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REGRAS

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gabrielreivison
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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SNK – Torneios Snake ( Geral )

Documento Oficial – Todos os TIER’S.


(Esta competição não é afiliada/patrocinada pela Riot Games, Inc. ou League of
Legends/Teamfight Tactics Esports)

damos as boas-vindas a todos os participantes. Nosso objetivo é oferecer um ambiente


competitivo, justo e divertido, onde jogadores possam mostrar seu talento no League of
Legends. Pedimos a todos que sigam as regras e mantenham a esportividade e o respeito.
Nossa equipe está comprometida em garantir a justiça e a transparência das partidas,
proporcionando a melhor experiência possível. Aproveitem esta oportunidade para
competir, fazer novas amizades e crescer na comunidade de eSports. Desejamos boa sorte a
todas as equipes e que o espírito esportivo prevaleça.

1. Regras da organização
1.1 - É obrigatório todos os jogadores do time estarem presentes em nosso Discord da SNK (
https://discord.gg/dxkmfmtr ) para suporte e acompanhamento do staff nas partidas,
dúvidas e eventuais atualizações. E também seguir nossas redes sociais para apoiar o
campeonato. O grupo principal do Whatsapp também deve ser usado para informações.

1.2 - A SNK proverá uma sala exclusiva para as equipes do campeonato no servidor oficial do
discord da organização.

1.3 - É de responsabilidade da STAFF verificar antes de iniciar a partida se o time adversário


se encontra dentro das regras porém se estende às equipes o mesmo dever, caso não
esteja, não inicie a partida, denuncie a irregularidade para um ADM do torneio e/ou no
Discord para um organizador do torneio. Se a partida for iniciada com alguma
irregularidade, entenderemos que optaram por enfrentar a equipe adversaria e o resultado
da partida não será alterado, em casos específicos a Staff irá intervir no andamento do jogo
e após as partidas aplicarem as correções.

1.4 - As regras estão sujeitas a atualizações sem avisos prévios, é de sua responsabilidade
ficar atento a possíveis atualizações que enviaremos em nosso discord na aba “anúncios” ou
em nosso grupo do WhatsApp.

1.5 Todos os jogadores devem estar cientes da responsabilidade com o campeonato no dia
e horário determinados pela organização. (Jogos Stremados ou seja Eliminatórias
ocorrerão somente na janela de Sexta-Feira das 18:00 às 21:00 e Sábado a Domingo das
15:00 ás 21:00). Devendo sua equipe estar ciente e se adaptar ao cronograma dentre essas
3 opções de dia.
1.6 Uso de Imagens e Conteúdo Exclusivo Com exceção da Riot Games é estritamente
proibido o uso de imagens da Snake, SNK, Copa Snake e qualquer outro conteúdo
relacionado sem a devida autorização. Todo o material mencionado é de propriedade
exclusiva da organização, que detém todos os direitos autorais. A utilização indevida pode
resultar em penalidades legais conforme as leis de direitos autorais vigentes. Para qualquer
uso ou reprodução de imagens, entre em contato com a administração

1.7. Todas as equipes devem ter um nome competitivo e uma sigla, bem como sua própria
arte visual do time. para obter as permissões necessárias.

1.8. Nenhum jogador deve ter sido banido do League of Legends ou de competições
semelhantes nos últimos 3 meses. Serão considerados apenas bans permanentes, trapaça,
feeding e uso de scripts. Bans de chat não serão considerados.

1.9. O seu Tier não será mais definido apenas pelo seu Elo Atual. Será levado em conta
diversos fatores como, Elo da temporada passada, histórico de partidas e outros. Cabe a
administração definir o seu Tier.

1.9.1 Todos os Jogadores devem ler, interpretar e estar ciente do regulamento. Nenhuma
penalidade sera desconsiderada por falta de leitura ao regulamento.

1.9.2 Após o inicio do campeonato, não é permitido aos jogadores inscritos upar o elo a tal
nível que altere seu Tier. Caso ocorra o jogador sera desqualificado, Válido apenas para Tier
B e C.

2. Uso de plataforma e inscrições no torneio


2.1 – Caso a administração opte por usar a plataforma, Os jogadores terão que estar
cadastrados no Challenger Mode com o nick do LOL atualizado e verificado na plataforma
pois o uso da plataforma faz com que os jogos sejam mais organizados e de fácil acesso a
todos.

2.2 - Durante a fase de abertura e inscrições para o campeonato, será disponibilizado o link
para preenchimento da ficha. O capitão da equipe deve preencher corretamente todas as
informações solicitadas. A ordem se dá pela seguinte: Ficha de inscrição > Cadastro na
Plataforma ( Se houver confirmação do uso) > Pagamento de taxa de inscrição = Vaga
Garantida. O não cumprimento de alguma das 3 opções não garante a vaga da equipe.

