Ladino 3 CHARLATÃO MICAEL FELIPE
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
ELMO COLINA
HALFLING, PÉS LEVES CAÓTICO E NEUTRO 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE INICIATIVA DESLOCAMENTO Bajulação é meu truque predileto para conseguir o que eu quero
FORÇA ARMADURA
Nunca perde um detalhe. Sempre busca identificar fraquezas e oportunidades
8 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
11+3 7,5m Habilidoso contador de histórias. Aumenta e inventa histórias convincentes.
+2
Mente ansiosa. Tem dificuldade em relaxar e sempre planeja o próximo passo.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1 Força Pontos de Vida Máximos 21
Aspiração: Estou determinado a fazer algo por mim mesmo
+4 Destreza
DESTREZA Lealdade familiar: Proteger minha família é a maior motivação
+1 Constituição
17 ✔ +4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
Engano por arte: Minhas tramoias são reflexo de genialidade
IDEAIS
+0 Sabedoria
+3 Eu enganei e arruinei a vida de uma pessoa que não merecia.
Sanidade
Primo morto / Desconhecido preso / Ancião amigo do pai
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO Deseja fazer algo grande para aliviar o peso
Honra PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS VÍNCULOS
12 SALVAGUARDAS
Total SUCESSOS Orgulhoso e Convencido: ninguém pode me enganar como eu os engano
Acrobacia (Des) Manipulador por Natureza: Mesmo quando não é necessário
+1 ✔ +5
3d8 FALHAS
Necessidade constante de validação e vontade de provar seu valor
✔ +4 Arcanismo (Int)
DADO DE VIDA SALVAGUARDA CONTRA MORTE FRAQUEZAS
-1 Atletismo (For)
INTELIGÊNCIA
+2 Atuação (Car)
14 +4 Enganação (Car)
NOME
ESPADA LONGA
BÔNUS ATAQUE DANO/TIPO
2+3 1D8 CORTANTE
+5 Furtividade (Des)
+2 INSANIDADE E DOENÇAS
+2 História (Int) 2 ADAGA 2+3 1D4 PERFURANTE
+2 Intimidação (Car)
ARCO CURTO / 20 F 2+3 1D6 PERFURANTE
SABEDORIA +0 Intuição (Sab)
ATAQUE FURTIVO: +2d6 UMA AÇÃO BONUS POR TURNO (Disparada, Desengajar ou Esconder)
10 +2
+0
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
SORTUDO - EM CASO DE ERRO CRÍTICO
BRAVURA - VANTAGEM CONTRA FICAR AMEDRONTADO
+0 Medicina (Sab) AGILIDADE HALF - MOVER NO ESPAÇO DE CRIATURAS MAIORES
+0
FURTIVIDADE NATURAL - ME ESCONDO ATÉ SOB CRIATURAS MAIORES
+2 Natureza (Int)
+0 Percepção (Sab)
SANIDADE
✔ +4 Persuasão (Car)
- ✔ +5 Prestidigitação (Des)
+2 Religião (Int)
+0 Sobrevivência (Sab)
ATAQUES & CONJURAÇÃO
PERÍCIAS
CARISMA 1 CONJUNTO DE ROUPAS FINAS
PC 1 ANEL DE SINETE DE UM DUQUE FALSO
14 IDIOM: COMUM, HALFLING, GIRIAS DE LAD.
FERRM: Kit de disfarce, kit de falsificação
FERRAMENTAS DE TRAPAÇA
ARMAD. DE COURO
ARMADURAS LEVES / ARMAS SIMPLES PP
+2
FERRAMENTAS DE LADRÃO
KIT DE DISFARCE *
PE
PCT ASSALTANTE *
HONRA
FERRAMENTAS DE LADRÃO *
- PO 15
PL
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS & TALENTOS
Para mais informações, ideias e material de D&D, acesse os Aventureiros dos Reinos (www.aventureirosdosreinos.com)
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33 92cm 20Kg
IDADE ALTURA PESO
ELMO COLINA
VERDES BRONZEADA CASTANHOS
NOME DO PERSONAGEM COR DOS OLHOS COR DA PELE COR DO CABELO
Não está aliado a nenhuma organização criminosa. Mantém a NOME
sua vida de ladino em segredo da família, que acredita que ele
FAMÍLIA COLINA
trabalha como um comerciante viajando e fazendo negócios.
