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117 Habilidades e Maldições de Usuários

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Juliano Mansque
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Lista 2

1. True field: ninguém consegue mentir perto do usuário

2. Toque da insanidade: reduz a sanidade do alvo tocando nele

3. Auto-destruição: se explode quando morre

4. Puro: o usuário não recebe os seguintes efeitos: Queimar, Veneno, Paralisia, Sono e
Congelamento

5. Body change: você consegue mudar o corpo seu próprio corpo sem limites uma vez por
dia

6. Gênio: recebe um desejo quando à beira da morte

7. Killer: o usuário precisa matar uma pessoa por dia, se não ele será morto

8. Noturno: aumenta a força quando está de noite

9. Blood dirty: precisa se sujar de sangue de outras pessoas a cada 3 dias, se não perderá
todos seus poderes

10. Toque elétrico: consegue dar choque tocando nos outros

11. Mage zero: o usuário tem desvantagem geral para usar skills ou magias

12. Matutino: aumenta a força de manhã

13. Toque de ódio: o usuário induz ódio quando ele toca alguém

14. Palhaço: quando faz uma pessoa rir, o usuário recebe um aumento temporário nos
atributos, mas, caso ninguém ria das suas piadas, ele começa a perder sanidade

15. Toque da confusão: deixa o usuário confuso quando toca na pele dele

16. Bênção da maga: caso o usuário morra, ele irá reviver dois dias depois

17. Mage zero 2: qualquer habilidade ou magia não irá gastar MP ou stamina

18. Corpo de geleia: o corpo do usuário se torna geleia ácida

19. Visual cute charm: o usuário pode apaixonar os outros com um olhar

20. Amor ao próximo: é impossível para o usuário odiar alguém


21. Cold body: congela ao toque da pele ou quando o usuário sopra em alguma direção

22. Blood explosive: o sangue do usuário tem propriedades explosivas

23. Ladrão: o usuário é amaldiçoado a sempre roubar quando tiver a oportunidade; caso
não o faça, sua vida será lentamente roubada

24. Curto-circuito: o usuário desmaia ao tocar na água

25. Aventureiro: aumenta a chance de os monstros droparem itens

26. Monster Hunter: aumenta drasticamente a atração de monstros em direção ao usuário


(todos perigosos), mas aumenta o ganho de XP por eliminá-los

27. Medroso: qualquer monstro te assusta

28. Talk ative: o usuário pode dar voz a qualquer coisa, até um mudo

29. Calado: o usuário pode remover a voz de qualquer coisa

30. Medusa: o olhar do usuário pode petrificar, mas apenas criaturas com menos poder que
o usuário

31. Anfíbio: o usuário consegue respirar debaixo da água

32. Water talk: consegue falar debaixo da água

33. Magma: não se queima com lava

34. Angry: o usuário sofre uma transformação quando extremamente irritado

35. Selo de terra

36. Selo da água

37. Selo do ar

38. Selo do fogo

39. Selo da luz

40. Selo da escuridão

41. Safe: não se infecta com nenhum vírus

42. Experiência: dobra o XP ganho


43. Selo da raiva

44. Selo da alegria

45. Selo da tristeza

46. Explosivo: aleatoriamente durante o dia uma explosão acontecerá perto do usuário

47. Medic: você é incapaz de curar a si mesmo, mas cura com o dobro de eficiência os
outros (só alguém com a mesma passiva pode te curar e vice-versa)

48. Selo do gelo

49. Selo da madeira

50. Sangue da confusão: o sangue do usuário possui características alucinógenas

51. Selo da areia

52. Pressão: a pressão do ar aumenta quando você respira

53. Pressão baixa: a pressão do ar diminui quando você sopra

54. Plant friend: você tem uma pequena planta que te acompanha e pode te ajudar; ela
evoluirá baseada no quão bem você cuida dela

55. Toque curador: o usuário cura ao tocar nos outros

56. Campo magnético: você atrai metal para você; em troca, se torna resistente a ataques
metálicos

57. Imunidade à água

58. Repelente de dragão: o usuário expele um cheiro que afasta os dragões (tomar banho
não adianta, mas outra coisa sim...)

