JOGADOR
Nefastus Gustavo/Guga
PERSONAGEM
Osteon/Anão Pivete Caçador 9/Paladino 1 10 Lin-Wu/Thyatis
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
0 4 1 0 2 2 Acrobacia 9 = 5 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 11 = 5 + Car
CAR + 4 +
10 18 12 10 14 14
Atletismo 5 = 5 + For
FOR + 0 +
Atuação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 9 = 5 + Des
DES + 0 +
83 83 39 39 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 11 = 5 + Sab
SAB + 4 +
Diplomacia 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 8 = 5 + Con
CON + 0 + 2
Arco curto (Precisa) 1d20+21 1d6 (+10) x3 (17) Perfuração Médio ✔ Furtividade 15 = 5 + Des
DES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Gadanho 1d20+4 2d4 x4 (18) Corte
✔ Iniciativa 13 = 5 + Des
DES + 4 +
Katana (Duas) 1d20+7 1d8/1d10 18 (16-14) Corte Intimidação 7 = 5 + Car
CAR + 0 +
Intuição 7 = 5 + Sab
SAB + 0 +
+4 em ambiente urbano = 5 + Int + 0 +
Investigação 5 INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 13 = 5 + Des
DES + 4 +
✔ Luta 9 = 5 + For
FOR + 4 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Proficiências. Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
16 = 10 + 4 + 2 + 0 + 0
e escudos. Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 11 = 5 + Sab
SAB + 4 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 13 = 5 + Des
DES + 4 +
Armadura de couro 2 0 ✔ Reflexos 13 = 5 + Des
DES + 4 +
0 0 2 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO Pequeno -2
Sobrevivência 9 = 5 + Sab
SAB + 0 + 2
Vontade 7 = 5 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 6 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Arco curto (Precisa) 2.00 carne 0.00
Armadura de couro 2.00 1.00
Elixir do amor 2 1.00 cinturão de ossos 2.00
Flechas (74) (10) 5.00 Katana (Duas) 2.00
Mochila de aventureiro -2.00 0.00
Gadanho 2.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Manto camuflado 1.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
Essência de mana 0.50 16.50 de 30 100 T$:
1,900
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Estilo de Duas Armas
Se estiver empunhando duas armas (e pelo menos
uma delas for leve) e fizer a ação agredir, você
pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer
isso, sofre –2 em todos os testes de ataque até o
seu próximo turno. Se possuir Ambidestria, em vez
disso não sofre penalidade para usá-lo. Pré-requisitos:
Des 2, treinado em Luta.
habilidades de raça e origem
Duro como Pedra. Arma Secundária grande
Você recebe +3 pontos de Você pode empunhar duas armas de uma mão
vida no 1º nível e +1 por com o poder Estilo de Duas Armas. Pré-requisito:
nível seguinte. Estilo de Duas Armas.
Vitalidade
Você recebe +1
PV por nível de
personagem e
+2 em Fortitude.
Pré-requisito:
Conhabilidades
1. de classe e poderes
Marca da Presa. Você pode gastar uma ação
Surto Heroico
de movimento e 1 PM para analisar uma
criatura
Uma vezempor rodada, você pode gastar 5 PM
alcance
para curto. Até o fim da cena, você recebe
+1d4
realizar uma ação padrão ou de movimento
nas rolagens de dano contra essa criatura. A
adicional.
cada
quatro
Códigoníveis, vocêVocê
do Herói. podedeve
gastar +1 PMmanter
sempre para
aumentar
sua palavra e nunca pode recusar um pedido
o
debônus de dano (veja a tabela da classe).
ajuda de alguém inocente. Além disso, nunca
Rastreador.
pode Você recebe +2 em
Sobrevivência.
mentir, trapacear ou roubar. Se violar o
Além
código,disso,
vocêpode se mover com seu
deslocamento
perde todos os seus PM e só pode ANOtaçÕES
normal enquanto
recuperá-los a rastreia sem sofrer Histórico, aliados, tesouros etc.
penalidades no
partir do próximo dia.
teste de Sobrevivência
Tradição de Lin-Wu
Golpe Divino. Quando faz um ataque Lin-Wu
corpo a
corpo, você pode
Você considera gastar 2
a katana umaPMarma
para desferir
simples um
e,
golpe
se for proficiente em armas marciais, recebe
destruidor.
+1 na Você soma seu Carisma no teste de
ataque
margem de ameaça com ela.
e +1d8 na rolagem de dano. A cada quatro
níveis, pode
Ataque Piedoso Lena, Thyatis
gastar +1 PM para aumentar o dano em +1d8.
Você
e pode usar armas corpo a corpo para
causar
dano pelas
Cura não letal semAsofrer
Mãos. partirado
penalidade de –5
2º nível, você
no gastar uma ação de movimento e 1 PM
pode
teste
para de ataque.
curar 1d8+1 pontos de vida de um alvo em
Treinamento em Perícia
alcance
corpo
Você se a corpo (incluindo
torna treinado emvocê).
uma A cada quatro
perícia a sua
níveis,
escolha. Você pode escolher este poder outras
você pode gastar +1 PM para aumentar os PV
vezes É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
curados
para perícias diferentes.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br