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Regras

Regras para Holnir versão 1.0

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Mecânicas Básicas

1. Atributos (4 Atributos):

Físico: Força, destreza e habilidades físicas.

Vitalidade: Constituição, resistência e defesa.

Foco: Inteligência, sabedoria e percepção mental.

Social: Carisma, persuasão, enganação e interações sociais.

Cálculo dos Atributos: Os jogadores rolam 5d4 para cada atributo durante a criação
do personagem (mínimo 5, máximo 20).

Bônus por atributo:

5-9: +0

10-14: +1

15-19: +2

20+: +3 (o bônus aumenta +1 a cada 5 pontos).

2. Sistema de Dados:
Usa-se o dado d10 para a maioria das jogadas. O sucesso ou falha é determinado pelo
Limite de Dificuldade (LD). Exemplo: Jogar contra um LD 7 significa que o jogador
deve rolar 7 ou mais. Bônus de atributos, itens ou efeitos são adicionados às
rolagens.

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Sistema de Níveis e Treinamento

Progressão de XP

O XP depende do treinamento (1 XP por hora treinada, 0,5 XP se for fora da


profissão principal).

XP necessário por nível:

Níveis 1-10: +10 XP por nível (10 XP para o nível 2, 20 para o nível 3, etc.).

Níveis 11-20: +100 XP por nível.

Níveis 21-30: +200 XP por nível.

Níveis 31-40: +300 XP por nível.


Níveis 41-50: +400 XP por nível.

Ganhos com Treinamento

A cada 5 níveis, os atributos aumentam em +1, dependendo do campo de treinamento


relacionado à profissão.

HP e ME Iniciais

Os jogadores começam com HP e ME calculados com base nos atributos:

Fórmula: 10 + (2 × Bônus de Atributo).

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Profissões

As profissões estão ligadas ao histórico e habilidades de um personagem, não às


suas capacidades mágicas. Um personagem pode mudar ou treinar para outra profissão
dependendo do desenvolvimento.

Profissões Base (10 Principais):

1. Acadêmico: Especialista em conhecimento, pesquisa e criação de artefatos.

2. Caçador: Perícia em rastreamento, combate à distância e sobrevivência.

3. Guerreiro: Foco em combate corpo a corpo e resistência física.

4. Comerciante: Especialista em negociação, comércio e avaliação de itens.

5. Alquimista: Produção de poções, química e suporte em rituais.

6. Clérigo: Estudo de doutrinas e cura (não necessariamente ligado à magia).

7. Batedor: Stealth, reconhecimento e combate ágil.

8. Artesão: Ferraria, engenharia e construção.

9. Marinheiro: Navegação, combate naval e sobrevivência aquática.

10. Nômade: Adaptabilidade geral e habilidades variadas.


Profissões Ramificadas (Exemplos, baseadas em especialização):

Acadêmico → Historiador ou Criador de Artefatos.

Caçador → Mestre das Feras ou Rastreador.

Guerreiro → Cavaleiro ou Gladiador.

As profissões influenciam o quão rápido XP é ganho durante treinamentos e


determinam quais equipamentos ou técnicas o personagem domina melhor.

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Sistema de Magia

A magia é aprendida por esforço e conquista, estando ligada ao histórico do


personagem, suas ações e ao ambiente ao seu redor.

Custo de Magia:

O custo de ME é: Nível do Feitiço + Dificuldade do Lançamento.

Exemplo: Um feitiço de nível 5 com dificuldade 3 custa 8 ME.

Feitiços de nível 0 são simples e inofensivos, sem custo de ME.

Tipos de Magia e Condições:

Ritualística: Requer o sacrifício de criaturas místicas ou materiais especiais, o


usuario adiquire a magia que origina desse sacrifício.

Espiritual: Exige meditação e conexão com a espírito, o usuário pode usar o


espírito para afetar a realidade como telecinese ou cura.

Artificial: Necessita de ferramentas ou dispositivos para canalizar magia, o


usuário pode usar desses artefatos ou apetrechos para conjurar magia.

Transfiguração: Utiliza o sangue de criaturas para alterar traços físicos, o


usuario pode se transmorfar na criatura ou adiquirir suas caracteristicas como
audição, visão, agilidade, força, etc.

Hereditária: Baseada na ancestralidade; os poderes podem despertar naturalmente,o


usuario adiquire magias e traços da criatura ancestral, similar a Transfiguração
mas o sangue já vem do nascimento.

Do Vazio: Necessita de contato direto com o Vazio. Extremamente arriscada, mas


poderosa (por exemplo, desencadeia efeitos inesperados como "wild surge").

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Tabela de Limites de Dificuldade (LD)

Rolagens Padrão: LD básico varia entre 3-10, dependendo do desafio.


Rolagens de Combate:

Ataques Leves: LD 4-6.

Ataques Pesados: LD 7-9.

Sucesso Crítico: Quando o jogador excede o LD em 5 ou mais.

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Escala de Encontros e NPCs

Classes de Desafio (CD):

Níveis de NPCs:

Camponeses: Nível 1-3.

Treinados (ex.: soldados): Nível 5-10.

Elites (ex.: capitães): Nível 15-20.

Lendários (ex.: reis, usuários do Vazio): Nível 30+.

Escala de Encontros:

Os encontros são escalados com base no nível do grupo. A CD determina o número ou a


força dos inimigos. Exemplo:

Grupo Nível 5: Encontro CD 5-7 para dificuldade média.

Grupo Nível 5: Encontro CD 10+ para combate difícil.

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Proficiências

As proficiências determinam quais habilidades, ferramentas e idiomas o personagem


usa com eficiência.

Proficiências em Habilidades: Determinadas pela profissão e histórico. Exemplos:

Acadêmico: História, Arcanismo.

Guerreiro: Atletismo, Intimidação.

Proficiências em Ferramentas: Inclui ferramentas de artesanato (ex.: kits de


alquimia, de ferreiro).

Proficiências em Idiomas: Idiomas podem ser aprendidos com treinamento; cada idioma
requer 100 horas para ser dominado.

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Se precisar de mais detalhes (como magias específicas, encontros ou habilidades


únicas), é só me avisar!

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