Nome: / Classe: Bárbaro / Origem: Aspirante a Herói / Nível: 20 / Divindade: Megalokk / Raça:
Anão
Força: 3 / Destreza: 1 / Constituição: 15 / inteligência: -1 / Sabedoria: 0 / Carisma: -1
PvMax: 481 / Pv: 481 / PmMax: 60 / Pm: 60
CA: (10+des+armadura+escudo+bônus)
Equipamentos: Amuleto da Robustez(+2 const), Manual da Saúde Corporal(+1const), Soro
Supremo(+1 Const)
Ataques:
Tamanho:
Acrobacia ✠
Adestramento✯
Atletismo
Atuação✯
Cavalgar
Conhecimento✯
Cura
Diplomacia
Enganação
Fortitude
Furtividade✠
Guerra✯
Iniciativa
Intimidação
Intuição
Investigação
Jogatina✯
Ladinagem✯✠
Luta
Misticismo✯
Nobreza✯
Ofício✯
Ofício✯
Percepção
Pilotagem✯
Pontaria
Reflexos
Religião✯
Sobrevivência
Vontade
Habilidades:
Aspirante a Herói. Você nasceu para ser herói, com potencial para se tornar protagonista das
canções épicas dos bardos. Você recebe +1 em um atributo à sua escolha.
Conhecimento das Rochas. Você recebe visão no escuro e +2 em testes de Percepção e
Sobrevivência realizados no subterrâneo.
Devagar e Sempre. Seu deslocamento é 6m (em vez de 9m). Porém, seu deslocamento não é
reduzido por uso de armadura ou excesso de carga.
Duro como Pedra. Você recebe +3 pontos de vida no 1º nível e +1 por nível seguinte.
Tradição de Heredrimm. Você é perito nas armas tradicionais anãs, seja por ter treinado com
elas, seja por usá-las como ferramentas de ofício. Para você, todos os machados, martelos,
marretas e picaretas são armas simples. Você recebe +2 em ataques com essas armas.
Urro Divino. Quando faz um ataque ou lança uma magia, você pode pagar 1 PM para somar
sua Constituição (mínimo +1) à rolagem de dano desse ataque ou magia.
Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar uma fúria selvagem. Você recebe +2 em testes de
ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração (como usar a perícia Furtividade ou lançar magias). A cada cinco níveis, pode
gastar +1 PM para aumentar os bônus em +1. A Fúria termina se, ao fim da rodada, você não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito (ataque, habilidade, magia...) hostil.
Instinto Selvagem. No 3º nível, você recebe +1 em rolagens de dano, Percepção e Reflexos. A
cada seis níveis, esse bônus aumenta em +1.
Redução de Dano. A partir do 5º nível, graças a seu vigor e força de vontade, você ignora
parte de seus ferimentos. Você recebe redução de dano 2 (todo dano que sofre é reduzido em
2). A cada três níveis, sua RD aumenta em 2, até um máximo de RD 10 no 17º nível.
Fúria Titânica. No 20º nível, o bônus que você recebe nos testes de ataque e rolagens de dano
quando usa Fúria é dobrado. Por exemplo, se gastar 5 PM, em vez de um bônus de +5, recebe
um bônus de +10.
Aumento de Atributo(4x). Você recebe +1 em um atributo. Você pode escolher este poder
várias vezes, mas apenas uma vez por patamar para um mesmo atributo.
Alma de Bronze. Quando entra em fúria, você recebe uma quantidade de pontos de vida
temporários igual a seu nível + sua Força.
Espírito Inquebrável. Enquanto está em fúria, você não fica inconsciente por estar com 0 PV
ou menos (você ainda morre se chegar em um valor negativo igual à metade de seus pontos de
vida máximos). Pré-requisito: Alma de Bronze.
Vitalidade. Você recebe +1 PV por nível de personagem e +2 em Fortitude. Pré-requisito: Con
1.