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Raças

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Raças

Em RPG, uma raça refere-se à espécie ou grupo biológico que define as


características básicas de um personagem. Ela é uma das primeiras escolhas feitas
durante a criação do personagem e tem um impacto significativo em sua aparência,
habilidades e estilo de jogo.

HUMANOS
Os humanos são uma raça versátil e adaptável, conhecida por sua capacidade de
superar desafios e prosperar em praticamente qualquer ambiente. Sua
determinação e criatividade permitiram que construíssem vastas civilizações,
explorassem os limites do mundo conhecido e dominassem diversas formas de
magia e tecnologia.

Características Padrões:

❖ Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma


habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4
habilidades diferentes.

❖ Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 2,00 metros (Médio).


❖ Peso: Normalmente, entre 65 e 100kg.
❖ Deslocamento: 9 metros.

Características Raciais:

❖ Versatilidade Humana: Você pode adicionar metade da proficiência


arredondada para baixo, em testes de perícia que não é Proficiente.

❖ Adaptação: O humano escolhe 3 Perícias para adicionar sua proficiência, à


sua escolha.

❖ Especialização: O humano recebe um Talento no nível 1 e mais um no nível 6.

❖ Resiliência: O humano escolhe 1 Teste de Resistência para ser proficiente, à


sua escolha.
ELFOS
Os elfos são uma raça graciosa e enigmática, profundamente conectada à
natureza e às forças místicas do mundo. Conhecidos por sua longevidade,
inteligência e beleza etérea, eles são frequentemente considerados guardiões
de antigos segredos e protetores do equilíbrio natural.

Características Padrões:

❖ Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para


uma habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou
+1 para 4 habilidades diferentes.

❖ Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 2,00 metros (Médio).


❖ Peso: Normalmente, entre 65 e 100kg.
❖ Deslocamento: 9 metros

Características Raciais:

❖ Visão no Escuro: Eles possuem visão no escuro em um raio de 18


metros, permitindo-lhes ver em ambientes com pouca luz como se
fosse claro

❖ Conexão com a Natureza: Elfos têm proficiência em uma perícia de sua


escolha entre Natureza, Percepção ou Sobrevivência.

❖ Agilidade Élfica: Elfos podem usar a ação de Desengajar ou Esquivar


como uma ação bônus em seu turno.

❖ Ancestralidade Élfica: Eles são imunes ao sono mágico e têm


vantagem em testes de resistência contra encantamentos.
ANÕES
Os anões são uma raça robusta e resiliente, conhecida por sua força física,
determinação inabalável e habilidade incomparável em trabalhar com pedra e
metal. Originários das profundezas das montanhas e cavernas, eles
construíram impérios subterrâneos repletos de esplendor e engenhosidade.

Características Padrões:

❖ Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para


uma habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou
+1 para 4 habilidades diferentes.
❖ Tamanho: Normalmente, entre 1,30 e 1,60 metros (Médio).
❖ Peso: Normalmente, entre 60 e 120kg.
❖ Deslocamento: 9 metros

Características Raciais:

❖ Visão no Escuro: Eles possuem visão no escuro em um raio de 18


metros, permitindo-lhes ver em ambientes com pouca luz como se
fosse claro.

❖ Resistência Anão: Anões têm vantagem em testes de resistência contra


venenos e resistência a dano de veneno. Sua robustez e experiência em
ambientes adversos os tornam resilientes.

❖ Adaptabilidade à Montanha: Anões têm vantagem em testes de


habilidade relacionados a ambientes montanhosos e subterrâneos,
como escalar ou explorar cavernas.

❖ Corpo Vigoroso: Anões possuem um corpo cheio de vida, o que lhes


proporciona um bônus de +2 de vida por nível.
SEMI HUMANOS
Os semi-humanos são uma raça híbrida que combina características humanas com traços
físicos e habilidades de animais ou criaturas mágicas.

Características Padrões:

❖ Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma


habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4
habilidades diferentes.
❖ Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 2,00 metros (Médio).
❖ Peso: Normalmente, entre 65 e 100kg.
❖ Deslocamento: 9 metros.

