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==REVOLUÇÃO TRABALHISTA RECRUTAMENTO==
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Olá, companheiro(a), aqui está a vossa ferramenta de
recrutamento, siga atentamente as instruções abaixo, bom
trabalho!
Cor preta: O que deve ser dito ao cidadão.
Cor Azul: Instruções que devem ser lidas por você.
Cor Vermelha: Títulos, não precisam ser ditos ao cidadão.
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Apresentação: Olá, sou o (a) instrutor (a) [PATENTE] [NOME],
responsável pelo seu recrutamento, dúvidas pergunte ao fim de
cada instrução.
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REGRAS GERAIS:
l - É totalmente proibido se alistar no Exército Brasileiro ou em
demais organizações, é considerado traição na Revolução
Trabalhista.
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II - É proibido desobedecer uma ordem vinda de um superior, a
menos que ela infrinja leis básicas e primordiais. Neste caso,
denuncie.
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III - Assédio, racismo, discriminação xingamentos, ameaças e
demais ações do tipo são proibidas (causa banimento do jogo).
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IV - Se passar por um membro da equipe de desenvolvimento do
game pode lhe causar banimento.
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V - Sempre tenha respeito e maturidade, respeite todos
independente da patente.
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VI - É obrigatório utilizar os pronomes básicos: Senhor ou Senhora
com seus superiores.
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VII - Pedir treinos está totalmente proibido, tenha paciência e
aguarde os treinos anunciados no DC (aplicativo).
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VIII - Usar o fardamento (uniforme) errado pode levar ao
rebaixamento, então use o fardamento correto.
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IX - Perguntas pessoais são proibidas, caso pergunte será
rebaixado ou punido.
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X - Abreviações de palavras como “vc, blz, n, sla”, não são
permitidas, utilize a gramática básica sempre.
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XI - Se não cumprir com a sua punição será exilado.
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XII - S@ir sem fardamento é proibido, apenas jogadores vips tem
permissão.
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XIII - Ameaçar ou eliminar civis sem motivos acarretará em
punições ou exílio dependendo do caso.
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XIV - Raids só são anunciadas em nosso DC.
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XV - Você precisa entrar em nosso DC uma vez que faz parte da
Revolução Trabalhista. Lá saberá qual fardamento usar e poderá
perguntar as regras novamente se tiver dúvidas.
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XVI - A falta de gramática e falta de utilização dos comandos pode
resultar em rebaixamento ou exílio, dependendo do caso.
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XVII - Vips podem ficar sem fardamento, porém, sua skin não deve
conter elementos de grupos rivais ou elementos de cunho adulto.
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XVIII - Antes de ficar ausente, lembre-se de pedir aval em nosso
grupo de DC (aplicativo).
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XIX - Nunca fique mais de três dias como Sargento capacitado de
recrutar sem realizar alistamentos ou será rebaixado. A não ser que
justifique.
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XX - O abuso de bugs é levado à sério e pode resultar em
banimento permanente do jogo, tal como exílio.
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XXI - Colocar sons estourados no rádio do jogo é totalmente
proibido, isso pode prejudicar a audição dos outros jogadores.
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XXII - É totalmente proibido possuir contas alternativas para evitar
banimentos e exílios, ou, para cometer traição.
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Pergunte aos civis: Alguma dúvida?
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COMANDOS DE COMUNICAÇÃO:
Comandos de comunicações que serão usados em recrutamentos
e treinamentos. Atenção ao Capslock e ao ponto de exclamação.
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PPF !: Permissão para falar algo.
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PPAS !: Permissão para assistir, tanto recrutamentos, treinos, etc.
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PPS !: Permissão para s@ir de treinos, recrutamentos, etc. Isso
para se ausentar do jogo completamente.
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PPAX !: Permissão para auxiliar.
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PPA !: Permissão para ausência dentro do jogo.
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Pergunte aos civis: Alguma dúvida?
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COMANDOS DE ATIVIDADE:
Comandos que serão usados para manter organização e disciplina
dentro e fora da base:
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CONTINÊNCIA !: Comando para prestar continência.
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SENTIDO !: Comando para ficar imóvel de braços abaixados.
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DESCANSAR !: Ficar em posição de descansar.
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À VONTADE !: Você poderá retornar às suas atividades.
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REVOLUÇÃO !: Você deverá prestar continência enquanto grita
“REVOLUÇÃO !” ao comando de seu instrutor.
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CESSAR !: Você deverá parar o que está fazendo e ouvir as ordens
do instrutor.
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ATENÇÃO !: Fique atento ao próximo comando do instrutor ou
timer na tela, geralmente usado em treinamentos ou operações.
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Pergunte aos civis: Alguma dúvida?
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INSTRUÇÕES GERAIS:
Jumping Jacks / (JJ's):
Os jumping jacks (JJ 'S) fazem parte do treinamento e são
aplicados em punições. Sua tradução é polichinelos. Devem ser
feitos por extenso e em letra maiúscula.
Exemplos:
UM !
DOIS !
TRÊS !
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“CDP” Capacitação de patente:
A capacitação de patente, é o tempo que você deve esperar para
subir de patente depois de ter subido em um treinamento físico.
