Lista 2
1. True field: ninguém consegue mentir perto do usuário
2. Toque da insanidade: reduz a sanidade do alvo tocando nele
3. Auto-destruição: se explode quando morre
4. Puro: o usuário não recebe os seguintes efeitos: Queimar, Veneno, Paralisia, Sono e
Congelamento
5. Body change: você consegue mudar o corpo seu próprio corpo sem limites uma vez por
dia
6. Gênio: recebe um desejo quando à beira da morte
7. Killer: o usuário precisa matar uma pessoa por dia, se não ele será morto
8. Noturno: aumenta a força quando está de noite
9. Blood dirty: precisa se sujar de sangue de outras pessoas a cada 3 dias, se não perderá
todos seus poderes
10. Toque elétrico: consegue dar choque tocando nos outros
11. Mage zero: o usuário tem desvantagem geral para usar skills ou magias
12. Matutino: aumenta a força de manhã
13. Toque de ódio: o usuário induz ódio quando ele toca alguém
14. Palhaço: quando faz uma pessoa rir, o usuário recebe um aumento temporário nos
atributos, mas, caso ninguém ria das suas piadas, ele começa a perder sanidade
15. Toque da confusão: deixa o usuário confuso quando toca na pele dele
16. Bênção da maga: caso o usuário morra, ele irá reviver dois dias depois
17. Mage zero 2: qualquer habilidade ou magia não irá gastar MP ou stamina
18. Corpo de geleia: o corpo do usuário se torna geleia ácida
19. Visual cute charm: o usuário pode apaixonar os outros com um olhar
20. Amor ao próximo: é impossível para o usuário odiar alguém
21. Cold body: congela ao toque da pele ou quando o usuário sopra em alguma direção
22. Blood explosive: o sangue do usuário tem propriedades explosivas
23. Ladrão: o usuário é amaldiçoado a sempre roubar quando tiver a oportunidade; caso
não o faça, sua vida será lentamente roubada
24. Curto-circuito: o usuário desmaia ao tocar na água
25. Aventureiro: aumenta a chance de os monstros droparem itens
26. Monster Hunter: aumenta drasticamente a atração de monstros em direção ao usuário
(todos perigosos), mas aumenta o ganho de XP por eliminá-los
27. Medroso: qualquer monstro te assusta
28. Talk ative: o usuário pode dar voz a qualquer coisa, até um mudo
29. Calado: o usuário pode remover a voz de qualquer coisa
30. Medusa: o olhar do usuário pode petrificar, mas apenas criaturas com menos poder que
o usuário
31. Anfíbio: o usuário consegue respirar debaixo da água
32. Water talk: consegue falar debaixo da água
33. Magma: não se queima com lava
34. Angry: o usuário sofre uma transformação quando extremamente irritado
35. Selo de terra
36. Selo da água
37. Selo do ar
38. Selo do fogo
39. Selo da luz
40. Selo da escuridão
41. Safe: não se infecta com nenhum vírus
42. Experiência: dobra o XP ganho
43. Selo da raiva
44. Selo da alegria
45. Selo da tristeza
46. Explosivo: aleatoriamente durante o dia uma explosão acontecerá perto do usuário
47. Medic: você é incapaz de curar a si mesmo, mas cura com o dobro de eficiência os
outros (só alguém com a mesma passiva pode te curar e vice-versa)
48. Selo do gelo
49. Selo da madeira
50. Sangue da confusão: o sangue do usuário possui características alucinógenas
51. Selo da areia
52. Pressão: a pressão do ar aumenta quando você respira
53. Pressão baixa: a pressão do ar diminui quando você sopra
54. Plant friend: você tem uma pequena planta que te acompanha e pode te ajudar; ela
evoluirá baseada no quão bem você cuida dela
55. Toque curador: o usuário cura ao tocar nos outros
56. Campo magnético: você atrai metal para você; em troca, se torna resistente a ataques
metálicos
57. Imunidade à água
58. Repelente de dragão: o usuário expele um cheiro que afasta os dragões (tomar banho
não adianta, mas outra coisa sim...)
