Deslocamento 24 metros | 16q
Aniquilação VD 380 ㅤ
Sangue, Medo. Criatura - ??? (veja Maior de Todos)
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Presença Perturbadora
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DT 45 ◉ 9d8 mental
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Sentidosㅤ Percepção às Cegas
Percepção 5d20+20 -
Iniciativa 5d20+20
Defesa 10
Fortitude 5d20+35
Reflexos 5d20+25
Vontade 5d20+30
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Pontos de Vida 1200ㅤ
Imunidades: dano, Sangue, condições de
paralisia
Resistências: dano 50/Morte
Vulnerabilidades: Morte
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Atributos ㅤ
Agi 5 - For 6 - Int 1 - Pre 5 - Vig 5
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Perícias Atletismo 6d20+30
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Maior de Todos ㅤ
A Aniquilação é a maior criatura que já existiu. Ela falha automaticamente em testes de
furtividade, tem sucesso automático em todos os testes de manobra, ocupa uma área de
30x30 quadrados e seu alcance natural é de 30 quadrados.
Imparável ㅤ
A Aniquilação pode entrar no espaço de outros seres ou objetos. Se fizer isso, o ser em
questão deve ter sucesso em um teste de Reflexos (DT 40) ou fica caído, sofre 8d10+20 pontos
de dano de impacto. Passar no teste de Reflexos permite ao ser se mover para fora do espaço
da Aniquilação. Se a Aniquilação entrar no mesmo espaço de uma estrutura ou objeto
mundano, esse é destruído.
Rastro de Sangue ㅤ
A Aniquilação deixa um rastro de Sangue em seu encalço. Sempre que se desloca, o espaço
antes ocupado pela Aniquilação se torna terreno difícil e é coberto por Sangue. No começo de
cada cena, role 1d10. Em um resultado 10, 1d4 criaturas de Sangue de VD 100 ou menor (que
não possuam um Enigma de Medo) surgem do rastro de Sangue.
Movimento das Asas ㅤ
As asas da Aniquilação se movem constantemente, gerando um barulho horrível. Todos
dentro de 900 metros da Aniquilação ficam surdos enquanto dentro da área. Seres dentro de
alcance extremo da Aniquilação devem ter sucesso em um teste de Fortitude (DT 40) no início
de cada rodada ou sofrem 4d10+10 pontos de dano de impacto. Se forem reduzidos a 0 PV por
conta desse dano, ficam surdos permanentemente. Se a Aniquilação estiver inconsciente, essa
habilidade não é ativada.
Tentáculos Vivos ㅤ
Os tentáculos da Aniquilação têm vida própria. No começo de cada rodada, eles tentam
agarrar 1d12+3 seres ou objetos grandes dentro do alcance natural da Aniquilação. No máximo
15 seres podem ser agarrados ao mesmo tempo. No final de cada rodada, seres agarrados
dessa forma são apertados, sofrendo 8d8+20 pontos de dano de impacto (Fortitude DT 40
reduz à metade). Um ser pode tentar escapar com um teste de Atletismo DT 40. Se a
Aniquilação estiver inconsciente, essa habilidade não é ativada.
Chuva de Espinhos ㅤ
A Aniquilação periodicamente dispara uma nuvem de espinhos de seu corpo. A cada 10
rodadas (1 minuto), todos os seres dentro de 180 metros da Aniquilação devem ter sucesso em
um teste de Reflexos (DT 40, −5 para cada 30 metros entre você e a Aniquilação) ou sofrem
8d8+20 pontos de dano de perfuração e ficam Sangrando. Se a Aniquilação estiver
inconsciente, essa habilidade não é ativada.
Besta do Apocalipse ㅤ
A Aniquilação traz consigo o fim do mundo. Em todo local dentro de 300 metros da
Aniquilação, a Membrana é considerada arruinada. Se a Aniquilação estiver inconsciente, essa
habilidade não é ativada.
Padrão - Agredir Padrão - Agredirㅤ
Garras - Corpo a Corpo x2 Tentáculos Espinhentos - Corpo a Corpo x2
Teste 6d20+40 | Dano 4d10+30 Perfuração Teste 6d20+40 | Dano 2d12+30 Impacto
Completa - Braços em Braços em Braços ㅤ
A Aniquilação estende todos os seus braços ao mesmo tempo. Todos os seres dentro de
alcance curto dela devem ter sucesso em um teste de Reflexos DT 40 ou são empurrados
1d10*3 metros para trás, ficando caídos. Se colidirem com algum objeto ou ser, ambos sofrem
2d10+8 pontos de dano de impacto.
Enigma de Medo ㅤ
Existem aqueles que pensam que a Realidade pode vencer o Outro Lado. Que, na pior das
hipóteses, a humanidade poderá usar armas de destruição em massa para vencer qualquer
manifestação que saiu do controle. A existência da Aniquilação prova esse ideal errado.
Não se sabe ao certo o que faz uma Aniquilação se manifestar. Alguns acreditam que essa
besta não é natural, mas sim algo que apenas o Diabo em pessoa é capaz de criar. Outros
acham que a morte de uma civilização inteira em um desastre natural abrirá uma passagem
para a besta entrar na Realidade. Independente do que é responsável pela criação da
Aniquilação, porém, essa besta não pode ser derrotada enquanto seu Enigma de Medo não for
resolvido.
Infelizmente, genuinamente impedir o fim do mundo é uma tarefa custosa: apenas quando a
Aniquilação for responsável pela perda de 1 bilhão de vidas humanas, seu Enigma de Medo
será resolvido completamente, e ela será dissipada.
Felizmente, existe uma outra maneira de impedir a Aniquilação: 3 objetos de poder
indescritível, tocados pela Morte, que só podem ser encontrados em locais que já foram
habitados por sua relíquia. Se 3 objetos desse tipo forem reunidos, eles explodirão, fazendo
com que todas as criaturas de Sangue de VD 360 ou menor dentro de 300 metros serão
destruídas.
E, se a Aniquilação estiver dentro dessa área, ela será temporariamente enfraquecida. Se
isso acontecer, ela perde sua imunidade a dano, sua habilidade Maior de Todos (se tornando
um ser de tamanho colossal) e sua habilidade Chuva de Espinhos. Além disso, o alcance de
Movimento das Asas diminui para alcance extremo e alcance curto, respectivamente, o número
de seres agarrados por Tentáculos Vivos diminui para 1d3 e o máximo para 3 e a DT de todas
suas habilidades diminuem para 35, diminui qualquer dano causado por habilidades passivas
pela metade e ganha as habilidades descritas a seguir. Por fim, se for reduzida a 0 PV, ao invés
de morrer, recupera 1 PV, assim como sua imunidade a dano, e fica inconsciente. Então, ela
começará a recuperar 1d4 PV por ano, até atingir novamente 1200 PV, quando despertará
novamente. Os efeitos do enfraquecimento duram 7 dias.