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Comandos Falsos:
Os comandos falsos são reconhecidos por seus erros ortográficos,
eles são usados em treinos, recrutamentos etc. Nunca obedeça a
um comando falso.
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Pergunte aos civis: Alguma dúvida?
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COMANDOS DE RESPOSTA:
Os comandos de resposta, ou volver’s, são separados para evitar
hashtags. Sempre se vire de acordo com sua posição atual, sendo
eles:
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DIREI TA VOLVER !: Você deverá virar-se para a sua direi ta.
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ES QUER DA VOLVER !: Você deverá virar-se para a sua es quer
da.
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RETA GUAR DA VOLVER !: Você deverá virar-se para o lado
inverso de sua posição atual.
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VAN GUAR DA VOLVER !: Você deverá virar-se para a posição em
que começou tudo.
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Pergunte aos civis: Alguma dúvida?
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COMANDOS DE FORMAÇÃO:
As formações são usadas para organizar filas, posições etc. Sendo
elas:
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FORMAÇÃO !: Você deverá ir para o STS.
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FILA ÚNICA !: Você deverá fazer uma fila única atrás do instrutor.
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FILA DUPLA !: Você deverá fazer duas filas atrás do instrutor.
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CUNHA !: Você deverá realizar uma formação em formato de V
mantendo o espaço de uma pessoa.
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Pergunte aos civis: Alguma dúvida?
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COMANDOS DE MARCHA:
Os comandos de marcha, como o próprio nome diz, são usados em
marchas, sendo eles:
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PREPARAR PARA MARCHAR !: Você deve aguardar o próximo
comando do instrutor.
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MARCHEM !: Você deverá marchar seguindo o instrutor SEM
ULTRAPASSAR os demais. Você deve imitar tudo feito pelo
instrutor, incluindo pulos e parkours.
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AUTO !: Você deverá parar de marchar, e escutar o que o instrutor
dirá a seguir.
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Pergunte aos civis: Alguma dúvida?
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INSTRUÇÃO PARA O INSTRUTOR
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Após ditar as regras acima, leve eles até os parkours que ficam à
esquerda, teste a gramática dos civis, teste os comandos falsos e
comandos de resposta.
Se o indivíduo se sair bem nos parkours e ter uma excelente
gramática você pode aprová-lo, após isso, leve-o até a cunha e tire
print, depois faça o relatório. Priorize a gramática como prova
principal.
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(ATENÇÃO!) Caso o indivíduo não tenha mandado o pedido depois
de 10 minutos você pode dispensar ele.
Caso algum civil não obedeça de forma alguma e seja ignorante às
suas ordens, de forma que atrapalhe o andamento do
recrutamento, você tem permissão de matá-lo.
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(ATENÇÃO!) Você jamais deve clicar em “Accept all” ou “Aceitar
todos”. Caso clique nesse botão, você aceitará todos no grupo, e
isso atrapalha muito os Oficiais, então ao invés de clicar em
“aceitar todos” pesquise os nomes dos indivíduos aprovados de
seu recrutamento e aceite eles em específico.
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(FUNDAMENTAL) Antes de aceitar um novo integrante, lembre-se
de pesquisar se o mesmo está exilado ou não, se estiver, recuse
sua entrada.
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INSTRUÇÕES À DIZER PARA APROVADOS
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Após citar quem serão os aprovados e aguardar os reprovados se
retirarem, você deve esclarecer os fundamentos aos novos
participantes de nosso grupo. Enfim, diga:
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I - Quando entrar, será um integrante. Esteja ciente que não poderá
se ausentar da base até se tornar um cabo por meio de treinos.
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II - Você precisa entrar no DC da Revolução, assim tendo acesso a
treinos, socialização, ser promovido, ou até mesmo participar de
operações e conflitos.
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III – Verifique o fardamento correto e todas as informações extras
em nosso DC (aplicativo).
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IV - Faça perguntas sempre no suporte do DC (aplicativo), fazer
perguntas para membros de patente baixa pode ser perigoso, uma
vez que podem passar informações falsas.
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V - Ao entrar no grupo do Roblox e no DC, leia nosso estatuto, que
se localiza no DC (aplicativo), lá você terá as informações de
conduta completas.
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VI - Para entrar na Revolução, procure por “RT Revolução
Trabalhista” em grupos. Se você estiver no celular, saia do jogo.
Mande solicitação em até dez minutos.
SISTEMA DE PONTUAÇÕES
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O sistema de pontuação opera da seguinte maneira: o candidato
civil deve, obrigatoriamente, obter no mínimo 3 pontos para ser
aprovado. É imprescindível que ele passe no teste gramatical, pois
é eliminatório para aqueles que não demonstrarem um nível
razoável de competência gramatical. Sendo assim, os civis que não
atenderem a esse critério não serão admitidos em nossa
instituição.
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・Pontuações Atribuídas:
JJ's (polichinelos);
Volver’s;
Parkour;
Torre;
Frase gramatical.
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As pontuações valem o equivalente a (1) um ponto. Portanto, a
nota máxima no teste prático é de 5 pontos.
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- Revolução Trabalhista -
Créditos:
Comandante da Revolução Topline055
Auxiliar Fuuinho