Feiticeiro
Feiticeiro
Meio Elfo
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 1 9 metros
8 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 42
-1 Força
DESTREZA
1 Destreza
42
12 7
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 0 Sabedoria
7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 4
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro 18m
2 História (Int)
Besta leve +4 1d6 Ancestral Feérico. Você possui vantagem
2 em testes
4 Intimidação (Car) de resistência contra encantamento e magia
não pode
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) colocar você pra dormir.
2 Investigação (Int)
10 0 Lidar com Animais (Sab)
CLASSE:
METAMÁGICA: Pontos metamagicos: 5
0 Medicina (Sab) MAGIA DUPLICADA: Pode adicionar um
0 alvo a magias de alvo unico. 1 ponto meta
2 Natureza (Int) magico
3 Percepção (Sab) MAGIA SUTIL: Pode retirar os componentes
CARISMA verbais e somaticos da magia. 1 ponto
7 Persuasão (Car) metamagico.
18 1
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
FEITICEIRO DA ALMA DIVINA: Poderes vem
de deus,
4 0 Sobrevivência (Sab) Magia presenteada: Curar ferimentos
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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4 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 6
Orientação Bola de Fogo.
Mãos Magicas Dissipar Magia.
Estabilizar ???????
Concertar
Chama Sagrada
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
Curar Ferimentos. (Origem)
Palavra curativa
Raio Guiador
4
Escudo arcano
MAGIAS CONHECIDAS
2 3
Encontrar Armadilhas
Aprimorar habilidades
Arrombar
5
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