Patrulheiro•3 Nobre Rian
Eldric Amberhelm CLASSE E NÍVEL
Elfo
ANTECEDENTE
C•N
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
16 +4 9m
FORÇA Apesar da minha origem nobre, eu
não me coloco acima das outras
+0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pessoas. Nós todos temos o mesmo
sangue.
11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 33
● +3 Força
Independente. Devo provar que posso
33
DESTREZA ● +6 Destreza me cuidar sem mimos da minha
+4 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
família.
IDEAIS
18 Sabedoria
0
Eu vou encarar qualquer desafio
Carisma
para ganhar a aprovação da minha
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA família.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Pelas minhas palavras e ações,
15
●
Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS muitas vezes envergonho minha
família.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
+1 Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
●
Arco Longo +8 1d12 + 4 •Inimigo Favorito:Besta.
12 História (Int)
Intimidação (Car) Espada Curta+2 1d6 •Explorador Natural:Floresta.
SABEDORIA Intuição (Sab)
+1
Investigação (Int)
•Estilo d Combate: Arquearia:
Lidar com Animais (Sab)
Aljava: 36•Flechas (45/180m) +2 em ataques com armas à
Medicina (Sab)
13 distância.
Natureza (Int)
● +3 Percepção (Sab)
CARISMA
● +6 Persuasão (Car) •Conclave do caçador:
+0 Prestidigitação (Des) Caçador: Presa do
Religião (Int) Caçador-Matador de
11 Sobrevivência (Sab) Colossus.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
•Consciência Primitiva.
3 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC •Pacote d Aventureiro
•Brunear
PP •2 Espada Curta
Comum, Elfico e Anão.
•Conjunto de roupas
PE
finas
•Anel de sinete
PO
63 •Pergaminho de
PL
linhagem
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
60 1.75 57 kg
Eldric Amberhelm IDADE
Verdes
ALTURA
Morena
PESO
Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Eldric Amberhelm era um jovem Elfo
nobre, nascido em um reino exuberante e
próspero. Porém, sua vida não era de
luxo e riqueza, como seria de se esperar.
Desde o momento em que veio ao
mundo, Eldric carregava o estigma da
traição de seu pai, o Rei, com uma Elfa
prostituta.
Por causa dessa origem desonrosa,
Eldric fora rejeitado desde o primeiro
instante por sua família nobre. As portas
do castelo foram fechadas para ele, e
seu nome fora manchado por um
segredo guardado a sete chaves. Cada
dia de sua infância e juventude foi
marcado pela solidão e pelo desprezo, o
que o levou a uma dolorosa decisão:
abandonar sua antiga vida e traçar seu
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
próprio destino.
Fugindo de seu palácio natal, Eldric
embarcou em uma jornada para longe de
tudo que conhecia. Ele vagou por terras
selvagens, enfrentou criaturas perigosas
e conheceu seres mágicos. Aprendeu a
se defender, a caçar para sobreviver.
Determinado a provar seu valor e deixar
para trás seu passado triste, ele adotou o
sobrenome "Amberhelm" o sobrenome de
sua Mãe, como símbolo de sua nova
identidade.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
PATRULHEIRO
Sabedoria 11 +3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Marca do predador
Detectar magias
●
4
● Curar ferimentos
MAGIAS CONHECIDAS
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