JOGADOR
Andy Zaphim kurbis
PERSONAGEM
meio-elfo herdeiro inventor 3
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
1 2 4 6 2 4 Acrobacia 3 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 7 = 1 + Car
CAR + 2 +
12 14 18 22 14 18
Atletismo 2 = 1 + For
FOR + 0 +
Atuação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 2 +
37 37 15 15 ConhecimentoG 9 = 1 + Int
INT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 7 = 1 + Car
CAR + 2 +
Enganação 5 Car
= 1 + CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 7 = 1 + Con
CON + 2 +
Arcabuz 1d20+10 3d10 x3/18 balist. - Furtividade 3 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 7 = 1 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 5 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 9 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 2 = 1 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
9 = 1 + Int
INT + 2 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 9 = 1 + Int
INT + 2 +
Des alquimista G
Ofício (________) 9 = 1 + Int
INT + 2 +
14 = 10 + 2 + 2 + 0 + 0 armeiro G
Ofício (________) 9 = 1 + Int
INT + 2 +
0 Percepção 5 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 10 = 1 + Int
DES + 2 + 1
armadura de couro 2 0 = + Des + +
Reflexos 3 1 DES 0
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 5 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 4,200 DESLOCAMENTO 9m/6q Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Arcabuz 4.00 Botas Reforçadas 0.00
Símbolo da herança 0.00 Capa Pesada 0.00
Armadura de couro 7.00 Casaco Longo 0.00
Saco de dormir 2.50 0.00
Mochila 1.00 0.00
7 poções de curar ferimentos 4.00 0.00
0 poção de consagrar 0.50 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
1 poção de primor Atlético 0.50 19.50 de 36 120 273
T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Consagrar
Curar Ferimentos
Primor Atlético
Infligir Ferimentos
Armadura Arcana
habilidades de raça e origem
Sangue Mágico
Versátil
Armas da ambição
Cosmopolita
Herança
habilidades de classe e poderes
Saque Rápido
Balística
Alquimista Iniciado
Farmacêutico
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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