3. Equipes
3.1 - É necessário registrar no mínimo 5 jogadores em sua equipe para participar. A
Administração INCENTIVA o uso do 1 reserva por rota. No máximo 5 reservas
regularmente cadastrados tendo em vista que os confrontos não serão remarcados e caso
uma equipe não tenha reserva e aconteça algum imprevisto com algum jogador antes ou
durante um confronto, não havendo substituto será w.o! Mesmo que aja substituto, se o
problema ocorrer DURANTE o confronto e o player não conseguir voltar e exceder o tempo
limite de pause também é W.O; O w.o será aplicado na rodada ou seja se ainda haver outra
partida (1x1 ou 1x0) a equipe prejudicada pode fazer a substituição no lobby.

3.2 - As equipes podem estar realizando alterações em sua escala de jogadores (


cadastrados) até 3 dias antes dos jogos. Se houver plataforma, Para verificar se a alteração
foi realizada com sucesso basta conferir seu time na aba “Equipes do torneio” na plataforma
challenger mode ou então se for manualmente basta consultar um ADM. Se precisar de
ajuda, entre em contato com nosso staff ou use a aba “ticket” do discord.

4. Checkin
4.1 – Modo ( Plataforma )

4.1.1 - O check in do torneio só acontece 30 minutos antes do torneio iniciar e após o início os 5
titulares do time precisam dar PRONTO no site pelo seu time, para confirmar a equipe no torneio.
Caso a equipe ou algum integrante não realize o checkin, ela ficará como desistente e não poderá
jogar a partida.

4.2 – Tempo ( Plataforma )

4.2.1 - O capitão do time terá 10 minutos para entrar no lobby e realizar o checkin (quando
habilitado a opção de ready por lobby)

4.3 – Método Manual ( Off Plataforma )

4.3.1 – Os jogadores devem estar prontos 15 Minutos antes do horário estabelecido para o
confronto, comunicando o ADM cujo este já estará na sala convidando os jogadores ao lobby da
partida. A partir do horario em ponto marcado para o confronto, será contabilizado mais 15
minutos cujo este é o tempo limite para as duas equipes estarem prontas e confirmarem o “ PDG “
para Início da partida.

4.3.2 – Se por acaso, por qualquer motivo for ultrapassado o tempo limite, a equipe que o fizer
tomará w.o na rodada em questão.
5. Substituição

5.1 - Time com reservas cadastrados

5.1.1 - Caso o jogador esteja cadastrado como reserva antes do início do torneio, o time poderá
substituir em qualquer fase do torneio.

5.1.1 - Time sem reservas cadastrados

5.1.1.1 - Times sem reservas cadastrados no time (site) não tem permissão para incluir um
completer (temporário)

5.2 - Como proceder em caso de irregularidade

5.2.2 - O jogador irregular deve se mover para o modo espectador enquanto o completer/reserva já
cadastrado no time entra em seu lugar para evitar que logue em outra conta.

5.3 - Quando pode substituir

5.3.1 - Não poderá haver substituições de jogadores que não forem previamente inscritos como
reservas pelo time.

5.4 - Tempo de espera ( Neste caso )

5.4.1 - 10 minutos a partir do momento que um organizador de torneio entre na sala, aponte a
irregularidade e passe o tempo limite para a substituição.

5.5 - Punição/Desclassificação

5.5.1 - Caso o jogador irregular saia da sala durante a substituição, fica a critério do organizador do
torneio desclassificar ou não a equipe por isso.

6. W.O.
Formas de WO
6.1 - Tempo no checkin

6.1.1 - Não realizando o checkin no tempo estipulado pela organização na plataforma ou


manualmente.

6.2 - Tempo no lobby LOL


6.2.1 - O tempo limite de atraso para qualquer partida é de 15 minutos a partir do momento que sua
partida é criada no SITE ou Manualmente. Por isso, tire print e salve em seu computador ao entrar
na sala mostrando todos os integrantes do seu time e o horário. Caso o time não se apresente
dentro do tempo limite, o mesmo será desclassificado por WO.

6.3 - Exceder o tempo de pause permitido por equipe irá configurar w.o. conforme art -10.1.

7. Desclassificação e punições
7.1 - Chat

7.1.1 - Não toleramos qualquer tipo de interação no chat do lobby ou durante a partida com a
equipe inimiga. Caso ocorra, envie um print aos nossos organizadores de torneio que iremos
desclassificar ou aplicar punições a equipe.

