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Ficha de Personagem D&D: Omura, Clérigo

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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Cleric War 7 & Warrior 3 Acólito Herbert

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Omura
Elfo Negro (Drow) Neutro e Bom 55.400
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
20 1 9m
17 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 66
3 Força
DESTREZA
Destreza
1
33
12 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 7 Sabedoria
6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS

7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 2
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
> Antecedente "Acólito" garante perícias em
0 História (Int)
Steppe Saber 1d6+3 Religião e Intuição, além de conhecer dois
0
idiomas.
2 Intimidação (Car)

SABEDORIA 7 Intuição (Sab) > Ancestral Feérico: vantagem nos testes


0 Investigação (Int)
Wall of Titanic +3 CA de resistência contra ser enfeitiçado e

16 3 Lidar com Animais (Sab) - +2 de CA temporário. = 22 CA


- 18 CA ECO.
magias não podem fazê-lo dormir.

7 Medicina (Sab) > Transe: elfos não dormem, eles fazem


3 uma meditação por 4h que equivale a um
0 Natureza (Int) sono de 8h.
7 Percepção (Sab)
CARISMA
> Sensibilidade à Luz Solar: você possui
2 Persuasão (Car)
desvantagem em ataques, teste de
15 1
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
sabedoria e percepção quando você ou seu
alvo estiver na luz solar.
2 7 Sobrevivência (Sab) > Visão no escuro: 36m.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
> Sacerdote da Guerra
A partir do 1° nível, seu deus envia rajadas
de inspiração a você quando você está
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
x1 Símbolo Sagrado.
engajado em combate. Quando você usa a
x1 Anel do Brilho Obscuro; ação Atacar, você pode realizar um ataque
"Nan iChîr Gelair! / Edwenno o com arma,com uma ação bônus.
> Idiomas: dracônico, comum, élfico e PP Você pode usar essa característica um
gwath / Ochedin Valannor"
celestial. número de vezes igual ao seu modificador
x1 Pergaminho Magia de Sabedoria (mínimo uma vez).Você
PE
> Proficiência: a partir do 1° nível, você "Amarras Luminosas"; recupera todos os usos gastos após
adquire maestria em armas marciais e terminar um descanso longo.
armaduras pesadas. PO x1 Jarra de Chã de Jasmim +
x3 Xícaras de Cobre; > Canalizar Divindade: Ataque Dirigido:
> Sentidos Aguçados: proficiência na A partir do 2° nível, você pode usar seu
perícia percepção. PL x1 Livro: Registros Canalizar Divindade para golpear com
Financeiros da Teocracia; precisão sobrenatural. Quando você realiza
> Treinamento Drow com Armas: x1 Livro: Capa Preta Carlov. uma jogada de ataque, você pode usar seu
Proficiência em rapieiras, bestas de mão e Canalizar Divindade para recebe +10 de
espadas curtas. Fracos com líquidos: x2 Azuis, bônus na jogada. Você realiza essa escolha
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO
x1 Incolor e x4 Escuros/Óleo. depois deCARACTERÍSTICAS
ver a rolagem,E mas antes do
HABILIDADES
Mestre dizer se o ataque atingiu ou errou.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
1631 Moedas de Ouro.
> Canalizar Divindade: Benção do Deus da
98 1,88 m 87 kg
IDADE ALTURA PESO
Omura Dourados Cor Carvão Careca
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

--- Salão dos Tesouros Desconhecido


acessado por um anel mágico --- NOME

(novos itens)
x1 Padded Lamellar (Armor Scales) CA +16

x1 Wall of Titanic Covetousness (Escud) CA +3

x1 Steppe Saber (Cimitarra) 1d6+3

Cora, Clérigo de Trostane, a Deusa Árvore.


