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Ficha de Personagem D&D 5E

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diegohabibe11
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Limpar Ficha

Ladino Espadachim 4 Guerreiro MB 3 CRIMINOSO (Assassino de aluguel) Diego Habibe


CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTES NOME DO JOGADOR
Irilion Folha Sangrenta
Elfo da Floresta Caótico e Neutro 34.000XP
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO INICIATIVA DESLOCAMENTO


CLASSE DE
FORÇA ARMADURA
A melhor maneira de me levar a
17 +5 10,5m
0 +3 BONUS DE PROFICIÊNCIA
fazer algo é dizendo que eu
não posso fazer.

11 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PONTOS DE VIDA MÁXIMO 74


0 Força
DESTREZA
8 Destreza 74 Me importo somente com meu lucro

+5 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAL IDEAIS

20 2 Sabedoria
1 Carisma Aquele que pagar mais
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+3
VÍNCULOS

8 Acrobacia (Des) Total 5d8/3d10 SUCESSOS Quando confrontado com uma


16 escolha entre dinheiro e
2 Adestrar Animais (Sab) FALHAS amigo, eu bem que escolho o
-1 Arcanismo (Int) DADOS DE VIDA TESTE CONTRA MORTE
dinheiro.
FRAQUEZAS
INTELIGÊNCIA
3 Atletismo (For)

-1 1 Atuação (Car)
1 Enganação (Car)
NOME BONUS DANO/TIPO AÇÃO ARDILOSA
A partir do 2º nível, seu pensamento rápido e agilidade
faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
9 11 Furtividade (Des) uma ação bônus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ação pode ser usada somente para
-1 História (Int) Disparada, Desengajar ou Esconder.
SABEDORIA 4 Intimidação (Car) ------------------------------------------------------------------------
PASSO ELEGANTE

+2 2 Intuição (Sab) Quando você escolhe esse arquétipo no 3° nível, você


aprende como entrar e sair de um terreno ameaçado
-1 Investigação (Int) sem sofrer as consequências disto. Durante este turno
Ataque Furtivo 3d6 após efetuar um ataque corpo-a-corpo contra uma
2 Medicina (Sab)
14 CD para suas manobras = 8 +3 + 5 = 16 criatura, esta criatura não pode efetuar ataques de
-1 Natureza (Int) Dados disponíveis: 4/4 oportunidades contra você pelo resto do seu turno.
------------------------------------------------------------------------
CARISMA
8 Percepção (Sab) AUDÁCIA DEVASSA
A partir do 3º nível sua confiança o impulsiona para
4 Persuasão (Car) batalha. Você pode adicionar um bônus igual a seu

+1 8 Prestidigitação (Des)
-1 Religião (Int)
modificador de Carisma em sua iniciativa.
Você também obtém uma forma adicional para usar
seu Ataque Furtivo, você não precisa de vantagem na
jogada de ataque se estiver a 1,5 metros do alvo, não
12 tenha outra criatura a 1,5 metros de alcance, e não
2 Sobrevivência (Sab)
tenha desvantagem na jogada de ataque. Todas as
outras regras ainda são aplicadas a você.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIAS
ESTILO DE LUTA

SABEDORIA PASSIVA 7 pergaminhos de Rajada Mística COMBATE COM DUAS ARMAS


(PERCEPÇÃO) Armadura de couro Batido/12+dex/6,5kg Quando você estiver engajado em uma luta com duas
PC armas, você pode adicionar o seu modificador de
2x cimitarra/1d6/3kg
Arco curto/1d6/1kg habilidade de dano na jogada de dano de seu segundo
Aljava/40 flechas/1,5kg ataque.
PP Cantil/2,5kg --------------------------------------------------------------------------
Idiomas: Comum & Élfico Mochila/2,5kg RETOMAR O FÔLEGO
Armaduras: Todas e Escudos 6 Ferramentas de ladrão/3kg Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la
6 poções de cura/ 1,5kg para
PE proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
Armas: Armas simples, Armas Marciais Corda de cânhamo (15 metros)/5kg
4 píton pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de
caixa de fogo/0,5kg vida
Ferramentas: Ferramentas de ladrão
PO 600 igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
terminar um descanso curto ou longo para usá-la de
novo.
PP
--------------------------------------------------------------------------
SURTO DE AÇÃO
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para
além do normal por um momento. Durante o seu turno,
você pode realizar uma ação adicional juntamente com
sua ação e possível ação bônus.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E TRAÇOS
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223 1,75m 75kg
IDADE ALTURA PESO

Verdes Clara Preto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELO

FACÇÃO

SÍMBOLO DA FACÇÃO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS & ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO


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HABILIDADE DE CD DA MAGIA BONUS DE ATAQUE
NOME E CLASSE CONJURAÇÃO DE MAGIA
CONJURADORA

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL DA
MAGIA
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS GASTOS

1 7
NOME DA MAGIA

4
MAGIAS CONHECIDAS

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