7.2 - Equipes

7.2.1 - Os jogadores não podem jogar por duas equipes, ou o time será desclassificado por
duplicidade.

7.2.2 - Caso o jogador irregular saia da sala durante a substituição, fica a critério do organizador do
torneio desclassificar ou não a equipe por isso.

7.2.3 - Passar o tempo limite para entrar no lobby do Lol

7.2.4 - Passar o tempo limite para substituir um jogador

7.2.3 - Possuir conta vinculada acima do elo exigido pelo torneio.

7.2.4 - As punições serão de acordo com a ação dos jogadores podendo elas resultarem em:
retirar “X” números do ban da equipe em determinada partida, não utilização de reservas, jogarem
off stream ou em casos mais severos (último recurso) a desclassificação das equipes

8. Restrições
8.1 - Nível de conta do LOL

8.1.1 - Ter no mínimo nível 100.

8.2 - Elos permitidos:


SNK Tier C (Ferro no Geral ao Ouro I)
SNK Tier B (Platina IV ao Diamante III)
SNK Tier A (Diamante II ao Challenger)
Os Tiers serão decididos pela administração com base em TODAS temporadas da conta. O que
significa que não adianta mais segurar o elo, dropar propositalmente e semelhantes.
8.3 - Games realizados

8.3.1 - Ter no mínimo 5 ranqueadas solo/duo ou flex nos últimos 7 dias que antecedem um
confronto marcado. (Dia atual menos 6 dias) (partidas personalizadas, remake não conta. Se o
servidor estiver com aviso de problemas com o histórico,
descarte essa regra).

8.3.2 - O(a) jogador(a) Precisa ter no mínimo 35 partidas nas filas ranqueadas solo/duo na season
atual. (Pode ser verificado no site https://www.leagueofgraphs.com/pt/) (Temporariamente, devido
a mudança de season de 2024.1 para 2024.2 não será necessário possuir as vitorias). quantidade de
vitórias da FILA FLEX não serão consideradas!

9. Configuração da partida ( Summoners )


9.1 - Chaves

9.1.1 – Fase de Grupos ( Ocorrerá caso o número de equipes inscritas seja de 20 a 32 equipes) nesta
ocasião não haverá chave inferior, sera no esquema de chaves e somatória de pontos passando
adiante as 2 equipes melhor classificadas de cada chave ( A – Z ) para as eliminatórias ( Oitavas de
Final adiante) / Caso o número de equipes inscritas sejá inferior a 20, o torneio começará direto das
eliminatórias e somente neste caso haverá chave inferior.

9.2 - Modo

9.2.1 - As partidas serão disputadas no mapa Summoner's Rift, no modo Alternada Torneio, usando
os códigos de torneios gerados pela ChallengerMode OU quando não for utilizada plataforma, a sala
será criada manualmente pelo administrador.

9.3 - Definição de lado

9.3.1 - O lado que o site mostrar abaixo do nome do seu time (red side/blue side) é o lado da sua
equipe e consecutivamente nas proximas partidas deverão ser revesados os lados. No caso do
campeonato manual, o banner divulgado decidirá os lados da 1° partida invertendo nas próximas.

9.4 - Picks e Bans

9.4.1 - Em caso de abandono de partida durante a seleção de picks e bans, a mesma deverá ser
refeita exatamente de onde parou e em caso de ser selecionado o campeão a equipe deverá jogar
com este escolhido EXCETO quando por desconexão ou BUG do próprio jogo for feito o PICK
automatico erroneamente devendo ser comprovado com PRINT.

9.5 - Espectador

9.5.1 - Não está autorizado o uso do modo de espectador.

9.5.2 - Apenas a organização poderá usar o modo espectador para possíveis transmissões e
narrações da partida
10. Durante a partida

 10.1 - Pause
 10.1.1 - Cada time tem direito a um total de 10 minutos de pause. O limite é de 5 pauses por
time.
 10.1.2 - Equipes que despausarem o jogo sem comunicação com o time adversário está
sujeito a sofrer penalidade. A partida só deve ser retomada com o consentimento de ambas
as equipes.
 10.1.3 - Eventual discordância entre as Equipes sobre a realização do pause será resolvida
pela Organização.
 10.2 - Chat
 10.2.1 - Não toleramos qualquer tipo de interação no chat do lobby ou durante a partida.
Caso ocorra, envie um print aos nossos organizadores de torneio que iremos desclassificar a
equipe.

11. Durante o torneio


 11.1 – Resultados ( Somente Plataforma)
 O próprio sistema da Challenger Mode atualiza a tabela automaticamente cerca de 5
minutos após o término da partida. Caso isso não aconteça, entre em contato com um de
nossos administradores no discord através da aba “ticket”. Caso o campeonato seja manual,
os administradores atualizaram os banners das chaves e resultados regularmente.

