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Mecânicas Básicas
1. Atributos (4 Atributos):
Físico: Força, destreza e habilidades físicas.
Vitalidade: Constituição, resistência e defesa.
Foco: Inteligência, sabedoria e percepção mental.
Social: Carisma, persuasão, enganação e interações sociais.
Cálculo dos Atributos: Os jogadores rolam 5d4 para cada atributo durante a criação
do personagem (mínimo 5, máximo 20).
Bônus por atributo:
5-9: +0
10-14: +1
15-19: +2
20+: +3 (o bônus aumenta +1 a cada 5 pontos).
2. Sistema de Dados:
Usa-se o dado d10 para a maioria das jogadas. O sucesso ou falha é determinado pelo
Limite de Dificuldade (LD). Exemplo: Jogar contra um LD 7 significa que o jogador
deve rolar 7 ou mais. Bônus de atributos, itens ou efeitos são adicionados às
rolagens.
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Sistema de Níveis e Treinamento
Progressão de XP
O XP depende do treinamento (1 XP por hora treinada, 0,5 XP se for fora da
profissão principal).
XP necessário por nível:
Níveis 1-10: +10 XP por nível (10 XP para o nível 2, 20 para o nível 3, etc.).
Níveis 11-20: +100 XP por nível.
Níveis 21-30: +200 XP por nível.
Níveis 31-40: +300 XP por nível.
Níveis 41-50: +400 XP por nível.
Ganhos com Treinamento
A cada 5 níveis, os atributos aumentam em +1, dependendo do campo de treinamento
relacionado à profissão.
HP e ME Iniciais
Os jogadores começam com HP e ME calculados com base nos atributos:
Fórmula: 10 + (2 × Bônus de Atributo).
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Profissões
As profissões estão ligadas ao histórico e habilidades de um personagem, não às
suas capacidades mágicas. Um personagem pode mudar ou treinar para outra profissão
dependendo do desenvolvimento.
Profissões Base (10 Principais):
1. Acadêmico: Especialista em conhecimento, pesquisa e criação de artefatos.
2. Caçador: Perícia em rastreamento, combate à distância e sobrevivência.
3. Guerreiro: Foco em combate corpo a corpo e resistência física.
4. Comerciante: Especialista em negociação, comércio e avaliação de itens.
5. Alquimista: Produção de poções, química e suporte em rituais.
6. Clérigo: Estudo de doutrinas e cura (não necessariamente ligado à magia).
7. Batedor: Stealth, reconhecimento e combate ágil.
8. Artesão: Ferraria, engenharia e construção.
9. Marinheiro: Navegação, combate naval e sobrevivência aquática.
10. Nômade: Adaptabilidade geral e habilidades variadas.
Profissões Ramificadas (Exemplos, baseadas em especialização):
Acadêmico → Historiador ou Criador de Artefatos.
Caçador → Mestre das Feras ou Rastreador.
Guerreiro → Cavaleiro ou Gladiador.
As profissões influenciam o quão rápido XP é ganho durante treinamentos e
determinam quais equipamentos ou técnicas o personagem domina melhor.
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Sistema de Magia
A magia é aprendida por esforço e conquista, estando ligada ao histórico do
personagem, suas ações e ao ambiente ao seu redor.
Custo de Magia:
O custo de ME é: Nível do Feitiço + Dificuldade do Lançamento.
Exemplo: Um feitiço de nível 5 com dificuldade 3 custa 8 ME.
Feitiços de nível 0 são simples e inofensivos, sem custo de ME.
Tipos de Magia e Condições:
Ritualística: Requer o sacrifício de criaturas místicas ou materiais especiais, o
usuario adiquire a magia que origina desse sacrifício.
Espiritual: Exige meditação e conexão com a espírito, o usuário pode usar o
espírito para afetar a realidade como telecinese ou cura.
Artificial: Necessita de ferramentas ou dispositivos para canalizar magia, o
usuário pode usar desses artefatos ou apetrechos para conjurar magia.
Transfiguração: Utiliza o sangue de criaturas para alterar traços físicos, o
usuario pode se transmorfar na criatura ou adiquirir suas caracteristicas como
audição, visão, agilidade, força, etc.
Hereditária: Baseada na ancestralidade; os poderes podem despertar naturalmente,o
usuario adiquire magias e traços da criatura ancestral, similar a Transfiguração
mas o sangue já vem do nascimento.
Do Vazio: Necessita de contato direto com o Vazio. Extremamente arriscada, mas
poderosa (por exemplo, desencadeia efeitos inesperados como "wild surge").
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Tabela de Limites de Dificuldade (LD)
Rolagens Padrão: LD básico varia entre 3-10, dependendo do desafio.
Rolagens de Combate:
Ataques Leves: LD 4-6.
Ataques Pesados: LD 7-9.
Sucesso Crítico: Quando o jogador excede o LD em 5 ou mais.
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Escala de Encontros e NPCs
Classes de Desafio (CD):
Níveis de NPCs:
Camponeses: Nível 1-3.
Treinados (ex.: soldados): Nível 5-10.
Elites (ex.: capitães): Nível 15-20.
Lendários (ex.: reis, usuários do Vazio): Nível 30+.
Escala de Encontros:
Os encontros são escalados com base no nível do grupo. A CD determina o número ou a
força dos inimigos. Exemplo:
Grupo Nível 5: Encontro CD 5-7 para dificuldade média.
Grupo Nível 5: Encontro CD 10+ para combate difícil.
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Proficiências
As proficiências determinam quais habilidades, ferramentas e idiomas o personagem
usa com eficiência.
Proficiências em Habilidades: Determinadas pela profissão e histórico. Exemplos:
Acadêmico: História, Arcanismo.
Guerreiro: Atletismo, Intimidação.
Proficiências em Ferramentas: Inclui ferramentas de artesanato (ex.: kits de
alquimia, de ferreiro).
Proficiências em Idiomas: Idiomas podem ser aprendidos com treinamento; cada idioma
requer 100 horas para ser dominado.
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Se precisar de mais detalhes (como magias específicas, encontros ou habilidades
únicas), é só me avisar!