59. Imunidade a raios
60. Anti-fantasma: golpes espirituais não atingem o usuário
61. Imunidade a fogo
62. Imunidade a gelo
63. Repelente de inseto
64. Imunidade a dano físico
65. Imunidade a golpes sem elemento
66. Imunidade à escuridão
67. Imunidade a pedra
68. Imunidade a golpes psíquicos
69. Imunidade a terra
70. Imunidade a veneno
71. Imunidade ao ar
72. Pacto explosivo: o usuário faz pacto com uma mandrágora
73. Sing master: sua voz pode hipnotizar as pessoas, mas cuidado com o que falar e
ordenar; elas podem sair do transe
74. Mente fechada: nunca vai ser hipnotizado e nunca verá fantasmas ou monstros das
trevas
75. Mente aberta: sempre será hipnotizado e sempre verá muitos fantasmas e muitos
monstros das trevas
76. Windy: invoca tornados quando nervoso
77. Covarde: não consegue matar ninguém
78. Wicked: amaldiçoado a agir de forma má; caso não o faça, uma maré de azar virá
79. Pacto trasgo: o usuário faz um pacto com um trasgo
80. Dev: consegue criar qualquer coisa em duas horas com os materiais certos em mãos (e
muito café)
81. Atualizado: o usuário sempre consegue os itens mais atualizados
82. Gene: você sofre uma mutação sempre que evolui de linha
83. DNA: você pode modificar seu DNA sempre que evolui de linha
84. Toque de inversão: o usuário inverte a personalidade do alvo tocando na pele dele (e
os atributos também)
85. Escama de fogo: uma armadura de fogo se forma em volta do seu corpo quando em
perigo
86. Modificador DNA: o usuário pode modificar seu próprio DNA e o de outros seres com
um simples toque, mas apenas uma vez por dia
87. Estrela de 3 pontas: aumenta o ataque
88. Pacto dracônico: você faz pacto com um dragão
89. Pacto de emergência: quando o usuário está em perigo de morte, faz um pacto com um
monstro aleatório para salvá-lo
90. Mestre de poções: consegue fazer qualquer poção com apenas um ingrediente por dia
91. Herança: o usuário recebe uma herança de 100 bilhões de stars
92. Mental: o usuário pode ler mentes e levitar coisas
93. Corte mental: o usuário pode cortar coisas com a mente
94. Olho X: o olho esquerdo do usuário pode obliterar um ser (desde que a criatura seja
mais fraca); sempre que o faz, corre o risco de ficar cego e perder a habilidade
95. Invocador: invoca monstros de rank extremo
96. Pacto: o usuário faz pacto com uma entidade qualquer
97. Fusion: o usuário pode se fundir a alguém
98. Corpo de magma: seu corpo se torna magma por dentro e por fora
99. Toque normal: faz tudo voltar ao normal com um toque
100. Mega gene: seu DNA se adapta a qualquer coisa após um dia
101. Pacto animal: o usuário faz pacto com um animal
102. Ice armor: uma armadura de gelo se forma em volta do seu corpo
103. Burro: você fica mais burro quando está morrendo
104. Peste: você adoece qualquer um que te toque; em troca, se torna imune a qualquer
tipo de doença. Remover a peste de alguém te enfraquece
105. Sick: sempre fica doente ou fica doente fácil
106. Pacto diabrete: o usuário faz pacto com um diabrete
107. Scale corrosive: uma armadura de ácido se forma em volta do seu corpo
108. Good: o usuário é amaldiçoado a sempre ser bondoso quando há oportunidade; caso
não o faça, uma maré de azar virá
109. Desatualizado: o usuário sempre tem os itens mais desatualizados
110. Toque mortal: seus toques causam dano letal a seus alvos
111. Atentado: precisa machucar alguém sempre que tiver a oportunidade, ou começará a
ser ferido magicamente aleatoriamente
112. Pacto gelado: o usuário faz pacto com uma criatura de gelo
113. Ódio ao próximo: o usuário é incapaz de amar
114. Mega DNA: o usuário pode modificar seu DNA a cada 15 dias
115. Estrela de 6 pontas: aumenta todos os atributos
116. Pacto selado: o usuário faz pacto com um selada
117. Never run: nunca pode fugir