SÍMBOLO
ALIADOS & ORGANIZAÇÕES
ANTECEDENTE: HOMEM LIVRE NOBREZA
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
CHARLATÃO
POBRE ARTESAO REALEZA
Elmo Colina nasceu em um vilarejo mediano, em uma família STATUS
de halflings respeitada, mas sem grande destaque. Perdeu o
pai, Orlen Colina, ainda jovem, assumindo o papel de provedor
ESTILO DE VIDA (PREÇO POR DIA)
para sua mãe, Mirna Colina, e dois irmãos mais novos, Vanna
MISERÁVEL DESVALIDO POBRE MODESTO CONFORTÁVEL ABASTADO ARISTOCRÁTICO
Colina e Elgon Colina. Sob o pretexto de sustentar sua família,
ele recorreu a pequenos furtos e golpes nas esquinas do
- 1 PP 2 PP 1 PO 2 PO 4 PO 10 PO MÍNIMO
vilarejo, mantendo sua vida criminosa em segredo. Ele se
destacou como um ladrão habilidoso e ambicioso, aprendendo
magias ao negociar e enganar magos que visitavam a região. Riqueza: 4d4x10PO KIT DISFARCE: Essa bolsa de cosméticos, tintura de cabelo e
pequenos adereços permite criar disfarces que mudam sua
Quando seu primo descobriu sua verdadeira natureza, Elmo PCT ASSALTANTE: 1 mochila, 1 saco com 1.000 esferas de aparencia física.
percebeu o perigo que isso representava para sua reputação. metal, 3 m de linha, 1 sino, 5 velas, 1 pé de cabra, 1 martelo, 10
Temendo ser desmascarado, ele o matou e usou sua astúcia pítons, 1 lanterna coberta, 2 frascos de óleo, 5 dias de rações,
para incriminar outro homem da comunidade. Elmo não se 1 caixa de fogo, 1 cantil e 15m de corda de cânhamo.
sente orgulhoso da escolha, mas também não a lamenta
para ele, foi uma ação necessária para proteger todo o bom FERR LADRÃO: 1 pequena pasta, 1 conjunto de chaves mestras
nome e reputação que ele construiu no vilarejo e na família. 1 pequeno espelho montado em uma alça de metal, 1 conjunto
de tesouras de lâminas estreitas e 1 par de alicates.
Apesar de sua natureza traiçoeira, Elmo sente um profundo CARACTERÍSTICAS E TALENTOS ADICIONAIS
amor por sua mãe e irmãos e busca proteger o sorriso deles a
qualquer custo, mesmo que isso signifique continuar em um
caminho de mentiras, furtos e manipulação.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOUROS
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TRAPACEIRO ARCANO
Inteligência 8+2+2 2+2
ATRIBUTO DE CD PARA EVITAR MODIFICADOR DE
CLASSE CONJURADORA CONJURAÇÃO SUAS MAGIAS ATAQUE MÁGICO
0 TRUQUES 3 6
Mãos Mágicas | V,S | 1min 9m
Prestidigitação | V,S |
Rajada de Veneno | V,S | 1d12
CÍRCULO DA
MAGIA
TOTAL DE ESPAÇOS ESPAÇOS UTILIZADOS
1 2 7
PARA
NOME DA MAGIA
PRE
DA
Disfarçar | V,S | 1h
4
Imagem Silenciosa | V,S,M (lã) | concentr. 10min 18m
Névoa Obsc. | V,S | concentr. 1h | esfera 6m de raio > 36m
MAGIAS CONHECIDAS
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