(Korbal, a Cidade)

SÍMBOLO
Ferro Negro, o Ferreiro de Vedargah.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

> Defesa: enquanto estiver usando armadura, você ganha +1 de bônus em sua CA.
"A todo mal que você fez que seja
retomado a ti" - livro macabro trocador de > Duelismo: quando você empunhar uma arma de ataque corpo-a-corpo em uma mão e
raça. nenhuma outra arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.
(Técnica para o uso de Escudo e Espada)
Com as palavras do livro estranho, Omura
deixou de ser um draconato para se tornar --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
um elfo negro. Tudo aconteceu num piscar
de olhos, a incerteza dominou o clérigo e > CAVALEIRO DO ECO (subclasse)
sua voz fora silenciada por sentimentos
confusos. - Manifestar Eco: começando no 3º nível você pode usar uma ação bônus para manifestar
magicamente um eco de você mesmo em um espaço desocupado que você pode ver dentro
Como se não bastasse a morte de Milena e de 4,5 metros de você. Este eco é uma mágica e translúcida imagem cinza de você que dura
a tarefa dada a ele e Dana por seres até ser destruída, descartada como uma ação bônus, substituída por outra manifestação de
desconhecidos e altivos, agora estava eco, ou até que você esteja incapacitado.
condenado (ou abençoado) a uma forma
élfica. Seu eco tem CA 14 + seu bônus de proficiência, 1 ponto de vida, e imunidade a todas as
condições. Se tiver que fazer um teste de resistência, ele usa seu bônus de teste de
Sua amiga de jornadas riu da situação, resistência para a rolagem. Tem o mesmo tamanho que você e ocupa o seu espaço. No seu
afinal, quando era um lagarto cuspidor de turno, você pode comandar mentalmente o eco para se mover até 9 metros em qualquer
raios ele sentia um profundo desconforto direção(nenhuma ação necessária). Se o seu eco estiver a mais de 30pés de você no final do
ao lidar com elfos das florestas. seu turno, ele é destruído. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Entretanto, no fundo ele sabe, que aquilo
tudo era fruto de suas próprias ambições. Você pode usar o eco das seguintes maneiras:
x1 Pedra Roxa, ametista (?) [duas vezes o tamanho de uma moeda], encontrada na
A curiosidade acompanha os mais carruagem
1. Como umadeação
uma bônus,
mulher você
(Ranni the se
pode Witch, Elden Ring).
teletransportar,trocando magicamente de lugar com
aventureiros. seu eco a um custode 4,5 metros de seu deslocamento, independentemente da distância
x1 Orbe
entre da Direção (Item Raro; Custou 1000 XP).
vocês.
x1 Magia do Servo Flamejante (Item Raro; Custou 1500 XP).
2. Quando você executa a ação Atacar no seu turno, qual quer ataque que você faz com
essa ação pode se originar de você ou do espaço do seu eco. Você faz essa escolha para
cada ataque.

3. Quando uma criatura que você pode ver a menos de 1,5metros de seu eco se move a pelo
menos 1,5 metros de distância dele, você pode usar sua reação ao fazer uma taque de
oportunidade contra aquela criatura como se você estivesse no espaço do eco.

---
> Desencadear Encarnação
HISTÓRIA DO PERSONAGEM A partir do 3º nível, você pode aumentar a fúria TESOURO do seu eco. Sempre que você toma a ação
Atacar, você pode fazer um ataque corpo a corpo adicional da posição do eco.
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Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de
Nível 9_CD Magia: 8+4+3=15_Ataque Mágico: 4+3=7 SAB CD Magia: 8+4+3=15
NaN
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Chama Sagrada (18m) Falar c/ Mortos (5 perguntas)
Orientação (toque) Revivificar (toque, ressucitar)
Estabilizar (toque) Círculo Mágico (3m, 1h)
Taumaturgia (voz-pessoal, 9m)

Arma Mágica (toque)


NÍVEL
Arma Espiritual (18m)
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS Esp. Guardiões (pessoal, 1min)
1 4 4 7
Manto Cruzado (pessoal, 1min)
Curar Ferimentos (18m, bônus)
Bênção (9m, 1min)
Raio Guia (36m) 4 2 1
Santuário (1min)
Adivinha (1 Ação)
MAGIAS CONHECIDAS

Banimento (18m, 1min)

Auxílio Divino (pessoal)


Escudo da Fé (18m, bônus)
8
Servo Incendiado (18m)
Pele de Pedra (toque, 1h)
Movimento Livre (toque, 1h)
2 3 1

Silêncio (36m)
Oração Curativa (9m)
Restauração Menor (toque)
5

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