59. Imunidade a raios

60. Anti-fantasma: golpes espirituais não atingem o usuário

61. Imunidade a fogo

62. Imunidade a gelo

63. Repelente de inseto


64. Imunidade a dano físico

65. Imunidade a golpes sem elemento

66. Imunidade à escuridão

67. Imunidade a pedra

68. Imunidade a golpes psíquicos

69. Imunidade a terra

70. Imunidade a veneno

71. Imunidade ao ar

72. Pacto explosivo: o usuário faz pacto com uma mandrágora

73. Sing master: sua voz pode hipnotizar as pessoas, mas cuidado com o que falar e
ordenar; elas podem sair do transe

74. Mente fechada: nunca vai ser hipnotizado e nunca verá fantasmas ou monstros das
trevas

75. Mente aberta: sempre será hipnotizado e sempre verá muitos fantasmas e muitos
monstros das trevas

76. Windy: invoca tornados quando nervoso

77. Covarde: não consegue matar ninguém

78. Wicked: amaldiçoado a agir de forma má; caso não o faça, uma maré de azar virá

79. Pacto trasgo: o usuário faz um pacto com um trasgo

80. Dev: consegue criar qualquer coisa em duas horas com os materiais certos em mãos (e
muito café)

81. Atualizado: o usuário sempre consegue os itens mais atualizados

82. Gene: você sofre uma mutação sempre que evolui de linha

83. DNA: você pode modificar seu DNA sempre que evolui de linha

84. Toque de inversão: o usuário inverte a personalidade do alvo tocando na pele dele (e
os atributos também)
85. Escama de fogo: uma armadura de fogo se forma em volta do seu corpo quando em
perigo

86. Modificador DNA: o usuário pode modificar seu próprio DNA e o de outros seres com
um simples toque, mas apenas uma vez por dia

87. Estrela de 3 pontas: aumenta o ataque

88. Pacto dracônico: você faz pacto com um dragão

89. Pacto de emergência: quando o usuário está em perigo de morte, faz um pacto com um
monstro aleatório para salvá-lo

90. Mestre de poções: consegue fazer qualquer poção com apenas um ingrediente por dia

91. Herança: o usuário recebe uma herança de 100 bilhões de stars

92. Mental: o usuário pode ler mentes e levitar coisas

93. Corte mental: o usuário pode cortar coisas com a mente

94. Olho X: o olho esquerdo do usuário pode obliterar um ser (desde que a criatura seja
mais fraca); sempre que o faz, corre o risco de ficar cego e perder a habilidade

95. Invocador: invoca monstros de rank extremo

96. Pacto: o usuário faz pacto com uma entidade qualquer

97. Fusion: o usuário pode se fundir a alguém

98. Corpo de magma: seu corpo se torna magma por dentro e por fora

99. Toque normal: faz tudo voltar ao normal com um toque

100. Mega gene: seu DNA se adapta a qualquer coisa após um dia

101. Pacto animal: o usuário faz pacto com um animal

102. Ice armor: uma armadura de gelo se forma em volta do seu corpo

103. Burro: você fica mais burro quando está morrendo

104. Peste: você adoece qualquer um que te toque; em troca, se torna imune a qualquer
tipo de doença. Remover a peste de alguém te enfraquece

105. Sick: sempre fica doente ou fica doente fácil


106. Pacto diabrete: o usuário faz pacto com um diabrete

107. Scale corrosive: uma armadura de ácido se forma em volta do seu corpo

108. Good: o usuário é amaldiçoado a sempre ser bondoso quando há oportunidade; caso
não o faça, uma maré de azar virá

109. Desatualizado: o usuário sempre tem os itens mais desatualizados

110. Toque mortal: seus toques causam dano letal a seus alvos

111. Atentado: precisa machucar alguém sempre que tiver a oportunidade, ou começará a
ser ferido magicamente aleatoriamente

112. Pacto gelado: o usuário faz pacto com uma criatura de gelo

113. Ódio ao próximo: o usuário é incapaz de amar

114. Mega DNA: o usuário pode modificar seu DNA a cada 15 dias

115. Estrela de 6 pontas: aumenta todos os atributos

116. Pacto selado: o usuário faz pacto com um selada

117. Never run: nunca pode fugir

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