o escravizam, depende a
qual deles você pergunta.
Luciferanos – O exército permanente de Lúcifer, sua meta é encontrar sua Estrela
da Manhã e se assegurar de que eles tenham uma vantagem estratégica quando
chegar o tempo de pegar as rédeas da guerra mais uma vez.
Ocultos – Dedicados a descobrir a verdade por trás do desaparecimento de Lúcifer e
das questões sem resposta relativas à Queda; talvez a rebelião faça parte dos
planos originais do Todo-Poderoso.
Rapinantes – Niilistas da mais alta ordem, estes demônios não procuram por nada
exceto pela destruição de toda Criação. Eles sentem que se perderam a guerra
então ninguém merece ficar com o prêmio.
Reconciliadores – Na maior parte se colocam contra as metas estabelecidas da
sociedade dos demônios como um todo, estes demônios procuram por redenção de
Deus ou da humanidade de algum modo.
Demônios e Mortais
Os demônios se relacionam com os mortais de duas formas especiais: eles ceifam a
Fé dos mortais para obter poder, e podem se empenhar em pactos com os mortais,
criando escravos. Os Terrestres usam uma variação desta última técnica para criar
indivíduos particularmente deformados, e também exige constante oração por seus
seguidores mortais.
Poderes
Os demônios têm alguns poderes inatos que são bastante discretos mas
constantemente “ligados”. Em adição a estes, eles podem manifestar suas Formas
Apocalípticas, os remanescentes de seus verdadeiros eus angelicais, e usam sua
Cultura da Criação para criar uma variedade de efeitos. Todos os poderes
demoníacos exigem Fé para funcionar – se um demônio fica sem ela, ele se torna
um mero mortal com memórias estranhas até recuperar parte dela.
Uma outra característica importante dos Caídos é sua imortalidade. Embora os
corpos de seus hospedeiros possam ser destruídos e suas formas espirituais sejam
mandadas de volta ao inferno, eles não morrem, apenas enfraquecerão e se
tornarão cada vez mais consumidos pelo medo a cada “morte”. A única forma de
um Caído realmente morrer é se sua alma for consumida por outro Caído.
Antagonistas
Os Caídos enfrentam dois grupos principais de antagonistas: caçadores de
demônios mortais e os Terrestres. Os senhores dos Caídos compreendem um
terceiro grupo, mas esse não será importante no jogo tão cedo. Vampiros,
caçadores e magos são as três facções sobrenaturais mais prováveis de cruzar
espadas com os Caídos vez por outra.
Caçadores de demônios podem caçar os caídos por um ou dois motivos: ou para
bani-los de volta ao Abismo, ou para forçá-los a entregar seus segredos e seu poder.
Terrestres são demônios que foram conjurados do Abismo e receberam relicários
inanimados ao invés de corpos hospedeiros para residir, principalmente devido a
estes Caídos serem muito poderosos para a mera carne. Contudo, sem uma
consciência humana para guiá-los, estes Caídos se tornaram monstruosidades
estranhas até mesmo para o mais degradado Caído, e agora buscam agendas
estranhas e insanas.
Temas
Fora lutar contra seus companheiros Sebettu mais monstruosos, alguns outros
temas prestam-se para o cenário de Demônio:
Resgate de velhos artefatos e conhecimentos. Estes objetos podem ou ser
perigosos e uma destruição vingativa sobre a criação, ou ainda estarem ocultos e
muito procurados.
Invocar Caídos de alto escalão. Caídos do status dos personagens dos jogadores
foram mandados para abrir caminho para o retorno de seus mestres.
Controle. Caídos provavelmente tentarão estabelecer uma base de poder sem atrair
muita atenção. Poder, contudo, sempre chama atenção.
Redenção através de boas ações. Esta pode ser uma meta para qualquer facção
exceto os Rapinantes – como reparar a Criaçã[Link], cada uma das facções faria
isso de uma forma completamente diferente