Características Raciais:

❖ Visão no Escuro: Eles possuem visão no escuro em um raio de 18 metros,


permitindo-lhes ver em ambientes com pouca luz como se fosse claro

❖ Linhagem Animal: Cada Semi-Humanos possui traços que refletem sua linhagem
animal. Eles devem escolher 3 dentre as opções abaixo:

● Garras, Presas ou Chifres: Ataque desarmado com que causa 1d6 de dano
cortante ou perfurante.
● Sentidos de Predador: Vantagem em testes de Percepção relacionados à
audição ou olfato (Escolha 1, pode ser pego mais vezes).
● Instinto de Caçador: Proficiência em Furtividade. Eles podem se mover
silenciosamente, mesmo em ambientes naturais, como selvas ou florestas.
● Deslocamento de Voo: Você possui asas e recebe um deslocamento de voo
igual ao seu deslocamento normal.
● Deslocamento Aquático: Você possui a capacidade de se mover rapidamente
na água recebendo um deslocamento de nado igual ao seu normal.
● Respiração Aquática: Pode respirar tanto embaixo d’água quanto em terra
firme.
● Caçador Subaquático: Vantagem em ataques feitos enquanto estão
submersos.
● Sentidos Térmicos: Vantagem em testes de Percepção relacionados à
temperatura ou detecção de criaturas com base no calor
● Ataque Venenoso: Uma vez por turno, com uma ação, eles podem realizar um
ataque venenoso que causa 1d8 de dano de veneno.
● Pele Escamosa: Sua pele escamosa concede +2 de CA enquanto não estiver
usando armadura pesada ou Média.
YOUKAIS
Os Youkais são criaturas sobrenaturais da mitologia japonesa, muitas vezes
associadas a espíritos, demônios, animais transformados ou forças da
natureza. Com uma grande diversidade de formas e habilidades, os youkais
habitam os limites entre o mundo humano e o sobrenatural, sendo figuras
tanto assustadoras quanto fascinantes. Cada tipo de youkai tem sua própria
personalidade e domínio, desde travessuras e maldições até proteções e
sabedoria ancestral.

Características Padrões:

❖ Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para


uma habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou
+1 para 4 habilidades diferentes.

❖ Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 2,00 metros (Médio).


❖ Peso: Normalmente, entre 65 e 100kg.
❖ Deslocamento: 9 metros.

Características Raciais:

❖ Visão no Escuro: Eles possuem visão no escuro em um raio de 18


metros, permitindo-lhes ver em ambientes com pouca luz como se
fosse claro.

❖ Afinidade Elemental: Os youkais muitas vezes possuem relação com


elementos da natureza, dando a ele o talento Afinidade Elemental.

❖ Visão Espiritual: Youkais são capazes de ver espíritos e distinguir os


bons dos que são mal. Essa visão também pode ser usada para ver
através do elemento escolhido na Afinidade Elemental do youkai,
podendo ver através do elemento em uma distância de até 100m.

❖ Purificação: Os youkais possuem uma habilidade de purificar espíritos,


levando-os novamente ao ciclo de reencarnação. Ao usar esta
habilidade com uma ação em um espírito maligno, causa 4d8 de dano
radiante contra ele.
REENCARNADO
Os Reencarnados são indivíduos que viveram várias vidas, com a alma ou essência
espiritual retornando ao mundo em novos corpos. Eles possuem lembranças ou
fragmentos das vidas passadas, o que lhes confere sabedoria ancestral, habilidades
adquiridas em experiências anteriores e, muitas vezes, uma conexão espiritual
profunda com o ciclo da vida e da morte. O processo de reencarnação pode ser
voluntário, forçado ou resultado de uma bênção ou maldição, e o reencarnado pode
ter uma missão a cumprir ou um destino a seguir.

Características Padrões:

● Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma


habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4
habilidades diferentes.

● Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 2,00 metros (Médio).


● Peso: Normalmente, entre 65 e 100kg.
● Deslocamento: 9 metros.

Características de Raça:

● Versatilidade de Habilidades: Reencarnados têm uma afinidade natural para


aprender e se adaptar. Eles recebem proficiência em duas perícias de sua
escolha, representando habilidades adquiridas em vidas passadas.

● Ciclo da Vida: Reencarnados possuem a capacidade de evitar a morte de


forma sobrenatural. Uma vez por descanso longo, quando forem reduzidos a
0 pontos de vida, eles podem cair para 1 ponto de vida em vez de serem
nocauteados, refletindo sua habilidade de resistir ao ciclo da morte

● Corpo Diferente: O Reencarnado pode escolher uma única característica


racial de sua raça atual.