12. Taxa de Inscrição

12.1 - em casos de desistência da participação da equipe, deverá o capitão da equipe solicitar


reembolso na aba de “ticket” e somente será efetuado a devolução caso o torneio não tenha sido
iniciado.

12.2 - A devolução dos valores pagos a título de taxa de inscrição somente será efetuada em casos
de suspensão do campeonato por motivos de força maior ou por decisão da organização do
campeonato.

12.3 - Os valores arrecadados com as inscrições são de uso para premiações e aprimoramento do
campeonato ou seja, sempre o retorno é para o próprio jogador. Também sendo assim quanto mais
equipes maiores serão os valores a serem ganhos nos jogos.
12.4 - A taxa de inscrição é de R$15,00 por jogador ou R$75,00 por equipe. Jogadores reservas,
técnicos ou coachs são permitidos e não pagam! Porém em dias de confronto não podem ficar na
call. O pagamento deverá ser feito na Chave Pix informada: [email protected] Banco
Itaú – Caio Rodrigo (Enviar o comprovante ao ADM)

Obs: O período para efetuar o pagamento da taxa é o mesmo em que se encerra as inscrições
para o campeonato ou seja 22/07/2024 á 18/08/2024 ás 23:59.

13. Premiações

 12.1 - Serão premiados os 3 times no pódio, a premiação em dinheiro ocorrerá com um pix
feito diretamente para o capitão do time! É de responsabilidade de cada jogador/capitão
estar atenta as este tópico.
 12.2 - A Premiação será entregue em até 5 dias úteis em dinheiro e o troféu a depender da
região em que mora cada jogador. Em caso de solicitações para personalização entrar em
contato com a staff
 12.3 A premiação total caso preencha todas as vagas é de R$1.000,00 e serão
distribuídos ou não (Será feita votação no grupo) com base na classificação. 1º
R$500,00 2º R$300,00 e 3º R$200,00; ou R$1.000,00 direto apenas para o campeão
sendo o 2° e 3° lugar premiados com alguma lembrança mais simples. (em caso de
não ser completar as chaves o valor e as condições podem ser alterados).

ATENÇÃO, INFORMAÇÃO A BAIXO É EXTRAMENTE RELEVANTE.

 A Snake E-sports realizará no municipio de Paulo Afonso ( BA – Bahia) , no esquema de


pontos que será explicado abaixo, a Royal Champions for Snake (Campeonato de elite da
snake com etapa presencial) com as melhores 16 equipes classificadas (no ambito geral
dos campeonatos Snake). Estas serão convocadas para Royal Champions onde os
FINALISTAS desta, vão disputar o campeonato presencialmente sendo as despesas
destacadas abaixo isentas para cada equipe (Apenas aos 5 jogadores de cada equipe
FINALISTA).

Viagem Ida e Volta, Hospedagem e Alimentação.

O esquema de pontos é dado da seguinte forma:

Do 1° ao 4° Lugar (Resultado Final) de cada campeonato da Snake (Copa Snake e Série Ouro)
receberá pontos sendo 1° 100P. 2° 75P. 3° 50P. 4° 25P. ( P = pontos). Ao final de em média
12 a 20 Campeonatos realizado pela Snake, as 16 equipes com maior pontuação serão
convocadas.

A pontuação é atribuida por campeonato, a cada campeão, 2° , 3° e 4° lugar. As tratativas e


informações relevantes serão passadas durante a fase deste campeonato presencial, como
ponto de coleta, viagem e hospedagem e documentação. ATENÇÃO: as informações podem
ser alteradas de acordo com as exigências da prefeitura.

14. Informações Gerais


14.1 - As datas e horários dos confrontos serão divulgadas somente após a divulgação das
chaves de equipe. As chaves de equipe serão divulgadas após o encerramento das
inscrições bem como o inicio oficial da abertura do campeonato.

14.2 - Qualquer jogador ou equipe envolvida em atividades proibidas, como o uso de cheats,
scripts, ou qualquer outra forma de trapaça, será imediatamente desqualificado e banido do
campeonato.

14.3 - Todos os jogadores devem manter uma conduta esportiva dentro e fora do jogo.
Insultos e comportamento tóxico não serão tolerados. Provocações como mostrar maestria
ou emote são liberadas. O uso do /all é de uso apenas para comunicação no /pause e relatar
desconexões ou problemas. Qualquer comentário feito fora desses temas será penalizado.

