JOGADOR
Antares Ciel
PERSONAGEM
Arknotaur Escravo Lutador 13/Bárbaro 4 17 Megalokk
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
5 0 4 1 1 -1 Acrobacia 8 = 8 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
20 10 18 12 12 8
✔ Atletismo 19 = 8 + FORFor + 6 +
Atuação 7 = 8 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 8 = 8 + DesDES + 0 +
205 205 51 51 Conhecimento G
0 = 0 + INTInt + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 8 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 7 = 8 + CarCAR + 0 +
Enganação 7 = 8 + CARCar + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 25 = 8 + ConCON + 6 + 7
Ataque Desarmado +21 4d8+For+1 19/4x Concussão 3 metros Furtividade 6 = 8 + DesDES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Mordida Arknotaur +21 3d6+For+1 20/3x Perfurante corpo-a-corpo
Iniciativa 8 = 8 + DESDes + 0 +
✔ Intimidação 19 = 8 + ForCAR + 6 +
Intuição 9 = 8 + SabSAB + 0 +
Investigação 9 = 8 + IntINT + 0 +
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 21 = 8 + ForFOR + 6 + 2
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG
✔
Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
For
Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
28 = 10 + 5 + 0 + 0 + 13
Ofício (________)G = 0 + + 0 +
0 IntINT
0 ✔ Percepção 16 = 8 + SabSAB + 6 + 1
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 0 +
Pontaria 8 8 + DesDES
0 0 + 6 +
✔ Reflexos 15 = 8 + DesDES 1
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Grande -2 / 2 0 = 0 + SabSAB + 0 +
Sobrevivência 9 = 8 + SabSAB + 0 +
✔ Vontade 15 = 8 + SABSab +
+ 6 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 136,000 DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Casaco de Zuba 0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0 0 de 60 200 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
Int
ATRIBUTO-CHAVE MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 19 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
• ORIGEM [ESCRAVO]
Desejo de Liberdade — Ninguém voltará a torná-lo
um escravo! Você recebe +5 em testes contra a
manobra agarrar e efeitos de movimento.
• RAÇA - ARKNOTAUR
Natureza Exordial — Os Arknotaur possuem um par
de braços extras e uma boca a mais para
aproveitarem o consumo da carne de seus iguais.
Pode usar sua ação bônus, para realizar um ataque
corporal de Mordida (dano 1d10, crítico 3x,
perfurante), e seus braços extras concedem realizar
testehabilidades
de Atletismo com de vantagem.
classe e poderes
Você é uma
criatura do tipo monstro de categoria Grande.
• HABILIDADES BASE - LUTADOR
Devorar Pavor — Você pode usar Força como
Briga — Seus ataques
atributo-chave desarmados
de Intimidação (em vez causam 1d6
de Carisma).
pontos de dano
Além disso, e podem
se estiver emcausar
alcancedano
curtoletal
de ou não
outra
letal (sem
criatura penalidades).
abalada A cada você
ou apavorada, quatro níveis,um
recebe seu
dano
bônusdesarmado
em testes de aumenta,
ataque conforme a tabela O
igual à penalidade
dano
causada na tabela é para criaturas Pequenas e Médias.
pela condição.
Criaturas Minúsculas diminuem esse dano em um
passo, Grandes e—Enormes
Ritos Carmesins Escolhaaumentam em um apasso
dois dos poderes
e Colossais
seguir. Uma aumentam em dois
vez por patamar, passos.
você pode escolher
um ritual no lugar de um poder de classe. Para cada
Golpe
ritual, éRelâmpago
necessário— Quando
passar um usa a açãodançando
dia inteiro agredir
para
a dançafazer um ataque
ritualística emdesarmado,
um círculo devocê
fogopode
e deve
gastar 1 PM para
tomar sangue de umrealizar
outroum ataquedos
membro desarmado
Arknotaur
adicional.
ao fim da dança.
Casca
— ForçaGrossa
Bélica—- Seu
No 3º nível,
dano você soma
desarmado sesua
torna 1d6
Constituição
ou aumenta emna Defesa,
+1 passolimitado
caso jápelo seu nível
possua. Ao e
apenas se 12°
chegar no nãode
estiver usando armadura
personagem, seus punhospesada. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Além disso,
ganham no multiplicador
+1 no 7º nível, e a cada quatro níveis, você
de crítico.
recebe +1 na Defesa.
— Ossos de Rubi - Sua estrutura óssea é recoberta
Golpe Cruelrubra
de matéria — No e 5º nível, você
resistente, queacerta onde
fornece +2 dói.
na
Sua margem
Defesa de ameaça
e em jogadas com ataques
de ataque desde desarma
seja comdos
aumenta em +[Link] desarmado.
armas naturais
Golpe Violento — No 9º nível, você bate com muita
força. Seu multiplicador de crítico com ata ques
desarmados aumenta em +1.
• HABILIDADES ESCOLHIDAS - LUTADOR
Até Acertar — Se você errar um ataque desarmado,
recebe um bônus cumulativo de +2 em testes de
ataque e rolagens de dano desarmado contra o
mesmo oponente. Os bônus terminam quando
você acertar um ataque ou no fim da cena, o que
acontecer primeiro.
Braços Calejados — Se você não estiver usando
armadura, soma seu bônus de Força na Defesa,
limitado pelo seu nível.
• Ritual de Arknotaur
Anatomia Ociosa — Por sua anatomia distópica, É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
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Constituição. Além disso, você tem 20% de chance