JOGADOR
Kaito Alex
PERSONAGEM
Humano guarda real Barbaro 8
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
4 3 3 1 1 2 Acrobacia 7 = 4 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
18 17 16 13 13 14
Atletismo 8 = 4 + ForFOR + 0 +
Atuação 8 = 4 + CarCAR + 0 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 4 + DesDES + 0 +
60 60 25 25 ConhecimentoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 4 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 6 = 4 + CarCAR + 0 +
Enganação 6 = 4 + CarCAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 4 + ConCON + 4 +
Tridente Luta 1d6/1d12+4 12/x4 C/P Curto Furtividade 7 = 4 + DesDES + 0 +
✔ GuerraG 9 = 4 + IntINT + 4 +
Iniciativa 13 = 4 + DesDES + 4 + 2
✔ Intimidação 10 = 4 + CarCAR + 4 +
Intuição 5 = 4 + SabSAB + 0 +
Investigação 5 = 4 + IntINT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
Luta 12 = 4 + ForFOR + 4 +
MisticismoG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 9 = 4 + IntINT + 4 +
Des
*Armas Marcial Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
18 = 10 + 3 + 5 + 0 + 0 *Armaduras pesadas
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
*Escudos
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 9 = 4 + SabSAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = 4 + DES + 0 +
Pontaria 7 Des
5 0 = 4 + Des + 4 +
Reflexos 11 DES
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 5 = 4 + SabSAB + 0 +
Vontade 9 = 4 + SabSAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Gazua 0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de
54 180 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Int 1 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
habilidades de classe e poderes
Ataque Furioso: Gasta 1PM pra causar mais 1d4
de dano girando seu tridente.
Furia da Tempestade: Ele concentra um acumulo
de mana pra causar dano extra com seu proximo
ataque, dano igual a 1d4 mais 1 a cada PM extra.
Tridente Protetor: Concede um escudo de mana
que absorve dano igual a 1d12 + 6 de dano
Previsão dos Mares: Gasta 2PM pra prever a
proxima ação do inimigo.
Zona:
(Chefe de Arena)
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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