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Feiticeiro

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Eliel Dias
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Feiticeiro lvl 5 Acolito

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Meio Elfo
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 1 9 metros
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 42
-1 Força
DESTREZA
1 Destreza
42
12 7
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 0 Sabedoria
7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

18 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


4 5 Arcanismo (Int) FRACASSOS
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

14 4
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro 18m
2 História (Int)
Besta leve +4 1d6 Ancestral Feérico. Você possui vantagem
2 em testes
4 Intimidação (Car) de resistência contra encantamento e magia
não pode
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) colocar você pra dormir.
2 Investigação (Int)
10 0 Lidar com Animais (Sab)
CLASSE:
METAMÁGICA: Pontos metamagicos: 5
0 Medicina (Sab) MAGIA DUPLICADA: Pode adicionar um
0 alvo a magias de alvo unico. 1 ponto meta
2 Natureza (Int) magico
3 Percepção (Sab) MAGIA SUTIL: Pode retirar os componentes
CARISMA verbais e somaticos da magia. 1 ponto
7 Persuasão (Car) metamagico.
18 1
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
FEITICEIRO DA ALMA DIVINA: Poderes vem
de deus,
4 0 Sobrevivência (Sab) Magia presenteada: Curar ferimentos

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS FAVORECIDO PELOS DEUSES:


A partir do 1 ° nível, o poder divino protege
seu destino. Se você falhar em um teste de
Um símbolo sagrado, um livro
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC de preces ou uma conta de
resistência ou errar um ataque, pode rolar
2d4 e adicioná-lo ao total, possivelmente
orações, 5 varetas de incenso, alterando o resultado do ataque, essa
vestimentas, um conjunto de habilidade so pode ser usada novamente
Comum, elfico, celestial, anão, Cabalistico. PP roupas comuns e uma após um descanso curto ou longo.
algibeira contendo 15 po
Inclui uma mochila, um pé de
PE cabra, um martelo, 10 pítons,
10 tochas, uma caixa de fogo,
10
PO dias de rações e um cantil. O
kit também tem 15 metros de
corda
PL de cânhamo amarrada ao lado
dele.
Foco Arcano

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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4 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 6
Orientação Bola de Fogo.
Mãos Magicas Dissipar Magia.
Estabilizar ???????
Concertar
Chama Sagrada

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
Curar Ferimentos. (Origem)
Palavra curativa
Raio Guiador
4
Escudo arcano
MAGIAS CONHECIDAS

2 3

Encontrar Armadilhas
Aprimorar habilidades
Arrombar
5

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