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Disciplina de Animalismo em Vampiros

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Animalismo

O animalismo possibilita empatia e poder sobre o mundo animal, e também com o animal interno, a Besta
que se esconde no coração de cada cainita. Os indivíduos com Animalismo conseguem compreender e acalmar as
paixões dos animais. Eles podem controlar as ações dessas criaturas tocando o coração da Besta dentro de todos eles.
Os vampiros que carecem desta Disciplina ou da Perícia Empatia com Animais podem parecer ameaçadores aos
animais, visto que as feras sentem-se incomodadas na presença de morto-vivos, fazendo qualquer coisa para fugir.
As características Manipulação e Carisma são primordiais para os poderes do Animalismo. Quanto mais
poderoso for o personagem de vampiro, mais fácil será para influenciar as criaturas inferiores. O clã Gangrel é
reconhecidamente os mestres do Animalismo, apesar dos clãs Nosferatu, Ravnos e Tzimisce também demonstrarem
talentos com a Disciplina.

 Sussurros Selvagens


Este é o nível base para todos os outros poderes de animalismo, através de contato visual, o vampiro pode
conversar e dar comandos simples a um animal. Quanto mais primitivo o animal, mais difícil de se comunicar.
Sistema: Não se faz um teste para conversar com o animal, mas para dar uma ordem a ele vampiro testa
Manipulação + Empatia com Animais em uma dificuldade que varia animal para animal: Mamíferos predadores
(dificuldade 6), peixes (dificuldade 9).

Metamorfose
Esta Disciplina permite a um vampiro transformar seu corpo inteiro, ou uma parte de seu corpo físico, em
alguma coisa inumana. Dessa forma o vampiro pode fazer crescer garras, transformar-se num morcego, fundir-se à
terra ou se transformar em névoa. Um vampiro pode usar muitas outras disciplinas enquanto estiver metamorfoseado.
Portanto, um Membro em forma animal pode ainda assim ler auras e se comunicar com animais. Deverão ser
aplicadas restrições adicionais apenas quando o vampiro estiver sob a forma de névoa. Por exemplo, nessa forma não
se pode realizar contato visual, de modo que os poderes de Domínio ficam incapacitados de funcionar. Além disso,
embora as roupas e os pertences pessoais também assumam forma de névoa, o mesmo não ocorre com os objetos
maiores. Não é possível realizar qualquer mudança de forma quando um vampiro for trespassado no coração. Há
quem suspeite que isto é possível em níveis mais altos de Habilidade, mas nunca foi confirmado.

 Os Olhos da Besta


No primeiro nível o vampiro pode transformar seus olhos em olhos bestiais que enxergam no escuro e tem
uma coloração vermelha. Assim o vampiro pode atravessar a mais escura das florestas sem se preocupar com uma
lanterna.
Sistema: Testes não são feitos, mas a transformação dura um turno.

Fortitude
Todos os vampiros possuem uma constituição sobrenatural que torna a maioria dos danos normais
insignificantes. A Fortitude confere uma flexibilidade e vigor muito além até mesmo da resistência vampírica normal.
Membros com este poder ignoram os mais poderosos golpes e praticamente não sentem uma chuva de balas. Esta
Disciplina também ajuda na proteção contra fontes de dano temidas até mesmo pelos vampiros, como a luz do dia, o
fogo e quedas.
Os Gangrel, Ravnos e Ventrue possuem esta poderosa habilidade. Os Gangrel desfrutam desta Disciplina
por si só, mas os Ravnos e especialmente os Ventrue desfrutam os efeitos psicológicos do poder. Não é incomum que
um Ventrue receba um golpe “fatal”, dando ao seu oponente tempo suficiente para registrar o sorriso do vampiro
antes que o Ventrue acabe com a vítima surpresa.
Sistema: O nível do personagem em Fortitude é adicionado ao seu vigor com o propósito de absorver o
dano normal (contusão ou letal). Um personagem com esta Disciplina também pode usar seus pontos em Fortitude
para absorver danos agravados (os Membros normalmente não absorvem danos de mordidas de vampiros, garras de
lobisomens, efeitos mágicos, fogo, luz do sol ou traumas físicos maciços). Portanto, um vampiro com Fortitude 3 tem
três dados para absorver ferimentos agravados.

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