14.5 - Transmissão dos Jogos: A administração poderá transmitir ou gravar as partidas para
fins de divulgação e análise. As equipes devem estar cientes e concordar com a possibilidade
de suas partidas serem transmitidas. ( A obrigatoriedade de transmissão se reserva apenas
para as eliminiatórias ( Oitavas de final adiante ).

14.6 - Direitos de Imagem: Ao participar do campeonato, os jogadores autorizam o uso de


suas imagens e nomes para fins de promoção e cobertura do evento.

14.7 - Reclamações: Qualquer reclamação ou disputa deve ser comunicada à administração


imediatamente após o ocorrido. Reclamações serão analisadas e decididas pela
administração.

14.8 - Decisões da Administração: As decisões da administração são finais e inapeláveis. A


administração se reserva o direito de modificar as regras ou tomar decisões adicionais
conforme necessário para garantir a integridade do campeonato.

14.9 - A devolução dos valores pagos a título de taxa de inscrição somente será efetuada em
casos de suspensão do campeonato por motivos de força maior ou por decisão da
organização do campeonato.

14.10 - Consideram-se motivos de força maior desde Problemas técnicos graves, entre
outros, desastres naturais, pandemias, atos de autoridade pública que impeçam a realização
do campeonato ou qualquer outra situação que esteja fora do controle das partes
envolvidas e que torne impossível a realização do evento.
14.11 - Para solicitar a devolução da taxa de inscrição, o participante deverá encaminhar um
pedido formal por escrito, acompanhado de comprovante de pagamento, para o e-mail
oficial da organização no prazo de até 30 (trinta) dias após a comunicação oficial da
suspensão do campeonato.

Em nenhuma outra hipótese haverá devolução dos valores pagos a título de taxa de
inscrição, incluindo, mas não se limitando a, desistências por parte dos participantes,
desqualificação por descumprimento das regras do campeonato, ou qualquer outro
motivo que não se enquadre nas condições especificadas no item 14.9.

14.12 – É proibido alterar: Nickname, Arte visual e logotipo da equipe durante o campeonato.
Atualizações como estas não serão aceitas APÓS o Inicio dos confrontos.

- Torneios Snake -
A Snake possui categorias diferentes de campeonatos sendo:

Lendas do Araam - Feito no modo araam este campeonato é considerado de nível médio. Sendo
MD3 e apenas a final MD5. ( Escolha Livre ) (sem restrição de Tier)

Copa Snake – Feito no modo padrão alternado torneio em summoners. Este campeonato é
considerado de nível avançado. Sendo MD3 e apenas a final MD5.

Série Ouro – Também feito no modo padrão alternado torneio em summoners. Este campeonato é
o mais difícil em termos de competitividade e também o mais rentável, considerado o apice da
dificuldade. Sendo MD3 e apenas a final MD5.

Mesclados Snake – Feito a modo de evento, este torneio é all-random ou seja sem classificação de
Tier. É feito alternando entre Summoners e Araam em uma MD3. Este torneio é gratuito e de nível
Fácil. Apenas a final MD5. Neste modo os perdedores escolhem o mapa. ( Escolha Livre)(sem
restrição de Tier)

Royal Champions for Snake ( ELITE ) Com o maior peso e destaque, esse torneio é totalmente
exclusivo às equipes de elite, não há inscrições para este torneio E também é o único com jogos
PRESENCIAIS. A única forma de ingressar é vencendo ou se destacando na Copa Snake e Série
Ouro regularmente, acumulando pontos o suficiente para ser promovido a Royal Champions.

- Eventos Snake -
Ao longo do tempo, a organização efetuará regularmente: Sorteios, Eventos dinamicos como Torneio
Rápido – 1x1 / 2x2 , Modos alternados ( Exemplo: Araam com composição definida só pode pickar
suporte ) e a participação é única e exclusiva para participantes do grupo da SNK que tenham
cumprido os requisitos ( Seguir no instagram, twitch, youtube e etc.).
Declaração Final

Como Diretor da SNK – Megatron, dou as boas-vindas a todos os participantes.


Nosso objetivo é oferecer um ambiente competitivo, justo e divertido, onde
jogadores possam mostrar seu talento no League of Legends.
Pedimos a todos que sigam as regras e mantenham a esportividade e o respeito.
Nossa equipe está comprometida em garantir a justiça e a transparência das
partidas, proporcionando a melhor experiência possível.
Aproveitem esta oportunidade para competir, fazer novas amizades e crescer na
comunidade de eSports. Desejamos boa sorte a todas as equipes e que o espírito
esportivo prevaleça.

Atenciosamente,

SNK Megatron
Diretor da SNK – Snake E-sports

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