JOGADOR
Matheus
PERSONAGEM
Humano Soldado Guerreiro 5 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS
5 4 5 3 1 -1
TOTAL Nível Atributo Treino Outros
Acrobacia 10 = 2 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car + 0 +
20 18 21 16 13 8
CAR
✔ Atletismo 9 = 2 + For
FOR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
8 2 + Des + 2 +
67 15
✔ Cavalgar = DES
67 15 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 2 + Con
CON + 2 + 2
Escudo leve 8 1d4 x2 Impacto Furtividade 10 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 7 = 2 + Int
INT + 2 +
Espada longa 8 1d8 19 Corte
✔ Iniciativa 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 1 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 5 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 9 = 2 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Con
26
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
= 10 + For
Des
5 + 1 + 7 + 3
pesadas e escudos. Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Con
Int
0 INT
Sab
Penalidade
Car de Armadura
-4 Percepção 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Escudo leve 1 -1
✔ Reflexos 8 = 2 + Des
DES + 2 +
Loriga segmentada 7 -3 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 3 = 2 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 0.00
insígnia de seu exército. 2.50 0.00
um uniforme militar 2.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 5.50 de 60 200 35
T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
3
TESTE DE RESISTÊNCIA
15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Versátil
habilidades de classe e poderes
Estilo de Arma e Escudo
Ataque Especial.
Solidez
Influência Militar
Coragem Total
Durão. 2pm
Romper Resistências 2pm
Golpe Pessoal.
Vitalidade
Você recebe +1 PV por nível de personagem e
+2 em Fortitude. Pré-requisito: Con 13.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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