HISTÓRIA RPG ESSENCIAS
Tudo começa com um mensageiro caindo pela janela e rompendo o silencio de Fernando que
estava tomando seu café na sala, o mensageiro informa que ele deve se unir com um grupo de
heróis, confuso o mensageiro diz que o destino os uniu e que o portador da essência da
inteligência o envio avisando sobre um mal maior que pretende coletar todas as essências
o mensageiro diz que de acordo com o portador da essência a criatura que está prestes a
surgir não segue uma natureza física mas na verdade nem corpo físico tem, sendo uma criatura
que escorre pelos chãos incorporando dentro de criaturas para incorporar e controla-las
ao o grupo se juntar o mensageiro diz que o dono da taverna tem informações sobre a criatura
e tudo que ocorre
ao chegarem da taverna o grupo conhece o primo cujo entende sobre as essências
Essências:
Inteligência: a essência da inteligência da a seu portador o poder de prever o futuro, e
conhecer o desconhecido a essência não pode ser brutalmente usada pois tal essência causa o
esquecimento parcial da memória do indivíduo que a usa
Medo: a essência do Medo da seu portador o poder de penetrar dentro do cérebro de seus
inimigos e criar seus maiores medos porém a essência causa ao ser que a usa uma série de dor
de cabeça que causa um dano considerado
Natureza: controla os 4 elementos, agua, fogo, pedra e vento sendo porém o ser que o usa
automaticamente cria uma inimizade com todas as criaturas animais de região
Fumaça: a essência da fumaça controla o próprio corpo em forma de fumaça, esta essência te
da o poder de avanços de dests de velocidade, tiros de fumaça materialização de fumaça e
mega explosão de fumaça porem o indivíduo que usa-la faz ações incoerentes devido a
estresse causado da essência
Celeste: controla os céus, relâmpagos, chuva, sol e estrelas além disso consegue lançar raios
como poder, chover, criar tempestade, e até mesmo desfragmentar estrelas para arremessar
em seus inimigos, usar a essência celeste por muito tempo causa o congelamento e
apodrecimento das mãos de quem a usa
Verdade: A essência da verdade faz com que a essência preveja uma verdade ou mentira ao
usa a essência você pode fazer uma pergunta a essência vai responder com sim ou não, a
essência tem 18% de chance de mentir
Vida: a essência da vida, cura e acelera ferimentos além de remover pragas e doenças porém o
utilizador da essência da vida ganha uma doença que o enfraquece e faz o sangrar sangue e
vomitar sangue
o grupo não sabe aonde a criatura esta e muito menos aonde e qual essência ela vai atacar
primeiro porem cada essência está em um local
Inteligência: com um sábio bruxo em um extenso labirinto com gigantes escritas, pichações e
proteções de criaturas extremamente sabias
Medo: a essência do medo está em uma ilha afastada da ilha cujo grupo reside, a ilha do medo
da a essência do medo para quem enfrentar seus maiores pesadelos
Natureza: a essência da natureza está na casa de um monge extremamente poderoso que a
guarda em um cofre extremamente escondido em sua casa no meio de um campo
descampado da sociedade
Fumaça: a essência da fumaça está no castelo de uma grande criatura flamejante
Celeste: A essência celeste está em uma ilha no meio do céu cujo sua entrada é dentro de uma
arvore mística na floresta, o portador dela é um anjo alado de uma sociedade aérea
Verdade: a essência da verdade está localizada no palácio de um rei extremamente rico que
usou a essência pra ganhar apostas com a essência
Vida: a essência da vida está localizada em uma caverna onde uma série de desafios os espera
cujo no final uma criatura chamada dúplice protege a essência
o Primo explica que a relatos de bois morrendo em uma fazenda próxima e que de acordo com
o fazendeiros os bois morriam por uma criatura que entrava dentro dos bois e os eliminava e
arrancava seus corações
a equipe vai de noite para a fazenda e reconhece o vilão que entra no corpo de outras
criaturas e come seus corações para crescer e ficar mais forte
após isso a equipe segue a criatura na chuva da noite e ve ela seguindo em direção a essência
da vida
VILAO:
o vilão é chamado de lorde das trevas ele foi criado pelas criaturas do outro plano para
desestabilizar as essências e causar o fim da realidade ao possuir a lamina da realidade, a
lamina da realidade corta qualquer matéria possível
o vilão é uma grande gosma que se move pelo chão, no final da historia o grupo descobre que
para eliminar a criatura é preciso prende-la com o cadeado dos deuses no pescoço da criatura
que ele incorporou e o elimina-lo enquanto ele ainda esta no corpo da vitima
o lorde das trevas consegue incorporar qualquer criatura a beira da morte
Além de conseguir dominar o poder das essências para si mesmo