● Benção dos Protagonistas de Isekai: Reencarnados estão sujeitos a


possuírem um Harém de diferentes raças. Ele também recebe vantagem em
testes de sedução (Mesmo sendo feio, burro ou ficando parado igual uma
pedra, ele chama atenção das mulheres alheias).
FANTASMAS
Os Espíritos (Fantasmas) são entidades que habitam os reinos etéreos ou
sobrenaturais, existindo além da compreensão do mundo físico. Eles podem
ser almas de indivíduos falecidos, seres celestiais, ou até entidades criadas
por forças naturais ou mágicas.

Características Padrões:

● Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para


uma habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou
+1 para 4 habilidades diferentes.

● Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 2,00 metros (Médio).


● Peso: Normalmente, entre 65 e 100kg.
● Deslocamento: 9 metros de voo

Características de Raça:

● Visão no Escuro: Eles possuem visão no escuro em um raio de 18


metros, permitindo-lhes ver em ambientes com pouca luz como se
fosse claro.

● Assombração: Os Fantasmas possuem facilidade para assustar os


outros, recebendo vantagem em testes de Intimidação.

● Visão Fantasmagórica: Você é capaz de enxergar tanto o mundo físico


quanto o espiritual. Você também é capaz de ver criaturas invisíveis e
escondidas, te tornando imune a ataques de oportunidade.

● Constituição de Fantasma: Fantasmas possuem corpos intangíveis


dando a eles imunidade a ataques físicos.
Existe um tipo de fantasmas chamados Espíritos Amaldiçoados, eles
não são intangíveis, o que os faz suscetíveis a serem acertados por
ataques físicos, em contrapartida eles possuem uma CA = 13 +
Inteligência-Mod + Proficiência. (Você não pode usar armaduras).
Escolha que tipo de fantasma você é na criação do seu personagem.
MEIO DEMÔNIO
Os meio-demônios, ou Cambions, são seres marcados pela união de mortais com
entidades infernais. Carregam em si uma essência sombria e poderosa, sendo
frequentemente temidos ou incompreendidos pelas outras raças.

Características Padrões:

● Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma


habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4
habilidades diferentes.

● Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 2,00 metros (Médio).


● Peso: Normalmente, entre 65 e 100kg.
● Deslocamento: 9 metros terrestre e vôo

Características de Raça:

● Visão no Escuro: Eles possuem visão no escuro em um raio de 18 metros,


permitindo-lhes ver em ambientes com pouca luz como se fosse claro

● Resistência Demoníaca: Semi-Demônios têm resistência a dano necrótico.


Seus corpos são infundidos com energia sombria, tornando-os menos
suscetíveis a esse tipo de dano.
Mas mais suscetíveis a dano Radiante, tornando-os vulneráveis a esse tipo de
dano.

● Manipulação de Sombras: Semi-Demônios podem usar a magia das sombras


para se ocultar. Eles têm vantagem em testes de furtividade enquanto
estiverem em ambientes escuros e sombrios.

● Manipulação Mental: Eles têm vantagem em testes de Persuasão e Engano,


podendo se disfarçar como se fossem humanos comuns, enganando os
desprevenidos.

● Toque Malévolo: Semi-Demônios podem usar suas habilidades para causar


dor a seus inimigos. Uma vez por turno, eles podem causar 1d10 de dano
necrótico a uma criatura tocada. Esse dano pode ser aumentado para 2d10
se o alvo estiver com menos da metade de seus pontos de vida máximos.
MEIO ANJO
Os meio-anjos, também conhecidos como Nephilim, são seres extraordinários que
carregam em si a graça celestial e o espírito mortal. Nascidos da união entre
mortais e anjos, eles são frequentemente vistos como portadores de esperança,
mas também enfrentam o fardo de expectativas elevadas e conflitos internos.

Características Padrões:

● Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma


habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4
habilidades diferentes.

● Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 2,00 metros (Médio).


● Peso: Normalmente, entre 65 e 100kg.
● Deslocamento: 9 metros terrestre e de vôo.

Características de Raça:

● Visão no Escuro: Eles possui visão no escuro em um raio de 18 metros,


permitindo-lhes ver em ambientes com pouca luz como se fosse claro

● Resistência Celestial: Semi-Anjos têm imunidade a dano radiante. Seus


corpos são infundidos com energia divina, tornando-os menos suscetíveis a
danos dessa natureza.
Em troca, sua natureza o torna mais suscetíveis a dano necrótico, recebendo
vulnerabilidade a esse tipo de dano.

● Proteção Divina: Semi-Anjos podem, uma vez por combate, ativar uma aura
sagrada. Como uma ação bônus, eles podem usar essa aura para se proteger,
ganhando +2 de CA por 1 minuto.

● Toque Curativo: Semi-Anjos podem curar uma criatura tocando-a. Uma vez
por combate, podem restaurar pontos de vida igual a 3d8 + seu modificador
de Carisma a uma criatura tocada.

● Aura de Coragem: Criaturas aliadas a até 6 metros do meio anjo têm


vantagem em testes de resistência contra medo.
SEMIDEUS
Os semideuses são seres excepcionais, descendentes de divindades e mortais. Eles
carregam em si uma centelha divina que os torna superiores à maioria das raças em força,
inteligência ou poder mágico.

Características Padrões:

● Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma


habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4
habilidades diferentes.

● Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 2,00 metros (Médio).


● Peso: Normalmente, entre 65 e 100kg.
● Deslocamento: 9 metros.

Características de Raça:

● Visão no Escuro: Eles possuem visão no escuro em um raio de 18 metros,


permitindo-lhes ver em ambientes com pouca luz como se fosse claro

● Resistência Sobrenatural: Dependendo do deus progenitor, Semi-Deuses ganham


resistência a um tipo de dano (fogo, trovão, frio, radiante, etc.), representando sua
ligação com a divindade que os criou

● Território Divino: No território divino de seu pai, você se torna muito mais forte.
Recebe +2 em todos os atributos e seus ataques causam o dano máximo. O
território não são os domínios do seu pai, por exemplo um filho de Poseidon não
recebe isso simplesmente por estar na água.

● Magias dos deuses: Você recebe uma magia de nível acima das suas atuais, ela
deve estar relacionada com sua linhagem, ou ter sido criada por seu pai. Caso não
possa lançar magias, você se torna capaz de lançar as do elemento de seu pai, mas
perde a de nível acima do seu.

● Truques de Semideus: Recebe a capacidade de manipular pequenas quantidades da


autoridade de seu pai, podendo por exemplo criar pequenas chamas e manipulá-las
moldar uma pequena quantidade de terra ou realizar ilusões simples.

● Birra adolescente: semideuses são mimados e arrogantes, muitas vezes não


conhecendo o mundo fora do território do pai, ou são adolescentes com poderes que
não tem noção do seu sangue divino.
HOMENS BANANAS
Os Homens Bananas são uma raça peculiar originada no universo de Fortnite, um
mundo onde a realidade se mistura com dimensões alternativas, criando seres de
formas e características inusitadas. A origem dos Homens Bananas remonta a um
evento cataclísmico, quando uma anomalia dimensional fez com que frutas e
vegetais ganhassem vida própria.

Características Padrões:

● Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma


habilidade à sua escolha e +1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4
habilidades diferentes.

● Tamanho: Normalmente, entre 1,70 e 2,50 metros (Médio).


● Peso: Normalmente, entre 65 e 100kg.
● Deslocamento: 9 metros.

Características de Raça:

● Casca Resistente: Os Homens Banana possuem uma camada externa natural


que oferece proteção adicional. Eles ganham um Bônus de +2 de CA.

● Guerreiro Fortnite: Como uma criatura do universo Fortnite, os homens


bananas sabem bem como manusear armas de longo alcance, recebendo
Proficiências com todas as armas de longo alcance.
Caso já possua Proficiência, recebe um bônus de +2 nos ataques e danos
com esse tipo de arma, caso venha a receber proficiência novamente, eles
também recebem vantagem.

● Sorte de Banana: Ao tirar 1 em um teste, você pode rolar novamente o teste


ficando com o segundo resultado. Isso só pode ser feito uma vez por turno.

● Magia de Banana: Homens Banana possuem um tipo de magia especial


chamada Alquimia. A alquimia é similar a magia, mas funciona de forma
diferente, através da troca equivalente, sabedoria é o atributo de conjuração.

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